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我可能再也不会在PC上玩游戏了

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前言:

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快速导读

作为一名主机游戏爱好者,我在客厅中享受手握手柄的乐趣,同时也偶尔玩PC策略游戏和射击游戏。最近,Riot Games宣布《Valorant》将登陆主机,这让我感到惊讶。在PlayStation 5上体验了超过20小时的公测后,我发现Riot在适应主机玩家的体验方面表现出色。《Valorant》是一款战术第一人称射击游戏,强调精准射击和战术玩法。公测期间,我发现控制和用户界面经过重新设计,但在某些操作上仍需适应,比如隐秘移动和蹲伏功能。尽管主机版节奏较慢,鼓励深思熟虑的游戏风格,但也可能影响游戏体验。此外,主机上的标记系统在沟通上显得缓慢,亟待改进。总体而言,主机版《Valorant》展现出不错的潜力。

我的主机游戏偏好

作为一名热爱主机游戏的玩家,我享受在客厅中手握手柄的乐趣,这让我在需要时可以方便地移动到厨房拿饮料。尽管我主要专注于主机游戏,但在某些情况下,我会转向PC游戏,特别是策略类游戏,如《帝国时代》或《文明》系列,以及一些射击游戏,如《反恐精英》和Riot Games的《Valorant》。最近,《Valorant》已成为我在这些选择中最钟爱的游戏。

当Riot Games在夏季游戏节上宣布《Valorant》将登陆主机时,我感到十分惊讶。这个一向回避主机游戏的公司,除了几款令人愉快的Riot Forge作品,如《Nuru之歌》和《毁灭之王》,突然作出这样的决定,令我措手不及。在我的PlayStation 5上体验了超过20小时的公测后,我可以自信地说,Riot在将《Valorant》的体验调整为适合主机玩家方面表现出色。以下是我在尝试公测后对主机版《Valorant》的初步看法。

理解《Valorant》

《Valorant》是由Riot Games开发的一款广受认可的战术第一人称射击游戏,该公司以《英雄联盟》而闻名。游戏由两支各五名玩家的队伍组成,一队负责防守炸弹点,而另一队则尝试安放炸弹(Spike)。与《守望先锋》类似,《Valorant》是一款英雄射击游戏,包含多种独特角色,每个角色都拥有独特的能力和武器。然而,与《守望先锋》不同的是,《Valorant》更强调精准的射击,类似于《反恐精英》,专注于战术游戏玩法,而不仅仅是角色能力。

《Valorant》的公测于7月19日发布,经过一个月的封闭测试。Riot为了确保游戏在主机上良好运作,专注于精准性,必须重新设计控制和用户界面。大多数控制都标识清晰,但我确实需要花时间去发现,对于某些武器如Vandal,按住LT和R3是瞄准的必要操作。总体而言,射击手感似乎忠实于PC版,每种武器都提供独特的体验,易于上手。

挑战与改进

尽管我在公测中仅花费了大约20小时,但我也遇到了一些挑战。《Valorant》强调战术,这意味着隐秘的移动至关重要,而这可以通过走路来实现。在PC上,你只需按住CTRL键即可走动,但在PS5上,你必须自定义特定按钮或稍微推动移动摇杆。尽管我在两种方法之间切换,轻微施压摇杆的感觉更为舒适,但我仍需适应。类似地,蹲伏是一个开关功能,我尝试将其切换为保持按钮以便于操作,但在手柄上并不舒适。

此外,与PC版相比,主机上的《Valorant》感觉节奏较慢。虽然这种较慢的节奏在穿梭于炸弹点之间时可能令人沮丧,但它鼓励玩家更加深思熟虑地进行游戏。这并不意味着角色动作迟缓;而是这种差异显而易见。此外,游戏的通信系统严重依赖于标记系统,这在主机上可能显得缓慢且效果不佳。尽管我可以在地图上标记以提醒队友潜在危险,但缓慢的光标移动常常使有效沟通变得困难,这突显了一个亟待改进的领域。

标签 帝国与文明电脑版