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魔兽世界PVE史:第四章 巅峰 (七)Bug知多少

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魔兽世界PVE史:第四章 巅峰 (七)Bug知多少-第1张-游戏信息-四季网

前言:

今天我们对“破碎大厅老一bug”大概比较珍视,姐妹们都需要剖析一些“破碎大厅老一bug”的相关资讯。那么小编同时在网摘上网罗了一些对于“破碎大厅老一bug””的相关知识,希望你们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!
作者:零守护(CoBeT)

(七)Bug知多少


  魔兽世界PVE的Bug史,仅仅用一篇是说不完的。2013年,七煌因为Bug击杀莱登而引起争议,对Bug的讨论也甚嚣尘上。于是当时Manaflask(前Ensidia官网)管理员Eoy(前Ensidia主力暗牧)便写出了有一篇关于Bug的长篇大论。原文如下:

我一直就对利用游戏机制和破解游戏十分感兴趣,因为这件事充满十足的挑战感,又需要百分百的创意。因此,我想我十分有资格分享关于旧世界团队本中的各种“诀窍”。当年我在一个名叫Windwalker的小公会活动(我们的克总大概也就世界第20左右),所以这里说的这些“战术”也许和当年的首杀或者一线团队 没有什么关系。除了这篇文章列出的bug以外,当年还有个流行的做法是放几个“战斗外扫地机”,保证他们既不产生治疗,又不造成伤害,只是一直站在团队的 外面专门负责扫人。我不太记得暴雪什么时候改成扫人也会进战斗了,不过起码到安其拉为止我们一直都这么干。

奥妮克希亚  奥妮克希亚是其中一位拥有无数传言的boss。每次补丁上线,都有关于她是不是更爱深呼吸了,或者她是不是更不爱看坦克了之类的讨论。当然,后者也许更多的 缘于仇恨监视插件的缺乏,以及当时普遍对仇恨重置机制的不了解。绝大部分公会(包括我所在的)都要求法系职业在开场的20%中只丢魔杖,这个神奇的思路尽 管不明觉厉却时常有效。但是就像大多数其他boss一样,有些人很快找到了让战斗变得极为简单的办法。  在奥妮克希亚的第三阶段,她经常对全团造成恐惧(联盟便会因此给坦克上反恐),之后火焰便会立刻在全场蔓延。但是,只要通过简单的跳墙(甚至只是在特定的位置对着墙跑),你便可以到达某些火烧不到的位置,而整个团队因此受到的伤害便大为降低。

熔火之心  你可以跳过几波小怪,直接从墙上走到基赫纳斯的面前。有公会因此惨遭永久封号,于是“跳小怪到底是不可行的”变成了不成文的规矩,直到数年之后的现在仍倍受一线公会的重视。

玛格曼达  尽管我本人未曾试过,但当年可以把玛格曼达坦在墙里,然后用平砍把它剁烂,于是避免了这个boss的一切机制。

拉格纳罗斯  [抵抗火焰]  尽管并未被暴雪定义成“漏洞”,你可以心控一只黑石塔的裂盾缚法师,并用它给全团上75点的火焰抗性。这件事不仅对拉格纳罗斯的战斗有巨大的帮助,它实际上弱化了所有涉及火焰伤害的战斗。这个法术在2007年左右被削弱,因此它对这之后的首杀是不起作用的。我自己的公会靠这个拿下了不少首杀,也有不少抢首杀的公会试图利用过。我打赌愿意用的人肯定比不愿意用的多,就像多年以后Ensidia也通过心控芙蕾雅的小怪来获得buff一样。这段蓝贴让这件事更加戏剧性了:这是一种极具创意的利用游戏机制的方式……并不算滥用。如果我们不打算让玩家利用心控,那么玩家应该就没得心控。但有趣的是,这些缚法师怎么就住得离两个火抗至关重要的副本这么近呢?

黑翼之巢  这场战斗中,通常有一名玩家负责心控拉佐格尔并破坏房间里的蛋,而团队的其他成员则要杀掉或者风筝从房间四面八方涌来想要杀掉拉佐格尔的小怪。战斗的目标是处理好小怪,直到所有的蛋被破坏完,然后击杀拉佐格尔。当年这场战斗十分困难,如果你没有足够碾压小怪的dps,就需要难以预计的精密配合和战术来拉住他们。然而,在暴雪给这间房装上门板之前,当你在战斗中死亡,你可以直接跑尸并重新加入这场战斗。另一个联盟专属的bug是用圣骑干涉心控状态下的拉佐格尔,然后其他团员迅速死干净(当然,其中有一位治疗身上绑着灵魂石),于是所有小怪都会消失,然后这位绑着灵魂石的治疗起来复活全团,之后就可以直接杀掉拉佐格尔,小怪是不会再刷新的。聪明吧?当然。算滥用吧?废话么。

堕落的瓦拉斯塔兹(Vaelastrasz)  “你只有一小时的机会尝试堕落的瓦兰斯塔兹(Vaelanstrasz),之后他就会离开黑翼之巢。如果你不能打败他,你就无法推进进度。” - 提古勒

