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体验服9日更新,红莲斗篷撤销,典韦大招变成群伤,Buff更稳定

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体验服9日更新,红莲斗篷撤销,典韦大招变成群伤,Buff更稳定-第1张-游戏信息-四季网

大家好我是指尖,十一假期过后,王者荣耀终于迎来了第一次的调整改动,10月9日体验服更新,调整了一件装备和一个英雄,一起来看看吧。

红莲斗篷-回调

目前红莲斗篷在正式服中并不算受到待见,原因很简单,因为触发条件的问题,导致极其不稳定,很多时候一触即离的那种输出方式根本无法触发它的被动,能否触发全看缘分,以至于不少玩家纷纷放弃。

放弃的原因除了触发条件变得莫名之外,还有伤害的削弱,本以为这件装备的出现会搅动峡谷风云变色,没想到却成了昙花一现般的存在,话题度现在都没有多少了。

而在体验服,此前的调整修改了被动的触发方式,将重伤和伤害重新区分开。

触发灼伤的方式变回了1秒一次,而重伤则不绑定伤害,和制裁之刃梦魇之牙一样,命中敌人后触发三秒,如此一来这个装备的价值可就大大提升了。

不过这次的更新将这个调整直接取消了,同步到了正式服一致,不知道是有了新的调整计划,还是暂时搁置。

典韦-加强

貌似没有哪个英雄重做之后还会如此高频的调整,没办法,典韦仿佛成为了重做英雄的先例,创下了胜率的新低,且在一次加强后仍然没有站起来。

典韦此前的加强我就说过,加强是好事,但并没有到位,被动buff逐层降低,延长了总保留的时间,也降低了技能的前期冷却和蓝耗,可惜此前太弱的关系,这波加强提升了一定的胜率,但对比其他英雄仍然是倒数的存在。

本次重新对典韦进行加强,有数值有机制,搞不好这波就真的到位了。

生命值加强:3434(+291.6*英雄等级) → 3600(+280.0*英雄等级)

基础血量增加166,但每级少了11.6,满级后少了162.4,也就是说血量的调整,只加强了前期,后期和前期基本上没啥差别。

二技能:新增效果:二技能未命中目标时也能获得一半的攻速和吸血收益

这个调整看得出来,策划是玩了这个英雄,目前典韦三个技能都可以解控,那么我们设想一个场景,你在追击一个目标,目标给了我们一个控制,但已经拉开了身位,此时你只有2技能可以用,如果用掉它解了控,敌人回头和你打架你是没有伤害来源的。

也就是说,很多时候不得不用2技能来解控,但会因为没踩到目标而失去了攻速以及吸血的buff,这次的调整就给我们增加了一个保底。

只要用了2技能,就保底会获得100%的攻速,以及12.5%/15%/17.5%/20%/22.5%/25%的吸血效果,看起来还不错是吧。

大招调整:效果调整:三技能跳斩可对落点范围内的敌人造成伤害,每命中1个敌方英雄增加1层被动激怒效果

大招也给被动技能增加了保底,原本大招跳斩只能命中一个目标,但面对群殴的时候是非常无力的,如今的这波调整,让典韦大招也变成了群控,可以参考亚瑟大招,锁定单体目标,但攻击的是范围的目标,打团的伤害会更高。

同时,每命中一个目标可以增加1层被动效果,也就是说,大招开启保底有一层被动,如果打连体目标,那就是两层,可以获得更高的攻击力以及普攻距离。

二三技能的调整,让典韦的容错率以及输出能力都得到了提升,策划始终不肯调整他的机动性,每次都在用其他的方式来找补,不知道这次是否能达标,暂时来看这个方案有一种机制不够数值来凑的感觉,只是这个数值的增幅有多大,依然要看实战的表现。

那么对于典韦的这次调整,你怎么看呢?说说你的观点吧。

标签 穿越火线体验服今天怎么改了