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DOTA:一代版本一代神,历代版本盘点(6.63-6.72),dota674英雄出装攻略大全

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DOTA6.74巨魔战将详细进阶攻略(侧重技巧,不要对切资料,要技术)

巨魔改版之后的远近程致盲使得巨魔战将成为一个非常强大的后期
出门带两个红鞋子,建议和穷鬼,逆风局又不打算和祭品可以和两个系带
加点建议先点满E,G前期点一次,三被动点两次就可以
因为远近程切换和致盲低耗蓝使巨魔对线期就具有不错的实力,近程下的高攻也有不错用处,除开沉默风行之类的路霸,实力不错的巨魔还是不容易被压制的,线上实在不好混了在野区也不错
先讲一点对线技巧吧,玩巨魔手要快,抗技能逃命速度切近,对线期有机会就切近程补刀,对面点的狠切远程补,他们跨过兵线远程飞斧就丢然后追着A,近程补刀短手上来就靠近程A,可以补了在近程E一下,A人骚扰就行,记住是骚扰磨血,不要追,对线期除了敌法剑圣之外其他英雄都不敢站着让巨魔A的
鞋子相位假腿都可以,友军控多了来假腿效果也不错
第一件装备建议出夜叉,但是不要和对剑,看中的是移动速度对巨魔非常重要,没有留人技能的英雄输出环境都很差,而且巨魔输出精髓就是大招暴走下的近程砍人,简直就是暴力输出机器,移动速度提升配合远程减速可以让巨魔的输出到达一个新的境界,追人远程E一下就切近程E拼命A,等他逃出近程的输出范围了再切远程给两下
巨魔的一个优点就是自带被动晕+高攻速,所以巨魔成型非常快,假腿支配的巨魔就有很强输出能力了
巨魔续航能力很强,吸血装建议出祭品弥补前期蓝少关键时刻缺蓝的不足,如果意识到可能面临后期战斗出支配后期就转撒旦
其余的装备选择比较多了,尽早团战可以出隐刀,控多了出BKB,增强输出大炮也可以,蝴蝶也是不错的选择
巨魔出装路线还是比较多的,但是巨魔的输出环境差还是导致他路人局登场低的关键原因
大多数杀人还是靠友军控一手才能拿下的
巨魔的优点是超高攻速+高眩晕的开大暴走式硬砍,开战切记不要跑,不是对面领先你两大件或者自己Hp就差一两刀就不要跑,和他A,巨魔是dota对A最强的英雄之一,红血开E+R,暴力攻速+高miss反杀很常见,很多人都是不清楚巨魔对A有多恐怖跑路活活被追死

DOTA:一代版本一代神,历代版本盘点(6.63-6.72)

1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代

?熊猫酒仙经过几个版本的连续加强在这个版本显得尤为强势,真正的打不死输出还高控制还恶心的英雄。线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现。

电魂是这个版本的强度也十分突出。先锋盾就可以冲到人群里输出了,那个年代先锋盾对远程紧张还没有分别,也是几乎全民先锋盾的时代。能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了。

死灵龙自从6.51版本重做后一直作为一个稳定的DPS存在,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王。6.64最后一个版本强势后,6.65死灵龙又被重做。

美杜莎6.64崭露头角,后期有肉有输出,后期团战输出非常稳定。到6.65几乎就是和小黑的一二姐之争了。美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢。

?需要补充的是FTD在这个年代首创了三核带线的阵容体系,SMM上大放异彩,让这个先进的战术体系走进了职业比赛当中,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。经历了全gank到4保1,再到三核发育体系,DOTA的战术体系也随着版本的更迭有了更加丰富的补充。

?2、6.65-6.71dota发展与稳定的版本

?末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。

?在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了杀人机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复。

极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大。

作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情。

3、6.72战术体系趋于稳定

? ?在这些版本年代,是中国CNDOTA最辉煌的年代。中国战队的主流战术代表了世界最先进的战术体系。一边一个大核做保障,经常会看到你拿一个敌法师,我选一个幽鬼,大家拼后期。要么GANK4保1,要么推进4保1。