你看,就算是提古勒也拼不对这boss的名字。这是第一个典型的尝试次数受限的boss。它是几乎所有人痛恨的一个铁板 - 这句话的意思是,总有些人是有创意的。除了上面提到的黑石火炕以外,还有这么一个“聪明”的应对它的方法。  [燃烧刺激]  在 战斗中,瓦拉斯塔兹会随机队一名团队成员上一个名叫“燃烧刺激”的buff,使他的所有技能变为瞬发,而代价是,他每秒将损失5%的生命上限,直到死亡并 自爆,杀死所有附近的玩家(如果你这时候点个门传送到拍卖行就更好玩了)。尽管得到buff是如此销魂,玩家却无法避免最终死亡的命运,于是当它点到坦克 头上的时候,便需要一些麻烦的换坦操作,比如仇恨控制之类。在这个转换中,瓦拉斯塔兹的扫尾还要给你制造更多的麻烦。正常打法需要差不多五个坦克同时做仇 恨,在一个没有仇恨监视插件的年代,这意味着每个坦克在上一个坦克开打10秒之后加入(估计你也想到了,这还不一定有用),在这个过程中整个团队还得站在 一边看。于是有一些巨聪明的人想到利用buff/debuff数量的上限(我记得应该是16个左右)来顶掉坦克身上的燃烧刺激——用一群牧师同时对坦克用 心灵视界。这一下子就让战斗便当了,因为你既不需要麻烦的换坦,也可以更早动手打boss了。在当时暗牧那么稀缺的情况下,就为了这个,我不得不在公会集 体转服的时候,改打术士,以避免抢装备的闹剧波及自己。  勒什雷尔  像它之后的大多数boss那样,你可以把 勒什雷尔风筝到小红龙的房间(这后来成了一句俗话叫“风筝到小红龙那”),于是这间双层房允许玩家站在二楼阳台上打楼下的boss。当楼上的一名玩家获得 仇恨时(这本来是整场战斗最大的难点),勒什雷尔只会傻乎乎的跑到楼上,而这名玩家只要跳到楼下就可以笑嘻嘻地看着boss傻逼一样再跑回楼下来。另一个 好处是,原本勒什雷尔的房间小怪刷新特别快(实际上摸到他本身就是很麻烦的一件事),因此在安全的房间里打他会变得非常容易。

费尔默、克洛玛古斯  黑翼之巢的一个重要元素(也是当年崭新的机制),就是只会影响boss视野内玩家的法术。因此,在这种战斗中,玩家通常将治疗放在看得见坦克,但看不见 boss的地方。这件事实际上运作的更过分——因为玩家在这两场战斗中都发现了又能站着打boss/治疗,又不在boss视野内的“安全区域”。比如小红龙的二楼,克洛玛古斯前面的斜坡。说到克洛玛古斯,我一定要赞一下它的设计师,这是当时最有技术含量,最有趣,又最富挑战性的战斗之一。  奈法利安  通常为了挑战奈法,你必须穿上奥妮克希亚鳞片披风,以防止被奈法登场的喷火烧成一团灰。但是玩家很快就发现,虽然这团火的确烧到了房间的每个角落,并且它不应该可以卡视角,但是P1刷小怪的地方确实不会被烧到。我就从来没穿过什么披风,因为比起在洞里躲上5秒,穿着这破玩意损失的dps更多。说到P1,这个阶段有各种各样有趣的处理add的战术,我最喜欢的是用术士出灵魂连接,用无脑地狱火+虚空行者轻松拉住所有小怪。要是我们公会最后用了这种打法,坦克一定郁闷疯了……另一个其实所有boss都用得上的bug,是你其实可以带超过40个人打。你可以让死掉的人下线,然后让其他人上线并直接加入战斗,虽然我只听过有人在奈法这么做。另一个不太算滥用,不过特别有用的是farm斯坦索姆的圣水。如果你有10个人砸圣水,P1的小怪会瞬间被烫得渣都不剩,于是整场战斗压力最大的阶段彻底被无视了。

祖尔格拉布  要是说这个副本里能用的Bug是说不完的,不过比较普遍的是哈卡的各种漏洞。  哈卡  [鲜血通道]在偶数时间间隔内(因此我可以用我的小秒表掐着算,我是认真的!)哈卡会使用名为鲜血通道的技能,吸取所有玩家的血液。常规的战术是打掉哈卡的仆从,并获得 有毒血液的debuff,而哈卡吸血时,便会吸到这些有毒的血液,因此毒死自己。当然,你也可以无视这个机制,硬杀哈卡。我发现了一个大部分人不知道的 事,就是当哈卡释放鲜血通道的时候,如果你在移动,就不会受到影响!因此,你只要让整团人在它出招前像无头苍蝇一样跑那么几秒(用我的小秒表掐一下),你 就再也不用烦恼什么add或者哈卡回血的破问题了。  [堕落之血]是哈卡的一种可传播的疾病。如果一名玩家获得这个debuff然后传回城内,他可以把这个病传到任何人的身上,然后看着他们死掉。当年有很大的游戏网站报道过这件事情,并引发了使用WoW研究流行病中人类行为的极大兴趣。

