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帝国时代3都有什么战术好呢?_帝国时代3自由之战

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帝国时代3 胜败条件

帝国时代3都有什么战术好呢?_帝国时代3自由之战-第1张-游戏信息-四季网

《帝国时代3:亚洲王朝》的胜利条件较多(见下图)。

标准:没有条约期限的标准游戏,并允许独占事业胜利条件。

经典:没有条约期限的标准游戏,且不允许独占事业胜利条件。

10分钟条约:条约期限为10分钟,期间任何人都无法攻击,而且建筑物有建造限制,不允许独占事业胜利条件。

20分钟条约:条约期限为20分钟,期间任何人都无法攻击,而且建筑物有建造限制,不允许独占事业胜利条件。

30分钟条约、40分钟条约:与上类似。

条约-无封锁工具:条约期限为40分钟,期间任何人都无法攻击,而且建筑物有建造限制,不允许独占事业胜利条件。不允许使用封锁工具。

山丘之王:地图中央有个堡垒,只要占领它就算胜利。

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《帝国3》原版没有亚洲王朝那么多可选规则。可能只有“标准”或“经典”模式。要么把人杀光,或者敌人投降,独占事业胜利倒计时,或是分数降到底限。但是我很久没玩原版,不清楚了,很抱歉。

如果对“独占事业”、“弑君战”等有疑问,可以查阅游戏中的“历史-专门术语”。

游戏:帝国时代3、各国特点?优势兵种?

一、荷兰

特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。

特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。

特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

二、法国
特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。

特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。

三、德国

特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。

特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。

四、葡萄牙

特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。

特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。

五、西班牙

特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。

六、英国

特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。

特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。

七、俄罗斯

特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。

特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。

八、土耳其

强化:轻骑兵、掷弹兵。

特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。

重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。

奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。

扩展资料:

作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。

哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。

作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

帝国时代3各国实力分析要详细的

1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;

3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;

4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;

5、德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;

6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;

7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;??

扩展资料:

