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剑侠世界的气段十怎么样_剑侠世界手游段氏秘籍搭配图

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剑侠世界丐帮技能怎么加点?

先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。

其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。

技能点:(方案一)建议 10级见人伸手+18; 20级掌法+10; 30级不加; 40级跑速+20; 50级亢龙有悔+20 60级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。

(方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。 但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。

同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。

重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。

60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。

最后谈一下掌丐对各职业的PK:

对金系:天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50%

少林:刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70%

棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80%

金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限!
对木系:五毒:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率:5%

唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10%

袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70%

明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。

剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1%

木系总结:五毒:“我想打谁就打谁!” 明教:“五毒打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!” 木系齐呼:“有种的放马过来”。

对水系:峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10%

翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间最好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50%

段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。

气段:属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30%

水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力!

对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80%

战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80%

火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。

对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30%

昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70%

刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上

土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。

最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。

编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。

由陈小生(杭州)发布于 2008-06-26 12:15:59

剑侠世界的气段十怎么样

气段氏的攻击在于冰人以及群攻,有加跑速技能,减伤光环,都是比较实用的,不过比较讲究操作
潜力在60前是自动加的,60后可以到门派里有一次免费洗点的机会。
本人封测89级段氏,洗点用了两天,气段用于群战时辅助及杀伤敌人,当然操作要好。指段则利用凌波的15秒冲散敌人阵营,不过不要想用指段来单P,级高了一般火系都不鸟你的。1.加点,目前我的技能点是10级攻击技能20点,20级技能10点,北冥神功0点,。50攻击技能6点.50跑速技能5点(加上我的鞋子正好40跑速)60技能20点。70技能20点,80技能加到攻速91。90技能加满.潜能我建议按外功:内功=2:3加。气段就是法师职业,攻高才是硬道理。  2.PK  群P就不说了,下下等,垫底的职业,可以和棍子2兄弟,剑五并称4大垫底了。  说说在级别差不多,装备差不多情况下的单P,我98几,装备加8.武器加9.  气段VS枪天王: 打得累,基本上谁也杀不了谁。跑位很讲究,不能让天王枪断魂撞上,天王枪近身后的连续攻击很烦人,但是他攻击有时候空放,收招慢。跟天王枪PK不能跑直线要跑斜线,一停下放技能放完就要变方向跑。轻功在被近身时用。有机会就缓他几下,一个六脉能打他800.900滴血,他们血厚,很难杀,胜率30%.  气段VS锤天王:和打枪差不多,但他攻击连贯,收招快,防御还高, 胜率20%.  气段VS刀少林:刀少攻击快,还高受伤,高血高弹,高速.基本杀不死。他砍我,基本上3刀就挂,就是我们出六道剑气,打在他身上也没什么大伤害.胜率15%.  气段VS棍少林:看操作,避开狮子吼,边跑边杀,他们跑的慢,能磨死他们。记得手勤快点,总吃着红,要不晕住就挂了. 胜率30%.  气段VS掌五毒:这个好打点,掌毒和人打,喜欢饶圈子毒,碰见气段这招可就郁闷了,等他饶完停下来准备发招时,就会发现无数枝六脉刺中他,胜率70%.  气段VS刀五毒:对顶,出六道剑气,对方就躺下了,胜率65%  气段VS锤明教:锤明骑马打,跑不开,还能撞人,还扔锤子,很难胜利。但是他防御好象不怎么高,打他的关键在绕着他跑圈,让他攻击不到,胜率30%.  气段VS剑明教:改完之后,剑攻击差了一些.有攻击间隔的职业都挺讲操作的,看操作了,胜率50%.  气段VS地雷唐门:打的时候小心点,别踩上还是很好胜的, 胜率70%.  气段VS袖箭唐门:都说这个职业变态,但我感觉气段和装备级别差不多的杀,基本胜负一半一半,他有高会心,受伤动作,咱们有缓,还一定几率有晕.弱,灼,并且他们血很少,打的时候先吃红,防止暴击,先出手,打出负面状态,胜面就很大.再说我们还有六剑秒他. 胜率50%.  气段V剑EM:剑EM骑马上那招攻击真高,一下1000多血,并且他们还能给自己加状态,杀她们只能看六剑发出的效果了,胜率35%.  气段V掌EM:这个职业好象是设计的辅助职业,没怎么杀过,估计胜率55%.  气段VS刀翠烟:刀翠烟。拉开距离顶,他只有近距离才出高攻击,但是他们引身很委琐的,有时候会被秒。胜率35%.  气段VS剑翠烟:又是个群P职业,但他攻击挺高,胜率40%。  气段VS大理段氏:指段等他凌波微步没了就顶着打,凌波开了就上马跑,胜率35%。气段对气段这里就不分析了.  气段VS战天忍:战天忍,拉开距离,先冰2下,等他冲过来,顶着打。不太好杀,但他们杀我们也不好杀,都说战攻击高,但打气段,由于克.没多少攻击. 胜率70%。  气段VS魔天忍:魔靠乱,靠叠加火杀人,但他攻击距离好象不远, 气段有减灼伤技能,并且克他,胜率80%。  气段VS丐帮:掌现在攻击增加了,但吃药顶还是没问题的.论坛上说被掌杀的,估计都是吃菜的,或者中暴击了,但哪有那么高的几率暴击啊? 胜率60%。  棍子没遇见过,估计胜90%以上。  气段VS武当:气武,基本没生还的可能,胜率5%.。剑武,拉开距离,边打边跑,前期剑武不是血少就是攻击低,命中低,胜率30%.  气段VS昆仑:剑,根本就没生还的可能,一下打我掉血2000多,还全屏攻击,跑也跑不掉,运了还吃不上药.胜率0%.比气武还恐怖,气武好赖攻击还低一些,在没被晕的时候还能吃药逃走。刀昆仑,出招快,但是攻击不算太变态,眩晕几率也不是很高,打不过的时候能跑开,运气好的时候六剑加六脉没准还能挂掉他.胜率20%.  综合评价,群P下下等,单P中下等,没落的职业……

剑侠世界气段100级后怎么洗点?