堕落之血事件:疫情开始于2005年9月13日。魔兽世界的开发商暴雪娱乐在当天发布了游戏的1.7版更新程序,其中包括一个新的名叫“祖尔格拉布” (Zul'Gurub)的地下城副本。地下城中有头目“哈卡——灵魂剥夺者”,又被称为“血神”。与哈卡战斗时,玩家会被他的负面影响法术(一种在一定时间内产生负面影响的法术,游戏中也称作Debuff)所感染——这个法术就是瘟疫“堕落之血”,每几秒钟会造成250-300点伤害(与此对照,高等级的 角色有约2500-5000点生命力,中等级约1500点)。被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。虽然低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟 疫杀死,高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来,NPC和角色的宠物也是瘟疫得以传播的重要因素。一般情况下,瘟疫在地下城中产生,并随着时间的流逝或角色死亡而消失,因此影响范围有限。唯一的将其传出祖尔格拉布地下城之外的方法是让宠物(跟随玩家,由玩家控制协助 战斗的动物)感染瘟疫,并在5秒钟内将宠物遣散,最后在地下城外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态,瘟疫的计时也暂停,直到宠物被重新召唤重新计时,此时仍然感染着瘟疫。有玩家采用这一方法把瘟疫传出了地下城,从而造成了之后瘟疫的大面积传播。几天之内,堕落之血就成为了魔兽世界中的黑死病,整个的城市都变得无法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所,或者彻底避开大城市。由于该瘟疫特殊的传播性,游戏设计的本意是不让其离开地下城的——然而感染宠物和NPC的能力可能造成的漏洞未被游戏开发者提前注意到。按游戏设计者的意图,瘟疫出现在与地下城最终头目哈卡的战斗中。每隔一段时间,哈卡会随机在游戏者的角色上施加这一魔法,使得玩家因此不得不分散开以避免传染,如果是近战类型的角色被感染则不得不远离哈卡,以免传染给其他近战同伴的角色。但瘟疫结果被传到地下城以外的广大世界中。暴雪几次曾试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离措施。最后,瘟疫在哈卡的魔法能力被修改后得到“解决”——哈卡仍然会在战斗中对随机玩家施放“堕落之血”魔法,但魔法效果被改成了一道红色的闪电,不再以瘟疫的形式在玩家之间传播。这次瘟疫的大范围爆发(很多服务器中有半数以上的角色被感染)也引起了现实世界中很多媒体的广泛关注。2007 年3月,以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University)流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章,描述了堕落之血瘟疫与近来SARS和禽流感的相似之处。巴利瑟表示, 电子角色扮演游戏可以提供高级的研究平台,用来创建传染病传播的研究模型。《科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。2007年8月,塔夫斯大学(Tufts University)公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人们会如何应对环境中的疾病。此外,美国疾病控制与预防中心也向游戏开发商请求得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情。

世界boss莱索恩 飘荡的催眠之云,使接触到的团队成员陷入沉睡。你可以通过跳到建筑物的上面来规避它,比如附近十分常见的斜坡结构。  卡扎克  关于清算的一个漏洞使得圣骑士可以叠加无数层的清算并一发秒掉卡扎克。这个bug因为发现者上传的视频而声名大噪。我打赌他肯定没过多久就被封了。

艾索雷葛斯  艾索雷葛斯每过一段时间就会把所有玩家传送到他的头顶并重置仇恨,之后不久便会执行一次致命的吐息,如果坦克没有很快的拉住他便会瞬间灭团。然而,一个灵魂 链接的蓝胖并不受传送的影响,因此只要用蓝胖来坦,就可以轻松的控制住仇恨。另一个在这场战斗中(当然,在别的战斗中也是)频繁用到的思路是准备两组治 疗,1组努力刷到空蓝,然后2组开始刷,同时1组跑离boss足够远直到脱战,然后回蓝,再回来换班。

安其拉  哈霍兰公主  哈霍兰会使用可叠加的全团中毒aoe光环,因此通常你需要一定量的自然抗装备才能应付。但一些聪明的家伙想到了利用这机制的办法。你可以用祖尔格拉布获得的印记,在荆棘谷外的小岛上购买名为[赞扎之光]的药剂。现在这个buff看起来一钱不值了,但在当时,法术反射的机会是非常高的。如果反射成功了,那么你不会受到任何伤害,而公主则承受所有的伤害。现在你可以想象当这个法术叠到99层时,公主死的有多么快了。  另一个思路是用萨满无脑根基图腾来吸收团队受到的一切伤害。

克苏恩  直到现在我也不确定这是不是真的有用,并且一直有传言这就是当时Nihilum采用的打法。我后来和不少当时参与首杀克苏恩的Nihilum成员共事过,他们对这个说法嗤之以鼻,甚至不觉得它有可能生效。我个人是觉得他们没必要过了这么久还骗我。总之,假设我们可以在东瘟疫farm到一只[恶心的软泥怪](相信我,这很难,起码我是花了一整个星期不停的farm才打到的),然后在战斗中使用它。软泥怪激活的时候会给你上一个debuff,降低你的所有抗性,但 是如果把它写在宏里不停地按,它就可以把你的debuff栏顶满,就像小红龙用心灵视界那样(大概泥巴也能用在小红龙那)。在克苏恩的战斗中,boss会 把玩家传到它的胃里,并叠上一个越来越痛的debuff:[消化酸液]。如果你不跳到小平台上离开它的胃,你就会被这个debuff杀死。但利用软泥怪把debuff顶掉以后,玩家可以永远呆在胃里,于是可以不停的通过杀死里面的触须来为boss叠加易伤效果。

