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魔兽世界血dk的天赋怎么点 血dk的天赋加点攻略,wow血dk天赋加点83

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5.4wow。pve,本人血dk练级时用吸虹天赋。现快满了换成符转了可问题来了1.死符纹人多血沸,人少用什么...

血DK是用不到死亡虹吸的少年,副本里做为T 你的天赋起码有两个加的不是最好的
1,第四层天赋,明显要点天灾契约 设置一个目标宏 血危的时候瞬涨50%
2,符文转化是用不到的,而且当T你势必得点天灾契约
3,第五层要点活力分流,这真是血DK的神级天赋技能,平常保持疾病 多用符打叠分流 心打稳定仇恨 看情况转化分流用灵打 符能转换吃能量 当T的话你点这个符能转换是最不明智的 一场战斗充满不确定性,别需要的时候因为能量不够干瞪眼,你死了 团队就离灭团不远了
4,血沸是刷新疾病和拉群怪用的 和凋零一样 看情况用
总的来说我觉得作为血DK,死亡虹吸这个天赋真是卖萌的,平常灵打制造的护盾和吸血虫就够了 何况还有治疗刷T。血危了虹吸是发挥不了什么作用 反而天灾契约更加给力。

魔兽世界DK天赋,冰霜和鲜血哪个比较好?进副本,DK充当输出还是坦克?

魔兽世界血dk的天赋怎么点 血dk的天赋加点攻略,wow血dk天赋加点83-第1张-游戏信息-四季网

PVE的话小本完全没压力,但是复仇叠不高,伤害低。大团本血DK很吃手法,复仇也能上去,伤害高。冰霜是输出天赋,爆发很强,但是保命不足。PVP配合队友打爆发还是很猛的,也容易被急火。PVE的话就是输出,现在冰DK很少。

冰天赋你可以加成输出天赋,相当于半个增强sm,目前来说,冰T远不如血T,太脆。符文相对血T不够用。装备等级上去以后再考虑冰T。

第一是坦克天赋,献血专精;第二是输出天赋,冰霜专精和邪恶专精,其中冰霜专精由于有萨萨里安的威胁天赋影响,可以让冰霜DK装备两把单手剑进行双持输出,其属性选择有别于双手冰DK。

血DK是坦克天赋,主要是靠吸血来坦的,吸血鬼啊!野外练级有点吃亏,容易被人PK。冰是输出天赋,而且我个人感觉,更偏重于下FB的DPS输出型,建议选择双持武器(有天赋支持)附打击触发的符文。

鲜血:是坦克天赋,是最抗打的,但是伤害最低。冰霜:伤害很高,输出简单。邪恶:用持续伤害+砍人+宝宝,输出较高。

wow血dk天赋怎么点

第一层

动荡之血:
首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。
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吸血瘟疫:
25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。(感谢6楼 [@柊司Tsukasa] 指出错误:吸血瘟疫不会导致-10%物伤消失)
不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
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邪恶虫群:
1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。
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第二层

巫妖之躯:
2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大 快打起来都不为过 ,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,
但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。
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反魔法领域:
2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择 免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。 ,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。
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炼狱:
3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;
我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于治疗来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发性伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的治疗容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了 什么战复坦起来已经死了2Dps什么的 。
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第三层

死亡脚步:
30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义,我的承认这玩意确实很赞,Mop跑位Boss太多。
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冻疮:
冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。目前Riad不太需要。
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窒息:
1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。
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第四层:

天灾契约:
2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑! 别问我为什么
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死亡虹吸:
1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);
这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。
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符能转换:
10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%最大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限 小红龙什么的 )然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意最大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来激活第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)
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第五层:

活力分流:
消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的(在最需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意最大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥! 少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了
推荐指数:

符文强化:
符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。
推荐指数:

符文腐蚀:
符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!
推荐指数:

第六层

血魔之握:
1Min CD将20码范围的敌人拉至目标身旁。聚怪神技能,目前Riad里应对疯王有奇效,其他意义一般。

凌冽寒冬:
1Minn CD将周围10码的敌人每秒减速15%可叠加5层,第五层时昏迷目标6秒,小本神技,谁用谁知道。

邪魔之地:
2Min CD 释放时在脚下形成半径7码的邪魔之地,在邪魔之地当中,免疫限制移动和不受控制的效果,面对会击昏这类的有奇效

魔兽死亡骑士天赋怎么加

作为目前WOW中唯一一个的英雄职业,死亡骑士成为了众多玩家的最热门的选择。究竟怎么样才能最快练到80,参加raid或者竞技场呢?一个最有效率的天赋是重中之重。

死亡骑士练级天赋加点

1

鲜血 (55 点)
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
3/3 血之气息
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 强化符文分流
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
2/2 强化死亡打击
3/3 末日突降
1/1 吸血鬼之血
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力

2

冰霜 (0 点)
None

3

邪恶 (16 点)
2/2 险恶攻击
3/3 恶毒
2/2 蔓延
3/3 病变
5/5 骨疽
1/1 邪爆

?

