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魔兽世界战士加耐好还是加力量还是敏好?,怀旧服战士敏捷加多少护甲

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WOW WLK武器战士堆敏捷好还是力量好

这个版本不管是狂暴还是武器,都需要破甲,力量加AP 和格挡,敏捷加暴击,在项链,戒指这些护甲低的地方 劲量用加敏捷的装备。玩了5年的ZS了,个人觉得不管是狂暴Z还是武器Z都不追求高力量。。而更多的是一种平衡。
但是这个版本的高破甲是一个转变,1400破甲不解释
最后奉劝LZ句,改KB吧,这版本的ZS 狂暴才是王道

魔兽世界属性分别加的什么?

每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:力量、耐力、智慧、敏捷4种。首先耐力的效果都是一样的,加生命值,力量:对于战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。;对法师这样的有蓝职业无用。智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大;敏捷:对于盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。所以根据以上:ZS的重要属性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷

WOW战士的装备应该加什么属性,武器战士和防护战士

武器战士:
装备上的属性以力量和敏捷为主,力量增加你的攻强,特别是你自己武器天赋的支持,可以提高你的力量,所以如果装备上有红槽,建议也X力量的石头,不要直接X攻强的。有黄槽的话,建议X暴击的石头。
防护战士:
装备上的属性以耐力、力量为主,装备属性的话:闪躲、招架、格挡,都是防御用的。但是战士的话,一般来说,要求闪躲最高,这当然是为了生存。如果有格挡装和闪躲装选择的话,建议选择闪躲装。
宝石选择上,看你装备的具体情况了,红槽的话,你装备够好了,你可以X力量的石头,增加你制造仇恨的能力,如果自己还太脆,那就X闪躲的石头。蓝槽也是,如果觉得自己血少,就耐力的石头,如果觉得血不少,那就可以X防御等级+耐力的石头,或者其他的。

魔兽世界战士加耐好还是加力量还是敏好?

你问的应该是防战吧。对于防战来说,要堆免伤(躲闪、招架、格挡)都得靠绿字和宝石,力量和敏捷的收益比较少,比如,一个10敏的宝石提供0.33%的躲闪,同样的10躲闪等级紫宝石提供0.52%躲闪,详见下面的资料。
耐力的意义在于,给治疗缓冲的空间,防止被BOSS连击秒掉,而且免伤属性面对boss的法术是毫无用处的。
而攻强和暴击对于防战来说唯一的作用就是增加一点点仇恨,但是防战有大量加伤害和暴击的的天赋,力量和敏捷带来的仇恨也只是锦上添花。

力量
力量对于战士的用处:
1.提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为力量会受到王者祝福的影响,攻击强度虽然提高远程攻击强度,但对战士是没用的。
2.提高格挡值:每20点力量可以提高1点格挡值。

相关天赋:
1.活力(防护系第八行)可以提高力量2%/4%/6%/8%/10%。

敏捷
敏捷对于战士的用处:
1.提高远程攻击强度:每1点敏捷可以提高1点远程攻击强度,但是这条几乎没有意义。
2.提高护甲:每1点敏捷可以提高2点护甲。
3.提高爆击几率:对于70级战士而言,每33点敏捷可以提高1%爆击几率
4.提高躲闪几率:对于70级战士而言,每30点敏捷可以提高1%躲闪几率
敏捷这个属性对于输出战士而言是最烂的属性,因为只有爆击几率可以用的上,而每1%爆击几率需要33敏捷,同价值的爆击等级则可以提升1.5%爆击几率。
对于坦克战士而言,还算是一个可用的属性,提供的爆击几率可以用作仇恨输出,提供的躲闪几率可以提高生存能力。

耐力
耐力的作用很单纯,可以提高生命值,每1点耐力可以提高10点生命值。

防御技能
防御技能是武器技能的逆属性,基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。
防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。

防御技能对于战士而言最直接的用处是免除73级Boss(Raid Boss都是比玩家高3级的,显示为骷髅级)造成的爆击,这个爆击几率是5.6%
5.6%这个数字的来源:其中是5%的基础爆击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础防御等级350高了15点,每点可以提高0.04%爆击率,因此是0.04*15=0.6%,总计5.6%的爆击率。
因此我们需要额外的140点防御技能(0.04*140=5.6)来免除73级怪物的爆击。

防御技能达到490是一个非常硬性的坦克条件,而超出490点的防御技能也非常有用。

免伤属性:
躲闪
可以由防御等级、躲闪等级和敏捷提升。在70级时,每18.92躲闪等级相当于1%躲闪,每30敏捷相当于1%躲闪。

招架
使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。
招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。
招架只能通过天赋、防御等级和招架等级来提升。在70级时,每23.65招架等级相当于1%招架。

另外关于招架,普遍的看法是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但我比较倾向于这种说法,不然招架实在没有理由消耗比躲闪高那么多的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋又是处于攻击系天赋里。

躲闪消耗的战斗等级比招架少,那么以躲闪计算,在70级时,1%躲闪占用18.92躲闪等级,而1点防御技能需要2.37防御等级,18.92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0.32%格挡,0.32%招架,0.32%躲闪和0.32%未命中,合计0.96%免伤外加0.32%格挡。1%免伤(躲闪)与0.96%免伤+0.32%格挡,高下立判。

格挡
使用盾牌格挡敌人的近战攻击。
格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。
格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7.88格挡等级等于1%格挡率。
格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害,当你格挡值大于敌人给予你的伤害时,则会出现完全格挡。另外格挡值会以1:1的形式附加到盾牌猛击(防护系第七行天赋技能)的伤害上。
格挡无法格挡元素伤害的近战攻击,而躲闪和招架可以。

一个常见的误区就是“格挡有几率在格挡值不够的情况下产生完全格挡”,实际上那是因为你的身上有伤害吸收盾(例如真言术·盾),在伤害吸收盾吸收掉部分伤害后,余下的部分不足你的格挡值,就会发生完全格挡。而战斗记录里写的就是你格挡开了某次攻击。

相关天赋:
1.盾牌专精(防护系第二行)可以提高你的格挡率1%/2%/3%/4%/5%,并在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%几率获得1点怒气。
2.盾牌掌握(防护系第六行)可以提高你的格挡值10%/20%/30%。

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