纳克萨玛斯  先说一个不算漏洞的,当时有不少冰法靠风筝farm本里的小怪发了大财,因为掉装绑的紫装,而这是当时任何开荒团队急需的资源。

教官  像所有吃视野的boss那样,你可以找到一个能继续打boss又不受到他咆哮伤害的位置。这大概算不上很大的漏洞,但它还是能帮你更快的打出更多伤害。

戈提克  你可以通过跳墙来躲过所有的add并同时输出boss。

帕奇维克  像勒什雷尔一样,猎人可以把帕奇维克风筝到蜘蛛区的第一间房间里,然后在那里无限风筝他并使任何玩家都不会被他打中。真是荒唐,然后要给发现它的家伙一百个赞!  

格拉斯  可以像下面的视频那样bug掉格拉斯,然后无限风筝他,这样他既打不到你,又不会吃他的僵尸回血。(直接跳到3:07 无限欢乐)

希尔盖  希尔盖战中有一个位置可以站在那而永远不需要“跳舞”。当然你也可以不这样做,因为这场战斗实在是又简单又好玩啊对嘛!

洛欧塞布  洛欧塞布是副本里比较难的boss之一,需要全团40人精密的按照计划好的循环进行治疗或使用消耗品。每当你进行一次治疗,你就必须等待1分钟长的CD,直到你能进行下一次治疗为止。相信我,当你在一个40人的团队里,你会有成堆的傻冒怎么也学不会按要求奶起来。在DNT击杀后,他们想到了一个聪明的办法,用一队暗牧和一个坦克,靠着吸血鬼的拥抱,他们舒舒服服的活到了最后。

几天后,Eoy又发布了TBC时代的Bug普及贴。

TBC资料片即将开放的时候,我的老公会Windwalkers的主要领导成员却纷纷退出了这个游戏,这之后每天都有人离开公会。很显然,短时间内是打不起什么活动了,于是和大部分类似的公会一样,Windwalkers解散,而剩下的少数希望在新资料片中挑战自己的会员就此无家可归了。要知道如果打不了首杀,我这人对推进度就一点兴趣也没有了(这件事在Curse转服来Vek'nilash之后基本上是完全不可能了),于是我只好打开了当时最权威的进度排名网站(那会可没有啥Wowprogress呢):World of Raids。这是由Curse前成员Teza维护的网站,不久之后他就离开Curse而成为了Curse网站的一员(这网站和Curse公会其实没半毛钱关系)。这个网站不久就因为MMO Champion的大热而退出了历史舞台。顺便说一句,最后MMO Champion又成为了Curse的合作伙伴,真是一波三折。


我找出了当时所有一线工会的名单,并把欧服联盟公会放在了最前面,于是我发现了Forte。在对Forte几乎一无所知的情况下,我寄出了一份申请。令我十分震惊的是不到几小时我就被收了。我和Maa以及Caleb是同时加入Forte的,这两位有些朋友应该认出来了,也是后来Ensidia的主力成员。在加入公会之后大约一周,TBC资料片就发布了。打过早期的TBC的老玩家都知道,准备进本的过程是多么复杂又困难。这个过程实在太过复杂以至于人们要靠流程图和图表才能解释清楚。仅仅是为了进入一个raid,你就必须在数个阵营达到崇拜声望,还要完成一系列困难又烧点卡的任务。这其中不少任务需要在5人英雄本中完成,而这在当时是十分困难的。你需要一个配置完美的理想团队,拥有一大把控场技能,还得刷齐全套buff喝上合剂。尤其是H破碎大厅,我还记得当时Maa在H破碎的表现令我目眩心驰,他总能把所有技能用的淋漓尽致,我敢说这辈子都没有其他玩家能这么让我震撼。


你踏入的第一个真正的团队本(这里暂且不提棒呆了的卡拉赞,因为那是10人)会是格鲁尔之巢或者玛瑟里顿的巢穴,而这之中的任何一个都是当时绝大部分玩家根本没可能搞定的玩意。对于刚打完纳克萨玛斯的玩家,格鲁尔和玛瑟里顿打起来已经不是踢到铁板了,简直是一头撞在了墙上(这后来成了整个TBC时期的普遍现象),在这之前,这游戏里就从来没什么事是我觉得做不到的。但是我错了。



格鲁尔


在TBC初期没有什么buff上限,所以你可以混着喝各种药剂、合剂、食物、油、消耗品……是的,武装到牙齿。Forte很快就意识到,如果不是每次尝试你都带着全部的buff,你简直就是在浪费时间。我觉得他们简直是疯了,但我还是老老实实在活动后花费数小时为第二天farm各种消耗品。在暴雪限制消耗品buff之前,每天开荒格鲁尔(以及其他任何boss)需要的消耗品如下:


