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为什么旧式的网络社交现在玩的人越来越少了?

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为什么旧式的网络社交现在玩的人越来越少了?-第1张-游戏信息-四季网

作者:肥肥猫

尽管直到今天,“互联网”听上去还是一个挺年轻的词,但其实身处其中的网民已经迭代了好几代人了。95后和即将到来的00后的孩子们,正在我们不知不觉的时候重塑着很多观念和概念。

就比如“社交”这个东西,其内在含义就已经在悄悄改变。对于80后或者更老一点的人群来说,“社交”这件事指的是先认识一个人,然后和他/她相熟相知,最后发生一点关系上的碰撞来驱动产品设计,首次进入产品,选定游戏后,即会推荐四个圈子给你,三秒之内一定会有人讲话。圈子的类型完全通过大数据解决,如果产品监测到你一周之内没有在圈子里面发言,会自动帮你替换一个。这样就始终保持在你的界面里面是有人活跃的,对于一个新用户来说,体验这个产品的逻辑是先找到有共同话题的人,然后才是加好友。

某种意义上,这或许会是一个未来的趋势,也就是和游戏建立一个完全平行于现实世界的平行世界意义,互联网用户的社交行为也可以完全脱离现实来运行——一个和三次元世界的真实形象不同的游戏形象,无关现实中的性别、年龄、职业、地理位置等真实社交因素。这种虚拟社交才更符合游戏社交的本质——玩游戏的目的正是暂时性的脱离现实世界,因此游戏社交也应该基于虚拟形象而不是立足于现实维度。

未来的互联网社交,一定需要给人一个社交的理由。比如B站服务二次元,捞月狗为游戏玩家搭台,豆瓣是看电影的同好者聚集的地方。社交本身越来越变成一个落脚点,而不是一个刚需点。

社交产品光聊天已经结束了,微信是熟人之间聊天,陌陌是陌生人之间聊天,后面的社交产品想要划分出自己的战场必须以兴趣为落脚点,捞月狗划分出的人群就是都是打游戏的,B站用户是喜欢二次元的,懂球帝用户是喜欢聊足球的,keep用户是喜欢健身的,这样的对标概念就验证物以类聚人以群分。

总结

对于互联网社交来说,微信的熟人社交地位依然不可撼动,而在陌生人社交领域,第一代陌生人社交已经面临退出历史舞台的倒计时。要怎么让社交这件事本身和玩游戏,看直播一样快速产生快乐,是每个业内人士都要思考的问题。

标签 捞月狗怎么变成这样了