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三国志12的统率、武力、智力在攻防上具体怎么体现,三国志12属性作用

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三国志12的统率、武力、智力在攻防上具体怎么体现

统帅影响部队攻防,90统帅开局移动速度加快,100统帅部队数量变为初始兵力的25%可以出现底力效果(防御+1.5倍)。
武力影响特殊攻击威力,就是“猛射”“奋迅”“突击”的伤害数量,武力90暴击有1/2是两连击,武力100暴击必定两连击,单挑时影响底牌的数量和数字大小,单个武将撤退被追杀时,武力越高,体力下降越慢。
智力影响战法持续时间和负面战法影响时间,90以上开局大视野,100以上使用采配返还一点。

PC单机三国志12武将所有特技的作用,比如商才是放在市场有优势,求其他所有的解释,可以复制。

商才在市场可增加税收金钱收入。
耕作在农田可增加大米产量。
名士放在市场或农田都能获得提升声望(也就是每回合多增加些)。
修复在巡查所每回合多提升该城防御值(满了就不能加)。
监视放在巡查所可以防止该城俘虏逃跑(有几率失败)。
练兵在兵营可提升募兵量,兵心在兵营里可提高伤兵复原率(也就是增加伤兵每回合的恢复速度)

人脉在求贤所里,可以招募相邻城池在野的武将。不过一个武将一回合最多说一个。
收集在求贤所里,可以帮你找宝物。有时候军师会告诉哪座城有宝物,可以派个收集的去,那些属性垃圾有收集的武将可以长期驻扎在求贤所里,物尽其用!
军师和鬼谋,在计略府里,一个可以破坏邻近敌城的防御值,另一个可以防止对方来破坏该城的防御值。具体的哪个是破坏哪个是防破坏忘了,这个也没多大关系的,我都是军师鬼谋的都有的放进计略府。

在战场上:
军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。
鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。

一骑:单挑时,获得必杀和反弹的几率增加,不过个人觉得,武力不够,要一骑也没用。特技只是起辅助作用!

神速:提升该部队的机动力。
豪杰:攻击相同兵种时,可发动特殊攻击。效果没全军兵击或X(X为骑或弓或枪)军兵击牛。一般情况下,骑克弓,弓克枪,枪克骑,只有攻击克制的兵种才会发动特殊攻击。
水练:在水地形(那种类似浅滩或者沼泽的地形,并不是指河流或湖泊!)机动力不变,一般情况下,部队在那里走机动力会下降。
远射:提升远程兵种的射程。

攻城:部队的破坏力增加,破坏力是指打城门 营寨的攻击能力。

冷静:部队不会出现动摇。
兵器:攻城兵器(冲车 投石车)的攻防与破坏力上升。

辩舌:出去搞外交的时候,可以多提一个条件,在一个条件成功或者失败的前提下,多提一个,你提一个,但是被否决,这时候你还有一个机会修改条件,这个不算。另外辩舌对异族无用。异族就是一言堂,只要有钱,就能成,顶多就是在完事的时候,给你打个折。

三国志12统帅,武力,智力,政治对战斗有什么影响

统帅:影响部队的攻、防、破坏
特殊作用:数值大于90后,战斗开始部队机动力上升;数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍。

武力:影响部队爆击时的伤害
特殊作用:数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小);数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

智力:影响部分战法的效果或者战法的影响时间。

特殊作用:数值大于90后,战斗开始时视野增加;数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

政治:打仗时没啥用

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