20 x[烈焰菇]
20 x[超级巫师之油]
20 x 对应的buff用食物


20 x[掌控药剂]
20 x[黑标美味朗姆酒] (译者注: + 耐力)
20 x[特效火力药剂]


20 x 活力药剂 (现在已经从游戏中移除了)
20 x[法能药剂]


4 x[超级能量合剂]


我想你可以想象得出一个不倒腾拍卖行的人得花多大精力才能为每次活动凑齐如此多的材料。而且很快这个列表继续加长了,Nihilum在莫加尔大王上输给Forte之后,成功追上并击杀格鲁尔反超,靠的就是[有限无敌药水]。当时这药水会在8秒内使玩家受到的一切伤害降低100%,于是可以完全规避格鲁尔[碎裂]的伤害。格鲁尔使用这个技能将所有玩家扔到场地的四周,并逐渐将他们变成石头。当玩家完全变成石头的瞬间,他们会对附近的队友造成极高的伤害,于是这个机制要求所有玩家在被投掷之后迅速分散。Nihilum让所有玩家在碎裂生效的时候立即喝下有限无敌药水,于是所有玩家完全不会受到碎裂的伤害。当时所有玩家都觉得这并非钻空子,而是十分聪明的利用了游戏机制,但是暴雪立刻就把有限无敌药水nerf了。很奇怪的是,nerf后的有限无敌药水虽然无法让你免疫任何伤害,但可以让你免疫碎裂时的减速效果。所以Forte这样的公会仍然在首杀(以及懒得好好打的farm)中使用这种药水,这样可以在碎裂的时候自由的移动,甚至可以多读几个条。



玛瑟里顿


这算是个利己不及人的漏洞。在灭团的时候,你可以点漂浮的盒子自杀。在点盒子引导放逐效果的时候,你会受到每秒800的伤害,如果你因此而死亡,你就不会受到任何耐久度的损失,因为这个死亡被算作自杀。这可是只能告诉好基友的哟,因为盒子就五个,稍微有点少……
毒蛇神殿

我得说这个副本的小怪绝对是全魔兽历史上最烦的了。首先它轻而易举就能弄死你,其次它半小时就刷一次。也就是说,在小怪们从你的脚底刷出来之前,你每次只有20分钟时间尝试boss。这其中只有少部分能靠萨满的水上行走或是牧师的漂浮术躲过,绝大部分仍然是不得不硬着头皮清掉的。


不稳定的海度斯


尽管没有任何进度前列的击杀用了这个方法,有个术士发现了boss寻路算法中的漏洞,以至于他可以风筝并solo掉海度斯。


盲眼者莱欧瑟拉斯


瞎子有一个有趣的阶段,他会变成一个恶魔,并获得名为[混乱冲击]的技能。混乱冲击是一个远程法术,会对最高仇恨目标附近的一大片区域造成溅射性伤害。包括我的公会在内的绝大部分公会,使用了一个全身火炕装、出灵魂链接的术士来坦他,这个术士永远站在团队的外面,因此除了这名术士,谁也不会受到伤害,近战职业因此可以舒服地输出boss(在使用常规坦克的情况下,由于溅射效果的存在,近战是不可能输出的)。Nihilum的做法则是直接把近战全部踹了出去,然后让Kungen坦。真的。


鱼斯拉


关于鱼斯拉首杀的故事有点搞笑,因为当时没人知道真的有这个boss(是的,当年真的会这样),只是你有足够的钓鱼技能点时,你能从那个特殊的池子里把它钓上来而已。Nihilum宣布击杀鱼斯拉之后,Death & Taxes跳粗来说“俺们几个CD前就撸掉了但是俺们就是不告诉你们有这个boss你们来咬俺啊”。真棒。这个boss和大多数早期TBC boss一样,bug得一塌糊涂。它经常发飙甩360度秒掉全团,而你对此毫无办法。D&T公会之后的不少早期击杀也不是完全按着暴雪的剧本走的。战斗中你有时需要跳进水里来躲避boss的喷射攻击,但是毒蛇神殿的所有水池里都充满了愤怒的鱼群,它们会咬得你痛不欲生。当时除了DNT,谁也不知道杀掉瓦斯琪面前的小怪,池子里的水就会沸腾,从而杀死那些鱼,鱼斯拉战就会变得十分简单。不少公会就这样带着鱼打掉了鱼斯拉,这也算是“并非按照暴雪意图的击杀”了,只不过是更难了。


瓦斯琪


瓦斯琪是整个TBC戏份最多的BOSS之一,大概也是bug最多的boss之一。尽管整场战斗的随机性十分大,这还算是能打的,但是首杀来的十分蹊跷。按照Kungen的说法,他们打到一半的时候瓦斯琪突然bug了,开始拼命掉血然后挂了。接下来的事情更神奇:瓦斯琪立刻就重生了,而她“双胞胎姐姐”的尸体还躺在旁边的地板上,能拾取!后来一名前Nihilum成员Lewt在论坛发了个帖子,表明Nihilum是有意利用游戏漏洞击杀的,而他就是那个给瓦斯琪最后一击的人,并且他保留了截图为证(图1)。他表示瓦斯琪在重置的时候会bug,保持1%数秒钟,而此时他迅速的用灵魂石爬起来,丢出了那个致命的暗言术:死。大量Nihilum的成员随后表示这简直就是瞎扯。参与首杀的其中一名团员Starym表示,他们在瓦斯琪极低血量的时候灭团了,而Lewt灵魂石爬起来,在瓦斯琪恢复血量的过程中秒了她。在Lewt提供的截图后数秒保存的另一张截图(图2)证明Lewt完全是在自说自话,并且这个bug的发生并不是有意为之的。当然,说不定所有的聊天内容都是伪造的呢!