1

死亡骑士的练级和其他职业一样,讲求效率和生存能力并存。鲜血系的天赋,正好符合了这个要求。当然,当你到达80后,就应该依照你的角色定位(当T还是DPS),重新配点。

?

练级的话确实不适合玩冰DK。伤害低而且生存能力差。没打几个就要停下来回血。我建议你玩薛迪凯~~但既然你说了,那我都回答下好了。冰的主要技能凌风冲击,冰霜打击,泯灭。先上疾病,然后用泯灭和冰霜打击,让能量和符文不要达到满的状态,哪个好了用哪个。触发免费的凌风冲击再用。天赋3 1 1 3 3 第一行是为了上疾病,第二行能解控制,第三行回血技能,不占C D,弄个宏/CAST (复活宝宝的技能)回车/cast (加血的技能) 两个cd都是2分钟。 ?第四行选最后个,其实2,3差不多,都是自动挡,随你。最后行最后个,接触控制。或者第二个是冰冻技能。第一个是打评级战场的技能。 ? 血dk的话 。。。练级的时候上了毒无脑血沸吧。 ?不行了就打回符文的技能,还有灵界打击回血转符文。血DK的天赋选 1 1 1 3 3.以上,纯手打

魔兽世界血dk的天赋怎么点 血dk的天赋加点攻略

血dk本周天赋推荐
迅速凋零为本周的核心天赋,你需要经常用到这个来风筝小怪消除死疽,以及防止暴怒下的怪物普攻到你。
千万不要使用鬼灵偏斜,因为死疽是掉骨盾的!所以你的骨盾会常年处于内置CD一转好就掉层的局面,如果再触发鬼灵,那么就会浪费大量符文用于维持骨盾。
不要点强化魔法罩,这个天赋并不能延长魔法罩的持续时间,只是给予你一个持续10S的血量上限BUFF。
小技巧
很多血dk可能觉得这周词缀简直坑我们,因为我们几乎所有减伤都来自于自疗和吸收,简直是被这词缀按在地上打。
其实不然,因为我们有多种手段各种姿势来消掉DEBUFF,相比隔壁腿短还没群控,并且只能眼看着的FQ和熊,实在强太多,可以说血dkT和战士坦是这周最好用的秘境坦也不为过。
起手开群怪时最好直接开启绿罩上去,可以有效避免才见面就十几二十层死疽,救都救不回来的悲惨局面。
死疽多风筝,不要想着很强很无敌,哪怕你开了符文剑,也是分分钟变死人的节奏。
有橙色坦克披风的你,恭喜荣登本周大米最佳坦位置,可以用各种姿势的魔法罩消死疽,方便快捷,用了就消。不过要注意,这段时间内不能有魔法伤害导致破盾。

血DK练级的话血天赋点到哪里较好?

练级我个人推荐血天赋,因为那样基本上没有任务不能单独完成,吸血鬼之血和鲜血印记这2个必须出,邪的输出高但是不利于持续输出。反正我dk就是血天赋升到80的挺轻松的,基本上在新图前高自己3级的精英怪都能单挑,到了80再洗成邪冰输出天赋。

WOW升级血DK天赋点

只求野外练级并不推荐血天赋。血天赋的确拥有很强的生存能力,但是目前版本中其伤害能力比较差,在等级低时可能感觉不出,但是当你到达CTM新地图,怪物血量暴涨之后,这个问题就会比较明显。所以建议使用冰/血双天赋升级。目前版本,双天赋30级就可以开启,需要的金钱也比较少,好像是只要10G,我想即使对于小号也不会是个太大的麻烦。
开启双天赋后,可以把血天赋加成标准的T天赋,只用于随机FB当T以及单挑精英任务或者大量拉怪AOE(实际上,目前版本中精英任务基本绝迹,JJC任务虽然还在,但任何该等级小号都不大可能单挑。而在怪物强度不大时,AOE冰天赋更有优势,怪物强度大时,血DK的伤害输出能力有略显不足,因此可能绝大部分时候血天赋都只用于随机本当T)。冰天赋可以以标准DPS天赋为模版作适当调整,比如加出提高坐骑移动速度的死神降临就是个不错的选择。邪天赋也是输出能力不错的天赋,但是操作上相对麻烦,不及冰天赋的简单粗暴,在短期伤害和AOE上也比不上冰天赋,所以并不推荐。这样,你可以一边排随机一边做任务来升级。野外任务使用冰天赋,打怪快,进副本需要T就换血,需要DPS就继续冰,平时身上尽量准备DPS和T两套装备,然后在需要时进行更换。
具体的天赋加法建议你去NGA等论坛的精华区查找前人的帖子,找到之后根据里面的介绍及你自己的实际需要决定你自己的天赋加法。

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