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魔兽世界里的攻击强度是什么意思。是加攻击里还是???,魔兽世界60级盗贼输出手法

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魔兽世界里的攻击强度是什么意思。是加攻击里还是???

攻击强度有远程和近战之分:
1.近战攻击强度(AP)
战士: 角色等级 * 3 + 力量* 2 - 20
圣骑: 角色等级 * 3 + 力量 * 2 - 20
盗贼: 角色等级* 2 + 力量+ 敏捷- 20
猎人: 角色等级* 2 + 力量+ 敏捷- 20
萨满: 角色等级 *2 + 力量* 2 – 20
小德:力量* 2 – 20(以下加成不确定)
+角色等级* 3 (熊状态)
+角色等级* 2 +敏捷(猫状态)
法师: 力量- 10
牧师: 力量- 10
术士: 力量– 10
14 攻击强度 = 1 秒伤 (DPS)

2.远程攻击强度
猎人 = 角色等级 * 2 + 敏捷* 2 - 20
战士 = 角色等级 + 敏捷* 2 - 20
盗贼 = 角色等级 + 敏捷* 2 - 20
14 攻击强度 = 1 秒伤 (DPS)
这就能解释为什么盗贼弓箭暴击有时候能到600多,一个敏捷450盗贼远程攻击强度940,秒伤加成67.1,战场弩速度3.3,伤害85-128,秒伤32.3现在秒伤近100,3.3秒造成平均330,参考参数 = (伤害上限-下限)/2 = 21.5
最大武器伤害 = 平均伤害 + 参数 + 1=330+21.5+1=352.5
暴击最大值超过700也可以理解,chromaggus掉的史诗弩速度3.4,伤害124-186,秒伤45.6,如果贼敏捷buff到500,远程攻击强度1140,秒伤加成81.4,这把弩现在秒伤127,3.4秒平均伤害432,理论最大伤害=432+31+1=463,暴击926
算这些想说明什么?贼被冰环定住的时候还可以射,可惜会合理用远程武器的贼很少。一把好弩也能给盗贼提供不错的远程伤害,敏捷这个属性在各个方面对盗贼都起很大作用

14AP=1dps

(攻击力上限+下限)/2/攻击速度=DPS

实际伤害=攻击力*(1-护甲能免除的伤害百分比)
3.力量:
增加近战攻击强度.
增加盾牌的格挡值,
公式:X = [(盾牌格挡值) + (力量/22)].
对小德,增加各形态下德攻击强度
对盗贼猎人,力量增加他们的攻击强度
力量不影响暴击率和格挡率
4.敏捷
增加远程攻击强度
增加护甲
增加暴击率.
增加闪躲率
盗贼从敏捷上获得的躲闪加成要比其他职业多
增加猎人和盗贼的近战攻击强度
增加小德猫形态攻击强度

根据开发者蓝贴:
每2点增加1护甲
增加近战远程的暴击,增加量根据等级和职业有所不同,对多数60职业,20敏捷+1暴击,盗贼是29.猎人53点增加1%暴击(但这两职业还能从中获得攻击强度——DPS,而且其装备也提供更多的敏捷,反观法师的职业套装,对提高伤害力没有多少帮助,这就是法师要伤害装不要血魔的原因)
增加闪躲率:同样根据等级和职业,对多数60职业,20敏捷+1闪躲,60级盗贼14.5敏捷+1闪躲,猎人是26.5

魔兽世界中的护甲和伤害,格挡之间是一种什么样的换算关系?

护甲与伤害

DR = AC / ( AC + 85 * Level + 400 )

一、论证每一点护甲的收益相同,即生存时间和护甲成线性关系。

对于60级的人物,有:

DR = AC / ( AC + 5500 ) ——1

设某60级人物生命值为HP,每次承受伤害固定为D,怪物攻速为每t时间一次,且不考虑暴击和碾压,则该人物的生存时间为:

T = HP * t / [ D * ( 1 – DR ) ] ——2

由1,得到:

T = HP * t * ( AC + 5500 ) / ( D * 5500 ) ——3

将3两边对AC微分,得:

dT/dAC = HP * t / ( D * 5500 )= HP / ( DPS * 5500) ——4

由上述假设知,HP * t / ( D * 5500 )为常数,即生存时间和护甲成线性关系。

二、探讨耐力值和护甲值之间的换算关系。

对于上述60级人物,增加1点耐力值,增加的生存时间为:

ΔT1 = 10 * t * ( AC + 5500 ) / ( D * 5500 ) ——5

增加x点护甲,增加的生存时间为:

ΔT2 = HP * t * x / ( D * 5500 ) ——6

令ΔT1 =ΔT2,可以得到:

x = 10 * ( AC + 5500 ) / HP ——7

举例:对于一个护甲9000、血量6500的战士,7式中的x = 23.85,即对于这个战士来说,增加1点耐力与增加23.85点护甲的收益是等同的。
攻击强度
- 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。
- 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度。
格挡
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正,只有拿盾牌时候才有这个技能。格档中部分格档比较常见,只能正面格档,可以挡住技能攻击,但自己还是会少血。

魔兽世界属性换算

这些都是随等级而变化的,没有固定的数值

满级时也就是目前的90级时属性兑换如下
主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。
次级属性:340命中等级 = 1%命中
340精准等级 = 1%精准
600暴击等级 = 1%暴击
600精通等级 = 专精系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器/狂暴)885闪躲/招架等级 = 1%闪躲/招架 (效果递减前)

魔兽世界怀旧服德鲁伊职业特性

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可以说德鲁伊就是各种职业的综合,其他玩家看到德鲁伊本人的时间是远远没有他们变身的时间多。盗贼—潜行也就是隐身,而相比于正式服,怀旧服的盗贼给人的印象更像 定义的职业特点。

德鲁伊是魔兽世界60年代怀旧服初始职业之一,很多人对于德鲁伊属性非常纠结,例如选择力量还是敏捷。关于力量还是敏捷的问题,力量就是提升秒伤,力量越高收益越低。而暴击带来的收益是稳定的。14ap=1秒伤,10敏=10ap0.5暴击。

三种天赋的德鲁伊么,先说平衡好了。平衡德的主要优点在于高爆和仇恨低,所以在需要输出的时候如果没有装备差异的平衡德想拿第一是没有别的职业可以拼得过的。

在《魔兽世界》怀旧服中,德鲁伊是可以玩出治疗奶德、战斗熊德、PVE鸟德、猫德等多种不同流派的职业,而游戏里德鲁伊要怎么加点呢,下面带来网友分享的德鲁伊天赋技能推荐。

德鲁伊优势就是活的久,逃生保命能力最强。PVP风筝小能手,无限风筝1v1,每一个好的团队都有一个好的德鲁伊,但是被猎人,术士,萨满克制,需要很细节的操作。牧师是最灵活的奶妈,唯一有进攻驱散和防守驱散的职业。

魔兽世界怀旧服盗贼一敏捷等于多少攻强


魔兽世界怀旧服盗贼一敏捷等于多少攻强? 敏捷和力量都可以加输出,但敏捷还可以加暴击,今天小编就为大家带来 魔兽世界怀旧服盗贼敏捷攻强换算介绍 ,感兴趣的玩家不要错过。

魔兽世界怀旧服盗贼敏捷攻强换算一览

魔兽世界怀旧服游戏中1点敏捷等于1至2点攻击强度,这是由于职业不同的原因导致的,对于盗贼、豹形态德鲁伊、猎人近战武器情况下1点敏捷等于1点攻击强度,对于弓形态下的猎人转化率为1点敏捷等于2点攻击强度。

同时1点敏捷还可以增加0.05%的闪避几率(盗贼为0.07%)。

盗贼 29 点敏捷提高1%近战致命一击几率(猎人弓形态需要53点)。

1敏捷=1攻强

1力量=1攻强

29敏捷=1暴击

14敏捷=14力量=14攻强=1DPS

堆属性建议:

敏捷力量耐力精神耐力。

敏捷和力量都可以加输出,但敏捷还可以加暴击,故优先级更高。

耐力可以增加血上限,血多总没坏处,而且PVP血多容错更高。

后两个属性都没用,可以无视。

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