不久Method宣称他们拿下了“合法的首杀”,于是又上演了一出谁才是真正首杀的闹剧。搞笑的是Method的击杀其实也bug了,他们不得不找一个GM来帮他们从漫天毒液的副本里,捡回那些本应属于他们的战利品。


风暴要塞

作为第一个尝试这个boss的公会,Nihilum四处传播这个boss需要大量火炕装备的流言,这看起来是如此充满说服力,导致Forte的所有成员在踏进副本前千辛万苦地farm火炕装备,却在进本后发现这都是胡扯。真是谢谢你丫。奥的一个技能是向一名随机团员丢出一颗流星,伤害会被附近所有的目标分担,运作方式类似双子皇帝前的小怪。对此,Nihilum(以及后来的Last Resort)找到了另一种应对方式:副本外灵魂石。Nihilum把团队的一部分成员绑上灵魂石,然后每次扔出流星,就牺牲掉目标。目标可以使用自己的灵魂石,如果没有灵魂石就靠小德战复起来。像Forte这种大公会才不用这么下流的招数打boss呢。其实我们更下流?Maa天才般的提出用毒蛇陷阱的蛇来分担伤害,使得玩家受到的伤害大幅度降低。同样的招数后来还被Ensidia用在ICC的教授战中。我个人觉得这只算聪明地利用游戏机制,而全团灵魂石简直就是作弊啊作弊!虽然暴雪后来一再通过修正防止这种战术(毒蛇陷阱分担)得以实现。通过本外的玩家来上灵魂石的做法很快广为人知,并且在数年间被一再应用,最出名的大概是Paragon在HTOC首杀中的那一战,但多数玩家们仍然为了面子不这样做。尽管如此,像大多数其他公会那样,Forte的大部分成员(包括我)还是都练了一个18级的术士,以便真的有朝一日决定这么干的时候能拿得出足够多的术士来……奥还会随机冲锋布甲然后直接秒了它们,这实在让人太沮丧了。哦对,如果你在天上杀掉了奥,你还得找GM帮忙才能拿到你的loot。我觉得这个游戏最bug的时期就是毒蛇风暴了,不过不知怎么的,我还是觉得TBC是我玩WoW最开心的日子。

空灵机甲

心控又出来刷存在感了。在首杀结束之后,玩家发现你可以心控一只[风暴要塞铁匠]然后直接在一分钟内把空灵机甲打出屎来。和黑下的火抗buff不一样,这一次暴雪表现出了严厉的态度,声明这是利用游戏漏洞,并且警告任何试图尝试它的玩家。很快它就被修复了。

这篇蓝贴回应已知的一个游戏机制问题。如此利用这个机制视作滥用游戏漏洞,为了避免对您的账号产生任何不良影响,我强烈建议您不要尝试它。其他类似的漏洞也将被修复,以防止对玩家的不良诱导。

当然你可以问干嘛要用这个漏洞呢,它不是叫“送装机甲”嘛?

凯尔萨斯

对那些在它(几乎)是不可能的战斗期间尝试这个boss的公会,我谨致以至高无上的敬意和同情。在当时的进度争夺中,只有凯尔萨斯能阻挡人们进入海加尔(从而踏入黑庙)的脚步。问题是,暴雪根本没把海加尔和黑庙做好啊。在TBC以前,并没有什么硬性的副本门槛,没有什么机制阻止你进入下一个副本(译注: 例如,即使打不通MC也可以进BWL),虽然这基本上不大可能,我知道。但TBC的气氛很好,每个人都有手头的工作,既有人忙于任务,也有人忙于尝试不同难度的团队本。你不能刚开始玩,还没打通卡拉赞,就指望在一个开荒黑庙的团队里找到位置,在我高玩的角度看来,这没什么问题。人们线性地向更难的战斗逐渐推进,每个副本都意味着更大的挑战,而你的辛勤付出得到的是全新的副本和更好的掉落。并非所有人都在打一样的boss,并非所有人都穿着一样的装备走来走去,这很好。但是,在暴雪第一次将被玩家追上的时候,他们没说“对不起没新东西打了”,他们干了啥?他们造了一个没法打的boss。这场战斗给我的第一印象就是,我简直没法相信这场战斗就该是这样运作的。我不停的试图寻找能忽略一部分战斗机制,或者避免小怪刷新,或者削弱小怪的方法,总之做点什么啊!关于这场战斗的详细机制我不再赘述,但我可以简单说说开荒时期的情况:

