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赛尔号:辅助全能,古温婆婆先4消回合感染控!萌新春天再降临

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赛尔号:辅助全能,古温婆婆先4消回合感染控!萌新春天再降临-第1张-游戏信息-四季网

前言:

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古温婆婆精灵解析

一、精灵介绍

现在的剧情身份是住宿的老板娘,虽然长相不敢恭维,但人还挺好。这就说明费尤即便是在内部矛盾上有不可被解决的问题,但费尤本身的剧情构架上却是比较人性化的。古温婆婆算是基础构架人物中的一种,就跟枫曳镇的风沁是一个意思。

二、精灵总和(735)

精灵分配相当优质,主要是把常规的130~135的速度降低到了125,那这多出来的5点就合理的分配到了双防、体力、特攻上,140特攻、160体力、120双防,让古温这个不需要速度的精灵,完美的凭借735分配站到了740~745这样一个水准。

三、精灵属性(草/远古)

克制面:只要是和草系沾边的属性,基本上没有什么好的打击面。当然远古系在当前环境也是一般般,主要克制的龙系、虚空、神秘和飞行系还基本在环境绝迹,竞技还能看到飞王,龙神基本没人玩,神秘还是石头,要么就是秘战常见点,虚空也开始冷门了起来,希瓦脚本还能见到一下。

被克制:被冰系、神灵、圣灵等相关属性克制,可以考虑实战在没有星皇的条件下BAN元神放螳螂,但不是很稳。从主流的几个1.5倍+属性看的话,星皇算是常驻的一个,1.5倍克制精灵较多,火王、坦普瑞、飞王、圣华等都是比较常见的。

综合来说这个属性,中规中矩,但对于古温婆婆这个精灵来说,影响不是特别大。

四、精灵魂印(恬)

恬:回合开始时100%令对手中毒,未触发则解除自身异常状态且恢复自身360点体力;回合结束时若对手处于中毒状态则100%令对手寄生,若对手不处于中毒状态则消除对手回合类效果(boss无效)

魂印效果1:回合开始前的异常计算,未触发解除自身异常并回血。这个魂印效果是相当漂亮,因为是计算在回合之前,所以即便你是在被控住的情况下,下回合都可以在回合开始前凭借魂印解控,低体先4来反制对手。

魂印效果2:计算在回合之后的附加异常效果,中毒的基础下寄生(5回合内,一方吸取对方1/8体力)对手不处于中毒状态则消除对手回合类效果;完美没有瑕疵的魂印效果,上下承接的无懈可击。定位坦克消耗刷法的话,刷点盾就完全可以稳定站场。

五、精灵技能组解析

沧海无言:先制+2;自身体力低于对手时先制+2;消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则100%令对手感染;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复240点体力;

核心技能,配合魂印效果直接刷攻盾,要么四项攻双盾体刷法也可以。达成低体条件就可以,感染1~3回合不能行动,感染状态结束后使精灵攻击-1、特攻-1,同时进入2回合中毒状态;自己主动切走还能回我方下只精灵体力,有效拯救一些残血主力。

曲径通幽:这个技能有点意思,主要效果就是给我方造240的护盾+护罩,增加精灵站场能力,4回合主动使用技能100%中毒,未触发吸血1/4。护盾/护罩消失均有粉伤和回血的补偿效果。可以考虑换成电S或者神秘S。

日照高林:4项属性+2直接强化(无速度加成),4回合弹控,4回合1/4续航,低体效果翻倍。这强化强度是真高,一般强化绑弹控的精灵就是好精灵,它这集成度可以说是相当优越了,部分一线精灵都没这待遇,而且无条件的+2强化,可以让它在控住对手时候,一个强化瞬间成型。

桑田不语:自身处于强化额外1/4的吸血,对手处于强化增伤60%+攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;也是一个核心技能,可以打莫伊莱这样迅速强化的精灵,强化+增伤+视为下降,基本控住一个强化,满攻255完全可以扬莫。

松灵愈心术:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则1回合内令对手使用的属性技能无效;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4,吸取体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵120点体力;

这第五技能是相当强啊,反弱补偿,后手攻击龙威,4回合吸血稳定精灵续航,而且自己在满血的情况下可以帮我方背包精灵回血,这精灵要是玩的好,除了当不了中切联防,首发、主力、辅助都是可以的。

六、精灵总结

精灵预告的时候就说过,这属性需要出一个能撑得住场的精灵。果不其然这波就出了这么一个精灵,从精灵强度来说,400的低门槛入手途径+强大的机制和不需要太强的配置即可飞起来说,这精灵确实是值得为萌新和回归打巅峰无阵容的玩家推荐一波。

基本没有人主刷感染抗,没有回合效果前的控场才是核心控场,只要我先手压制,基本对手就是被动挨打,要么切走,但我方则可以借助回合差来成型。而且这先4完全可以无脑一直勇,PP20次,消耗能力毋庸置疑。

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