《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。

每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。

游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。

参考来源:百度百科?帝国时代3

帝国时代3决定版50830版本更新内容一览


帝国时代3决定版目前已经推出50830版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看帝国时代3决定版50830版本更新内容一览前言
大家好,我们又迎来了一次帝国时代3决定版的版本更新。
本次更新包括了大量修改、优化、新地图,以及一些可解锁的战酋皮肤。
以下为本次更新的简报:
新模式:帝国战争
帝国时代2决定版(联动)庆典活动
7张阿兹特克新卡
阿兹特克主城自定义装饰
可解锁的阿兹特克战酋皮肤
2张美洲地图和1张非洲地图
调整了部分弱势兵种,包括豹游荡武士、戟兵、掷弹兵
调整了美国的单位和探索时代的联邦州
单位选择数量上限从50提升到60
游戏
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“ 与更新” → 点击“获取更新”→ 版本50830
Steam: steam库 → → 如果没有自动 ,请手动点击 → 版本50830
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
版本亮点
1、新卡:
卡尔梅卡克:时代1,运送一名战斗祭司并使下一个或当前进行的时代升级速度翻倍。
历法仪式:时代1,运送一名战斗祭司并使并降低时代升级成本。每个村民(战斗祭司双倍效果)每秒可以降低0.5资源成本(均匀分配到食物和钱币上);切换庆典不取消进度;效果对每个时代生效一次。
仪式角斗士:时代3,每失去2位豹游荡武士,则送达1位豹游荡武士(上限16名)。
5名战斗祭司:时代3。
头骨墙:时代4,每失去2名骷髅武士,则送达1位骷髅武士(上限13名)。
奥托米掷石绳兵战斗力:时代4,+10%生命值,+10%伤害。
奇奇梅克之乱:时代4,美洲狮长矛兵变成风云豹游荡武士;郊狼游击兵变成风云鹰游击武士;奥托米掷石绳兵变成风云弓箭武士;村民变为(与仪式获得的相同的)民兵单位。
2、帝国战争模式
在现有的争霸战、生死战和条约模式之外,今天我们发布了帝国战争模式,所有玩家都可以使用。
与帝国时代2决定版的帝国战争模式类似,玩家开局会有额外的资源和加强过的经济。但是,玩家不会有一个预建设好的城镇,而是会从每次船运获得一个额外的帝国战争马车,并选择想要建造的建筑——好好探索该什么时候建什么吧!
模式特性:
探索时代开局的话,初始资源足够升级第二个时代。
所有卡片和时代升级都会送达建设马车,可以用于建设几乎所有类型的默认建筑(不包括房屋、城镇中心和银行等)
该模式下,获得船运的速度更快,且在升级到商业时代的时候可以获得额外的一个船运,以平衡对局。
很多建筑提前一个时代就可以建设,包括一个城镇中心。
大部分文明开局可以获得一个哨站马车或者城堡人力车——基于平衡考虑,其他文明会获得额外的初始资源或单位。
各文明开局配置3、帝国时代2决定版联动活动(11.9~11.28)
我们在帝国时代3决定版中举行限定活动以庆祝帝国时代2决定版二周年。
(译注:活动奖励包括档案头像、翼骑兵外观模组、战酋皮肤,具体的挑战与解锁顺序请参见游戏中的描述)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队。
稳定性与性能
修复了启动游戏时的一个罕见崩溃问题。
修复了启动游戏并反复用ESC键跳过开场动画时发生的罕见崩溃问题。
修复了开始一局小规模战斗时的罕见崩溃问题。
图形图像
调节了经验箱的外观,以区别于食物箱。
欧洲的渔船现在停下时会拉起船帆。
优化了印度季风季主城自定义背景。
印加的槌兵现在在商业时代也拿着槌子。
加拿大熊在穿越高低海拔地形时,其帽子和披肩现在不会脱离本体。
音频
瑞典热气球现在有旁白语音了。
印加驿站现在有旁白语音了。
印加作战小屋现在有旁白语音了。
界面
全新的地图选择界面。
现在模组界面会优先显示最新的模组。
奥斯曼科技树中的伊玛目现在显示正确的图标和描述。
奥斯曼科技树种的克普鲁大臣科技现在显示在正确的时代。
移除了奥斯曼科技树中错误的土方奇军团。
兄弟之盟卡片的描述不再错误地指定只有北美原住民战士能够受到加成。
修复了耐坦尼尔·布莱克概要界面中的错字符。
根据社区反馈修复了若干过时的悬浮工具条和单位描述。(十分感谢!)
多人游戏
条约和生死战排位现在可以在自定义房间内进行(匹配系统将不提供支持)。
文明平衡性
1、修复
单位选中数量上限提升至60。
现在又可以取消炮兵转换形态的动画了。
美国的村民不会在还有开局经验箱未采集的情况下闲置。
(团队)工程学校卡片现在能影响炮手。
埃塞俄比亚探险家的混乱技能现在在条约期间无效。
隐身忍者、旗本武士、山伏和忍者现在能在只有一个人口空间时训练。
荷兰领事馆的教堂的经验流现在跟普通荷兰教堂一样。
印加所属的清教徒能够建造干查屋和印加长屋。
现在印加城镇中心马拉雪橇+5村民卡可以在有三个城镇中心的时候送出。
丹贝摔跤卡片现在不会在卡组编辑器中重复出现。
奥斯曼新兵燧枪兵不再被战场工程卡片影响。
2、帝国战争模式
酒馆与佣兵小栈:现在有默认的钱币流0.6钱币/秒。
亚洲寺庙:经验流0.7XP/s。
城堡马车:修复了印度和日本城堡马车比中国的建造速度慢的问题。
3、常规
炮兵:取消了优先攻击建筑的特性;修复了误操作切换模式无法中止的问题。
英雄:现在也免疫随机触发的技能(与免疫其他技能一样),比如印度和日本英雄单位的技能。
村民:现在攻城伤害对山地寺院有3x倍率;现在采集资源或建造建筑时可以被治疗。
战舰:如果在收集资源,则会被计算为资源采集单位,并统计进资源面板。
