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暗黑4的可玩性,还不如20年前的风色幻想3!

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暗黑4的可玩性,还不如20年前的风色幻想3!-第1张-游戏信息-四季网

1.10补丁上线后,暗黑破坏神4差评如潮。

M站评分跌到2分,倒数前十有三个都是暗黑4,分别是暗黑4的PS5版、PC版和XSX|S版。

做游戏做到这份上,还真不是一般的公司能做到的。

连暗黑2的制作人Mark Kern都忍不住批评说,暗黑4就是个半成品,使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间。

没错,“半成品”,这就是对暗黑4最准确的评价。

之前我发文说,暗黑4没有符文系统,不能交易装备,比3有余,比2不足。

结果没想到这年头居然还有暴白,说4比3好,3比2好,给了我一点儿小小的暴雪震撼。

你说4比2好,还可以有贷款吹嘘的预期;但你说3比2好,恐怕认同你的只有回家写书的“杰伦哥”。

还有网友说我没练满100级,连巅峰盘都没玩过,没有资格评价暗黑4。

我当时确实只练到了49级,等我练到五六十级,发现自己确实得收回前言:我之前说暗黑4的数值膨胀比较克制,点了点巅峰盘才发现,敢情数值膨胀都在这儿呢!

升1级为什么要给4个巅峰点?这种巅峰盘设计的乐趣在哪里?

就为了+5智力,+7智力吗?

这种巅峰盘的趣味性,还不如20年前《风色幻想3》的技能树!

暗黑4口碑的暴跌,不仅仅是因为1.10补丁大幅削弱了暴击、冷却等属性,更是为其后期内容的空洞买单。

暗黑4现有的游戏内容,只是大致塞满了前50级,后面是越玩越枯燥。

走到哪儿都能碰到那三个倒霉鬼让你救,或者是打一次机制怪就得触发它三次免疫。

更不用提副本中没完没了的开门,副本开头长长的一段一个怪都没有,到底是谁锁的门?

传奇刷完刷暗金,暗金刷完刷神圣,神圣刷完刷先祖,看似名字改了改,其实玩家干的还都是一件事,本质上还是在拿着木棒反复打小龙虾。

打小龙虾还不让一刀暴死,非得让小龙虾触发3次免疫,说上10句台词。

暴雪什么时候产生了,自己做的这些内容很有趣的错觉?

暗黑4团队(含暗黑3团队)太想证明一件事了,那就是他们觉得自己比北方暴雪强。

连暗黑3制作人杰伦哥离职前夕,都要恨恨地骂一句北暴是“失败者”。

北暴团队可能确实是办公室斗争的失败者,但他们的作品成功刻入了玩家们的记忆。

暗黑2的技能树、符文系统、套装设计、装备体系,无不闪耀着天才般的构思。

而这些被各大网游、单机纷纷借鉴的经典设计,却被暗黑3和4弃之如敝履。

他们用9000人的开发团队,成功证明了自己确实不如北方暴雪,除了榨取利润方面。

暗黑3和暗黑4早已变成了魔兽世界的形状,却并没有魔兽世界的体量。

游戏后期的可玩性,甚至还不如7年前发售的恐怖黎明。

难以想象,暗黑4依然在游戏性上大做减法。

1.10补丁更是用削减属性的方式,去粗暴延长玩家对游戏内容的消耗速度。

他们可能忘了,玩家如果不玩游戏,就再也不会消耗游戏内容了。

标签 暗黑3是单机还是网游好玩