气段100级后洗点

技能加点:
10级1点,20级10点,30级北冥很多人叫放弃其实剑段生存能力低下抵30%伤害也还是有用建议加满,40级技能满因为配合我91级4%鞋子强10是40的速度,60级满,70满,90加11级,100级加1级。80级配合武器加到速度90。剩余的点加50级。等100级了,90级技能PK感觉比10级好用。

潜能区:
建议外功加到600,其余内功。这样基本全10的保证4000血以上跟剑C基本一致,攻击也不输给剑翠,全12本人不是RMB玩家做不到不说了。我觉得气段杀人主要靠的就是攻击速度和状态,多加点内功,也提升不了多少攻击。还不如血多点。

2.PK

群P就不说了,中下等,血杀防低,也就溜溜缝杀各把逃兵。

说说在级别差不多,装备差不多情况下的单P,我100几,装备加10。武器加10。

气段VS枪天王:打得累,基本上谁也杀不了谁。跑位很讲究,不能让天王枪断魂撞上,天王枪近身后的连续攻击很烦人,但是他攻击有时候空放,收招慢。跟天王枪PK不能跑直线要跑斜线,一停下放技能放完就要变方向跑。轻功在被近身时用。有机会就缓他几下,一个六脉能打他1000多滴血,他们血厚,很难杀,胜率50%。

气段VS锤天王:和打枪差不多,但他攻击连贯,收招快,防御还高,胜率40%。

气段VS刀少林:刀少攻击快,还高受伤,高血高弹,高速。他砍我,基本上3刀就挂,和他打一定先出手。胜率50%。

气段VS棍少林:看操作,避开狮子吼,边跑边杀,他们跑的慢,能磨死他们。记得手勤快点,总吃着红,要不晕住就挂了。胜率55%。

气段VS掌五毒:这个好打点,掌毒和人打,喜欢饶圈子毒,碰见气段这招可就郁闷了,等他饶完停下来准备发招时,就会发现无数枝六脉刺中他,胜率70%。

气段VS刀五毒:对顶,出六道剑气,对方就躺下了,胜率75%

气段VS锤明教:锤明骑马打,跑不开,还能撞人,还扔锤子,很难胜利。但是他防御好象不怎么高,打他的关键在绕着他跑圈,让他攻击不到,胜率50%。

气段VS剑明教:改完之后,剑攻击差了一些。有攻击间隔的职业都挺讲操作的,看操作了,胜率70%。

气段VS地雷唐门:打的时候小心点,别踩上还是很好胜的,胜率80%。

气段VS袖箭唐门:都说这个职业变态,但我感觉气段和装备级别差不多的杀,基本胜负一半一半,他有高会心,受伤动作,咱们有缓,还一定几率有晕。弱,灼,并且他们血很少,打的时候先吃红,防止暴击,先出手,打出负面状态,胜面就很大。再说我们还有六剑秒他。胜率50%。

气段V剑EM:剑EM骑马上那招攻击真高,一下1000多血,并且他们还能给自己加状态,杀她们只能看六剑发出的效果了,胜率60%。

气段V掌EM:这个职业好象是设计的辅助职业,没怎么杀过,估计胜率65%。

气段VS刀翠烟:刀翠烟。拉开距离顶,他只有近距离才出高攻击,但是他们引身很委琐的,有时候会被秒。胜率60%。

气段VS剑翠烟:又是个群P职业,但他攻击挺高,胜率60%。

气段VS大理段氏:指段等他凌波微步没了就顶着打,凌波开了就上马跑,胜率50%。气段对气段这里就不分析了。

气段VS战天忍:战天忍,拉开距离,先冰2下,等他冲过来,顶着打。不太好杀,但他们杀我们也不好杀,都说战攻击高,但打气段,由于克。没多少攻击。胜率70%。

气段VS魔天忍:魔靠乱,靠叠加火杀人,但他攻击距离好象不远,气段有减灼伤技能,并且克他,胜率80%。

气段VS丐帮:掌现在攻击增加了,但吃药顶还是没问题的。论坛上说被掌杀的,估计都是吃菜的,或者中暴击了,但哪有那么高的几率暴击啊?胜率60%。

棍子没遇见过,估计胜90%以上。

气段VS武当:气武,基顶住看运气,千万不能跑,他攻击无轨迹,锁定,胜率50%。剑武,拉开距离,边打边跑,前期剑武不是血少就是攻击低,命中低,胜率30%。

气段VS昆仑:剑,根本就没生还的可能,一下打我掉血2000多,还全屏攻击,跑也跑不掉,运了还吃不上药。胜率10%。比气武还恐怖,气武好赖攻击还低一些,在没被晕的时候还能吃药逃走。刀昆仑,出招快,但是攻击不算太变态,眩晕几率也不是很高,打不过的时候能跑开,运气好的时候六剑加六脉没准还能挂掉他。胜率20%。

综合评价,群P中下等,单P中上等,没落的职业……

剑侠世界各门派技能加点

剑侠总共有12个门派,分别为
金系的天王,少林.
木系的五毒,唐门,明教.
水系的峨眉,翠烟,段氏.
火系的丐帮,天忍.
土系的武当,昆仑.
单条目前而言指段和标唐比较出色.
群战,没话说 当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.
牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.
而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,
金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,
例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下
土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.
各门派的技能加点还存在较大争议,
这里就不好说了。。。

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