牛仔/短枪商人骑兵:蓄力伤害修正48→38;人口6→5。
逃犯/叛兵:远距伤害18→20;蓄力伤害范围2.0→2.5;人口5→4。
持枪杀手/枪手:对近战骑兵的伤害倍率2x→3x;对突击步兵的倍率也相应调整;人口4→3。
战术图标:现在统一在面板第一行——这样可以提升键位的统一性,也让网格键位绑定更加统一。
堡垒:生命值8500→9000;建造经验110→220。
戟兵:移速→4.25。
掷弹兵:远程抗性40%→50%;对村民和骑兵的伤害倍率0.3x→0.5x;对突击步兵倍率也相应调整;攻城伤害攻击间隔→3,伤害相应调整。
克里追踪者:生命值300→260;射程18→16,视野相应调整;移速4→4.5;远距伤害10→13,近战伤害也相应调整;蓄力攻击射程18→25(需要美国的密歇根志愿狙击手1团卡片)。
炸药桶:不再受工程学校卡片影响;不再有步兵标签。
义勇军:成本400钱币→350钱币。
科技与卡片所提供的额外船运现在也能有船运可用的音效了。
克里纺织技术原住民科技:成本225木材225钱币→125木材125钱币。
克里制革技术原住民科技:生命值加成+5%→+10%。
4、文明调整
豪萨
说书人:现在属于步兵。
印加
投石索兵:商业时代的射程降低为12(升级精锐后恢复到原先值)。
瓦玛尼山卡片:现在需要500木材成本。
美国
卡组大小:20→21。
鼓舞之旗范围:商业时代14→24;堡垒时代24→34;工业时代34→44;帝王时代44→54;林肯故乡的效果仍保持70范围。
州民兵:成本50食物35木材→50食物40木材;生命值120→115;移速4.75→4.5;同类单位生命值强化效果上限+50→+30。
卡宾枪骑兵:射程12→14,但老练与护卫升级不再加射程;装填时间2.5→2.25;布法罗士兵卡片的攻击力加成+25%→+15%,但现在会提供+10%的远程抗性。
狙击手:基础射程21→22,视野也相应调整。
后备民兵(一分钟民兵):在送达海军陆战队卡片后拥有20射程的反舰攻击。
高级佣兵小栈卡片(时代1):支持人口25→20。
亨利·李军团卡片(时代2):现在送达6名卡宾枪骑兵,成本调节为250食物250木材。
佣兵会堂卡片(时代2):移至时代4。
2辆篷车卡片(时代4):移除该卡。
波士顿倾茶事件卡片(时代1升2升级选项——马萨诸塞州):现在只需要5秒就可送达。
弗吉尼亚大会卡片:从弗吉尼亚联邦卡移到常规主城卡。
【新卡】弗吉尼亚计划卡片(时代1升2升级选项——弗吉尼亚州):提供两次船运。(译注:在翻译的时间点,科技树中尚未更新此卡片)
特拉华州(时代1升2选项)升级奖励:200食物→300食物。
斯莱特纺织厂卡片(时代1升2选项——罗德岛州):根据拥有的拓荒者和渔船返还食物(30)或木材(20),并且降低拓荒者和渔船的成本。
阿兹特克
恩赐仪式现在为所有相应文明的社区广场的默认仪式。
战士:不再占人口(这可以让玩家卡人口的时候仍然能训练民兵来防御,但是训练上限仍为6名);优化了射击动画。
豹游荡武士:成本120食物30钱币→90食物30钱币,攻击力和生命值相应降低(-20%);移速4.5→4.75;船运与大按钮升级根据成本变化调整了数量。
弓箭武士:生命值、伤害、成本均提升7%,这可以让他们在炮兵(如原先只需要一炮就能击杀弓箭武士的鹰炮)面前有更好的生存能力;船运的弓箭武士数量不变。
为阿兹特克传奇军事单位提供了外观上的区别,以便于分辨。
增加了阿兹特克单位卡图标的颜色,便于分辨。
阿兹特克的原住民与外国盟友卡现在能送两次。
羽蛇神大神庙援助卡片(时代4):移到时代3,成本与数量相应进行了调整。
【新卡】卡尔梅卡克:时代1,运送一名战斗祭司并使下一个或当前进行的时代升级速度翻倍。
【新卡】历法仪式:时代1,运送一名战斗祭司并使并降低时代升级成本。每个村民(战斗祭司双倍效果)每秒可以降低0.5资源成本(均匀分配到食物和钱币上);切换庆典不取消进度;效果对每个时代生效一次。
【新卡】仪式角斗士:时代3,每失去2位豹游荡武士,则送达1位豹游荡武士(上限16名)。
【新卡】5名战斗祭司:时代3。
【新卡】头骨墙:时代4,每失去2名骷髅武士,则送达1位骷髅武士(上限13名)。
【新卡】奥托米掷石绳兵战斗力:时代4,+10%生命值,+10%伤害。
【新卡】奇奇梅克之乱:时代4,美洲狮长矛兵变成风云豹游荡武士;郊狼游击兵变成风云鹰游击武士;奥托米掷石绳兵变成风云弓箭武士;村民变为(与仪式获得的相同的)民兵单位。
阿兹特克拥有战斗文化卡片(时代4),且所有文明的该卡均获得以下提升:村民伤害+200%→村民近战伤害+200%,远程伤害+700%;社区广场产生的战士不再随时间失去生命值。
随机地图
2张新的美洲地图:圭亚那、巴拿马。
1张新的非洲地图:撒哈拉路线及其变种。(译注:地图的详情请参见游戏内的描述)
非洲地图集:增加撒哈拉路线、塔西利。
美洲地图集:增加圭亚那、巴拿马。
标准地图集:增加北极地区、喀斯喀特山脉、圭亚那、奥沙克、塔西利、育空,移除沙丘。
团队地图集:增加卡罗莱纳、圭亚那、巴拿马、塔西利,移除米纳斯吉拉斯州、胡椒海岸。
巴伊亚州:原驼群改为更合适的貘;移除额外的初始木箱;修复了团队战中海上主城船运旗帜无法生成的问题;修复了团队战中交易站节点无法生成的问题。
卡罗莱纳:我们在保持原有设计的前提下正在修改一些经典的地图,作为庆祝,我们将卡罗莱纳加回了团队排位图池。
中原:修复了有超过两队玩家时有玩家无法生成的问题。
韩国:调整了约束条件,让地图生成更加稳定。
尼日尔河三角洲:不再可能在第一个交易站节点获得第一次货运。
奥沙克:玩家的第一群猎物为鹿而不是火鸡。
萨格奈:修复了玩家副矿无法生成的问题。
萨赫勒:修复了金矿无法生成的问题。
锡瓦绿洲:地图大小-10%。
塔西利:修复了北方贸易路线的马拉雪橇有时无法生成的问题。
进行中
性能优化
社区报告的问题
进一步提高选中单位的数量上限
失去同步问题、崩溃问题
敬请期待
尚未有主城自定义装饰的文明的自定义装饰
更多限时任务提供的探险家皮肤
帝国时代3决定版未曾有过的新游戏模式
新文明