第一代凯尔萨斯

在已知的技能之外,[星术师卡波妮娅]可以召唤虚无区域。是的,看不见的虚无区域,和当初4DK害人不浅的那玩意一样。

第二代凯尔萨斯

虚无区域换成了[燃烧],虽然战斗并没有简单多少,但至少没有什么看不见的玩意了。

亵渎者萨拉德雷会随机传送并瞬间把法师勾到面前,无论他们离他有多远。为了应对这个技能,所有的布甲被迫去farm一种草药,在使用时给自身一个2000hp的吸收盾。大部分时候靠这个也没用,于是所有的战复都在P1被用光了。

在P1结束的时候,所有的add都被打死了,但他们实际上只是暂时休息了,并没有死,并且每个人拿了个小本本开始记录治疗们的仇恨。他们P3“重生”后的第一件事,就是扑向P2造成治疗仇恨的各位治疗。玩家意识到这个问题之后很快和暴雪反应,但是在几个星期里这个bug都没有得到修复(直到BT做好了才修)。

极少数能进入P3并活上那么几秒的公会很快发现,另一个大问题是王子的炎爆CD和橙盾的CD对不上。于是坦克只能(1)用橙盾(2)开破釜开盾墙(3)挂。于是你需要准备一票坦克接上,而其他坦克此时应该还忙着应付小怪,除了那个四处游荡顺手秒人的亵渎者。简直乱成屁了。


不过,在其他公会还在怒灭瓦姐的时候,Forte还是站到了王子的面前。我们把所有可能的和不可能的全试了一遍,于是灵光一闪间我们发现,使用[瓦解法杖]是不耗公共CD的,并且使用它的特效会产生微量的仇恨。于是我们要求坦克P2拿起瓦解之杖然后狂按一个写满了/use 瓦解之杖的宏,于是奇怪的奇迹发生了,坦克们在P2的四个死人身上创造了海量的仇恨。今天我已经想不起来当时我们怎么想出这种玩意的了,但是我们真的做到了。这意味着我们比其他所有公会拥有了巨大的优势,并且我们是有意这么做的。我们当初已经极其接近击杀他(成为唯一一个进入最后阶段的公会),但还是未能成功在nerf之前杀掉他。你可以想象在数月的艰辛之后,Nihilum跳进来在30分钟前抢走我们的首杀时,我们心中那种死了亲妈的心情。(特此鸣谢Solor忘记使用橙盾特效)


第三代凯尔萨斯

死人的仇恨问题总算解决了,亵渎者四处秒人的问题和橙盾CD的问题也一并修复了。玩家终于可以像样的坦着他而不是活不过一分钟了。最终有5个公会成功放倒这个版本的凯尔萨斯,但它对于普通公会来说还是太难了,多少公会因此解散。

第四代凯尔萨斯

削弱了血量和一切技能的伤害。仍然是伊利丹之前此资料片最困难的boss,但好一点的公会都能搞定他了。


海加尔山

这从来就不让我觉得是个副本,除了阿克也没有哪个boss好玩或者有挑战性。实际上甚至关键是如何撑过一波波的小怪直到boss出现。我们一把就做掉了老一(当年没什么人知道这件事,而且在凯总那灭的死去活来之后这着实吓了我们一跳),并在安纳塞隆身上拿下了Forte唯一的世界首杀,原因仅仅是Nihilum觉得这个副本就是一坨屎,然后改打黑庙去了。萨尔一开始也强得离谱,基本上可以自己单刷boss。



阿克蒙德


海加尔山和黑暗神庙应该是首次在PTR开放测试的副本,这个传统(在PTR测试副本boss)沿袭至今。在PTR上我最喜欢的bug是你可以直接在世界之树的水池里打他,而那里不会被任何火烧到,也不会受到任何坠落伤害。这可是我想出来的!GM看见我们这么打了以后,在正式版给阿克加了一条狗绳,于是你只要稍微把他拉离起始位置,他就会脱战重置。这害惨了Curse和Nihilum。一段时间之后,狗绳才稍微加长了一些。



黑暗神殿


所有玩家期待为TBC巅峰的这个副本大部分是出闹剧。前5个boss几乎是一瞬间就被放倒了,对于成功打通前面副本的团队来说,完全构不成挑战。

阿卡玛

阿卡玛应当是试图做成需要某种控场策略的战斗,但所有的首杀都是单纯硬杀boss,忽略add的。搞笑么。

塔隆·血魔

我不太确定是不是这么做的,不过你可以这样:让整个团队站在血魔房间门外,然后用术士的宝宝去开怪。然后术士生命分流,再用一个治疗去奶他(或者战士绷带他),这样治疗/战士就产生治疗仇恨,然后血魔就会穿过门跑到外面找那个治疗,然后就可以坦在门外。这意味着当你被标记成鬼魂时,你可以跑出去好远好远(原本只能在房间内跑),给团队击杀构造体创造足够长的时间。

注:这个Bug后来在国服成为标准打法。

灵魂之匣(三脸)

一个小技巧是关于如何开怪的。在PTR上有个GM教了我们一个安全位置,在某个角落里有一个能开怪又不会引到斜坡上面小怪的位置。你可以在那里安全的扫起全团,休息妥当再开怪。这大概不算什么漏洞,不过知道这个安全点为我们数次灭团之间省下了不少时间。

