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从2012到2018,三国杀发展蒸蒸日上还是一波三折?你懂的

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从2012到2018,三国杀发展蒸蒸日上还是一波三折?你懂的#三国杀移动版#

上期我们讲到三国杀到2011年,还是逐步在走上坡路。本期我们接着聊它的故事。

2012年

《三国杀》正式走出国门。《LTK三国杀英文版》在北美等地发行。同时,推出以刘亦菲等演绎的武将灵雎为代表的《三国杀(铜雀台特别版)》。《三国杀国战》发行,并在2013-2017年陆续推出了《阵》、《势》、《势备》、《变》等扩展包。

这一年三国杀正式走出国门,开启了对海外的文化输出,确实是国人值得骄傲的一件事情。此外以女神刘亦菲为主演的铜雀台也上映了,不过小叮当记得当时反响平平并没有掀起大风大浪,但是居然能请到刘亦菲,这令小叮当感到十分震惊。最后,三国杀也正式开启了国战的大门,这个玩法也是充分融合了当时民间特别流行的双将玩法。

对于12年的三国杀,让小叮当影响最深刻的是一个武将居然要卖到三十多了,比如说钟会,武将技能也开始放飞自我,比如砍上限的马岱,虽然不强,但在那个年代,这个创新确实让人一时间难以接受。

2013年

《三国杀》(移动版)日活玩家超过了100万,同年[三国杀五周年]庆典活动在杭州举行。

这个时候的手杀如日中天,人气非常火爆。但是物极必反,13年的也是三国杀由盛转衰的节点,主要是因为一将成名2013的武将着实是太失衡了,一下子就把三国杀完成了恐怖游戏,比如说曹冲、伏皇后等阴间怪物。

2014年

《三国杀-界限突破》发行,对标准版武将进行大幅度变动与加强。自2014年9月开始,[三国杀校园行]在全国范围内招募高校合作社团,从最初的9个发展到现在已经遍布30个省级行政区300多个。

这一年界限突破武将上限,虽然说这是对游戏平衡作出的调整,但是也让玩家们看清了狗卡的吃相,标准版的武将变得弱了是谁的问题?难道是玩家的问题?显然是策划的问题,策划没有想到会有这么一天,界限突破武将不应当是用来兜售的,或者说应该是可以通过玩家们白嫖获得的。因为这个扩展包的实质可以理解为是因为策划的失算导致玩家的体验感下降,这一年很多人看穿了狗卡的嘴脸,纷纷选择退游。

至于三国杀校园行,小叮当觉得也不过只是做做样子,因为后面的事实告诉我们,三国杀显然是已经放弃了面杀这个圈子,而主要是针对网杀来圈钱。

2015年

杭州游卡网络技术有限公司宣告成立,开启《三国杀》所有业务的独立运营之路,是为《三国杀》的二次创业。

这一年大家懂的都懂。

2016年

《三国杀》正式开启电竞元年,[三国杀校园行]联合王老吉推出[三国杀王老吉杯高校春季赛],首次在大型赛事中采用三国杀4V4作为比赛模式。

2017年三国杀王者之战正式加入俱乐部联赛模式,引入移动电竞概念年度赛事总奖金首次破百万。

这两年可以看作是狗卡,为了培养三国杀人气(以便更好圈钱)所做的噱头,其实从15年开始,狗卡所做的一切都是为了圈钱。

最后还是一句话未完待续,只要没完,我们可以一直等着。

好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞关注,小叮当会在手杀等你,我们下次再见拜拜咯。进入官网

一分为二看三国杀发展历程,看完你就懂为什么它是我们的青春了

标签 三国杀2013标准版