帝国时代的第3代是什么??

  发行日期 : 2005年10月18日 (北美洲)
  2005年11月4日 (欧洲)
  中 文 名:帝国时代3:探索时代
  英 文 名:Age of Empires III
  类 型:RTS
  设计者: Bruce Shelley
  制作厂商:Ensemble Studios
  国外代理:Microsoft Game Studios
   网站:http://www.ageofempires3.com/
  类型: 即时战略
  游戏模式: Single player, multiplayer over IPX, TCP/IP, Modem or Ensemble Studios Online 2 (ESO2).
  游戏分级 :ESRB: Teen (T)
  平台 :Windows XP (workaround available for Windows 2000)、Mac OS X 、vista
  存储介质: CD (3), DVD (1)
  系统需求: Windows XP、支援SSE的1.4 GHz CPU、256 MB RAM(最低), 32 MB 显示卡(最低) capable of Hardware TnL
  输入装置 :键盘, 鼠标

  《帝国时代3:探索时代》是全效工作室 (Ensemble Studios)继《帝国时代1》《帝国时代2》之后,推出的又一史诗般的全新力作.2005年10 月 25 日在北美地区率先推出。
  帝国时代3(Age of Empires III)的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
  本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等等.
  事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。
  《帝国时代3》区别于以前的一点重要标志在于“母城(Home City)”系统。在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有MMORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为131级。

  你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界!
  《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……
  走过了《帝国时代》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《帝国时代3》(Age of Empires III)。
  《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
  Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”
  《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。
  “Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。
  当然,每个文明都有各自独特的作战单位:英国终极作战单位是英国革命战争中的步枪士兵;法国有骑兵团等。
  单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。
  如同前文提到的,游戏接着《帝国时代2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《帝国时代2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如长矛兵、弩弓兵和骑兵,随着“军事革命”的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如枪兵。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。
  Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《帝国时代2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺领土和宝贵的资源,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。
  喜欢《帝国时代》系列和《神话时代》的玩家千万不要错过!

帝国时代3都有什么战术好呢?