伊利丹

就我所知,伊利丹在一个晚上的几把尝试之间就可能已经遭到hotfix,而每个CD所打的版本也不尽相同。然而Nihilum却成功的拿下了所有版本的首杀。在Forte击杀伊利丹的时候,我正在玩我的摇滚乐队,并且那之后不久我就退会去参军9个月(并且完全没打算再回来玩魔兽),因此我对这场战斗基本是毫无了解。不过Buzzkill告诉了我其中一个最搞笑的bug。在战斗中,小怪会从随机位置刷新,选中一名玩家为目标,然后向他们缓慢的走去。然而有一次,所有的小怪突然一起选中了天上正在围观Nihilum战斗的GM。GG。

太阳之井

在伊利丹倒下之后九个月,Forte的成员忙于伐木海加尔和黑庙,而我则在军队消磨人生。退役后,我的瘾头让我又回到了魔兽世界,但是我却发现没有我的位置了。极其幸运的是,旧世界时期就和我一起玩的好朋友Colby马上要在以色列当兵,而当兵的日子比我还长,于是他把他的暗牧交给我照看。Forte当时急需暗牧,于是没有选择,只能收留我。于是在太阳井发布2天之后,我拿到了一个暗牧,我只有极少的时间能熟悉基本操作,于是这极少的时间几乎全被我用在了砰砰博士的身上。我在前几个boss打得烂的可以,基本上是因为我没法一边躲避技能一边保持如此复杂的输出循环(我以前可是无脑暗影箭的啊),不过到后期就逐渐适应了。

艾瑞达双子

时至今日我依然不知道暴雪设计的正常战术到底是什么。SK-Gaming的击杀方式是“自带困难模式”,并没有采用任何聪明的战术,就是老实的靠特别优秀的团员处理所有的细节。尝试操作同样打法的我表示深为折服。战斗的机制是每当你受到火焰伤害时,你获得一个debuff,可叠加,于是你受到的伤害越来越高,只有受到暗影伤害才会重置这个debuff;反之亦然。在开荒的早期,术士发现他们可以用地狱烈焰来重置暗影伤害的debuff(自焚对自己造成火焰伤害),不过这个很快就被hotfix了。然而Forte的做法始终没有被hotfix。在双子房间的门外有一个阳台,阳台上有两个地狱火小怪。当然我们把它们杀了。但是那里被算作是“室外”,因此术士们可以在那里召唤自己的地狱火。然后我们保持地狱火被奴役或放逐在团队的附近,每当我们需要重置暗影伤害的debuff时,就取消放逐,让它的aoe烧到团队(而地狱火的aoe是火焰伤害),之后再继续放逐他们。算滥用机制吗?大概算吧,但是门外放两个地狱火提醒你,这也太巧合了。据说Method使用的另一个bug是跳到某个不会被暗影伤害烧到的灯上面,后来这个打法被确认可行,之后就修复了。不过时至今日已经没人知道当初的首杀中是否真的用了这样的bug。

有趣的是,当初Forte的会员可以访问好几个其他公会的内部论坛(是的,我们都互相刺探的),而在其中一个论坛我们发现有人发了这个台灯的bug,并声称那是他Nihilum的朋友告诉他的。Nihilum放出的视频随后证明他们并没有使用这样的bug,所以说流言不可信。Nihilum十分天才地利用了房间的结构。在斜坡的顶部集中,使得刷新的暗影烈焰要花很长时间才能蔓延到团队身上,因此这个伤害实际上跳不了几跳。这个战术还需要数个恢复萨满无脑治疗链来抬起团队受到的其他伤害。不久这个战术就变成了通用的正统战术。

基尔加丹

爆炸性消息: SK-Gaming的首杀是利用漏洞的。是的,我承认。这件事一直没有成为大新闻,可能主要是因为SK-Gaming是万年老二,而人们对于Nihilum吃瘪又喜闻乐见,因为他们总在论坛上显出一副高玩的样子。总之,以下是SK-Gaming采用的打法:在血量降到85%、55%及25%的时候,基尔加丹会随机选中一名玩家,之后生成他的镜像,而这些镜像必须被拉住杀掉。然而,如果他试图对冰箱中的玩家施放这个技能(我记得假死和保护也有用,不太确定了),这个法术便不会被触发,也就不会生成镜像,于是你可以完全专注于对基尔加丹造成伤害。这对战斗的帮助是巨大的。在SK-Gaming的视频中也能看见法师在镜像点名之前开冰箱,并确实在25%的那次点名中避免了镜像的生成 — 而那正是整场战斗最关键的部分。我一直认为这就是利用了游戏漏洞,不过显然,如果我在SK-Gaming以及后来在Ensidia的时候老谈论这个事,我应该早就被炒鱿鱼了。


25%的冰箱

至此,Eoy对Bug的历史介绍完结了。他并没有整理之后WLK时代的Bug,但是这并不意味着80级后Bug变少了,最近恩佐斯的首杀争夺战中出现的Bug就是一个例子。同时,我们可以在他的这篇回顾里找到很多值得玩味的细节跟历史。

标签 破碎大厅老一bug