帝国时代3战术总括来说就只有四种:快攻、直升要塞或工业、半直升、捕鱼快攻就是尽快的上殖民,然后出兵封锁敌人资源区或直接爆掉敌人tc直升要塞(工业)则是靠要塞或工业的卡兵来集结军力对抗敌人半直升则是上殖民后先出10-15的兵力作为扰乱或防守,之后再上要塞捕鱼则是上殖民前就起一码头或两码头,并打纵帆船卡,靠压倒性的经济打死敌人 快攻的代表性国家鄂图曼、易落奎、阿兹、西班牙、俄罗斯、印度、英国、日本 英国二本猛地出火枪手和长弓,通杀前期几乎所有部队,爆房子加农民可以飞经济,优势较大鄂图曼因为有殖民最强反步兵以及丝路卡,以及上殖民的快速,快攻就变的相当有力易落奎则是有最早的前置军营跟从tc叫的战斧兵,很容易就压著敌人打阿兹则是有最快最稳的上殖民时间,以及从tc叫的豹勇士,有两种截然不同的快攻西班牙的快攻优势则是有同时间内拥有最大量的军队数,很容易在殖民会战取得胜利俄罗斯则是有殖民最便宜的长枪,又有便宜的哥萨克,加上碉堡,很容易控制地图印度火枪不错,二本可以起堡垒占经济区和爆火枪手压制(这个打电脑就免了,专家电飞二本太快了,不到3分钟,亚洲国家打优势不打)日本前期有厕所和旗本,再加上点武士,战斗力强大 直升要塞的代表性国家西班牙、荷兰、易落奎、土耳其、法国、苏族、德国、葡萄牙、俄罗斯、中国 西班牙在要塞时代初期是有最多兵的国家,同时村民也相当多荷兰是要塞时代初期有最强经济的国家,对食物的依赖少,少了被控制动物区的弱点易落奎有要塞时代最强的散兵且可以隐形,以及让人痛恨的大房子打法土耳其有便宜的鄂图曼骑兵以及交易站送资源法国是最平均的国家,经济强,军事上又有胸甲,胸甲+散兵是让人相当头痛的组合苏族有第二便宜的长枪兵,可以双军营连出二十只,又有好用的隐形马,攻城差则是弱点德国有强力佣兵以及要塞时代的卡都会送三只德国骑兵,可以快速集结一大票军力葡萄牙有三tc控制地图跟爆经济俄罗斯有快速盖tc跟碉堡及堡垒,以及最快的爆经济速度中国的火绳枪手很牛,骑射手占人口少,再加上点虎蹲,炮骑步通杀
直升工业的代表性国家
土耳其、葡萄牙土耳其有免费升级的鄂图曼骑兵,强度等同於帝王胸甲葡萄牙有四tc爆经济
半直升半直升则是各国都可用,好不好用主要还是看对手的战术为何
捕鱼的代表性国家葡萄牙
葡萄牙有tc在岸边协防,要封锁海上相当困难 虽然有的战术其他国家用起来并没特别强悍的地方,但还是都要学会
因为不同的地图会导致一些战术有强化或减弱的效果,使用会被强化的战术才容易获胜例如伊丝帕奥拉岛,就很适合捕鱼或快攻,使用直升需要对手也跟著直升才不容易吃亏或是德克萨斯,是个很适合直升的图,快攻的效果会被送的塔给削弱只能靠打猎获取食物的图对快攻有加强效果,因为可以靠著封锁打猎区让敌人一筹莫展

帝国时代3中国如何打西方国家

帝国时代3中中国十分适合在殖民时代打快攻(殖民时代卡片两张:9位长枪兵和8位诸葛弩),打上这两张卡,就有了一支小规模的军队。用这只军队去骚扰对面农民,让他经济发展受阻。


中国的兵种与西方国家兵种在殖民时代差别并不大,因此有了人数上的优势,就很可能在前期让对面发展非常蛋疼,而且老和尚战斗力远高于西方的探险家,前期骚扰工作做得到位基本上就稳赢了。

中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。

中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜。还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。

扩展资料:

帝国时代3中国攻略:

上来出二村落,不够自己3农采100木,然后发农民卡(主城+房子,一样送一个农),这样出了三农。够800肉4农敲奇观(颐和园)4农采金子(300金收手)。

二时代:

第一卡700金箱,二卡根据敌人来考虑,敌人攻势较快的话甚至第一卡就要打:兵卡三选一,7马或诸葛弩或枪兵(俗称叉子),7马打散兵用(如俄),叉子反骑(如德,苏),诸葛弩泛用较大。

第三卡出700木(出领事馆200木,结盟英国,出村落一个,市场一个)。

一般算计好了的话就是700金出了300金也就采集好了,一共一千金子自己采集2000肉。

升三时代(奇观选择孔庙或感恩寺,敌人攻的频觉得应付不来就出孔庙,送一些火绳枪兵,感恩寺的话更为合适,不断地给资源)。

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