?神灵武士在这个版本得到了加强,大招自带位移。自带发球,对线能力很强,压不住。后期打不死,输出高。是一个非常强力的英雄。

?艾瑞达几乎是这个版本的辅助一哥,而且技能天克这个版本大热的敌法师。拥有控制,爆发,限制与一身的英雄。C的50%的任意伤害加成,配合TK之类的英雄,前期杀人无解(他的单杀能力也很强)1技能在控制之后,可以制造出2个拥有55%攻击的幻想,因此即使面对后期也不虚! W叠高之后配合C将是很强大的爆发以及短CD的大招。

?龙骑士也是一个非常热门的英雄。有控制有输出,重要的是他的肉是令人发指的,根本打不死。16级大冰龙站在脸上减速,片伤范围输出。是一个可以配合GANK,同时可以配合推进的全能性英雄。非常符合这个版本的节奏。

?

dota6.74树精卫士攻略

改版后的大树非常IMBA,优先2技能,带减速,带伤害,还带回血,CD还短,出个魂戒能给对面的磨死。
树精卫士出装
  出门装

  

  初始攻击和攻击前摇都非常优秀的大树补刀很舒服,如果你是个新玩家的话可以考虑出个补刀斧,那样补刀基本就不会漏了,不过还是建议属性装出门,中期转个战鼓。

  中期装

  OR

  思路:

  TP前期不错的生存,打钱能力与防PUSH能力比较适合出点金,当然前期压力较大的情况下并不推荐,之后系瓦作为下一件装备十分不错,根据形式辉耀提供的DPS与防先手跳也是不错的选择,新版本出挑战做肉是比较现实的一个思路。出辉耀也不是不可以,只是太拖节奏。

  神装

  

  辉耀刷新老树就可以神装了
树精卫士的定位
  大树的定位是控制,肉,DPS,打哪个位置都可以,如果前期被压就打肉和控制,如果前期很顺就直接辉耀吧,大树是个比较肉的英雄,加上改版后的二技能,的确有点IMBA,吸血,减攻击力还那么高,A人一下还特疼!不是线霸还拿他真没什么办法,而且他那个位置都可以打,短时间的大招让对手会非常头疼。

  大树真没有什么大的缺点,要控制有控制,要肉可以肉,还可以隐身自保,一个版本一个王啊,大树可是说是目前这个版本IMBA的英雄了,不过IF也对他一再的削弱,但是依旧改变不了他在路人局中炙手可热的状态。
树精卫士的搭档
  大树强大的控制技能配合有强大AOE的队友成效很好,比如,猛犸,大牛,沙王,巫妖等,团灭就是一瞬间的事情,这些有着强大的团控的英雄聚在一起,想输都难。
克制树精卫士的英雄
  大树想被克制很难,毕竟有吸血,有隐身,技能还都是瞬发,除非整个团队都劣势,要不然大树想被克制太难了。
树精卫士小技巧
  大树在线上也非常强势,前期打个魂戒出来就能当个线霸了,谁过来吸谁血,吸个2,3次还敢过来就果断扔个大把他送回水泉吧,大树在给自己释放隐身之后有两秒的进入隐身时间,这个童鞋们要注意,还有就是隐身的时候开相位那么在哪都会隐身的,不用非要靠着树

如今的DOTA版本,火凤凰为何如此的强势?为何它的地位高于传统王牌英雄呢?

凤凰的确实强势,首先我们来分析一下他的技能
1、D,范围伤血不说,还有3.5秒禁言效果。这么一个效果,不论团战还是PK,都可以做到反杀以及救队友。甚至还有无视地形的位移效果。试问,DOTA中有多少个无视地形的位移,是即可以伤血,又有控制效果的?水人W,有伤血,无控制效果,虚空W,无伤血,有减速效果。反正我能想起来的,没有,即使 有,也不多吧。3.5S不能攻击的效果,团战时候绝对算很NB的团控,一般眩晕团控类型都没这么长的吧。
2、F,范围伤害/治疗。对己方单位治疗,对敌方单位加血。这个技能,前期非常强,后期没太大作用。看看他的效果,范围的伤害不说,范围的治疗。这个治疗范围有点大。自身周围不说,还能选择附近一个区域,哪个治疗可以有如此大的治疗范围?而且还是群体治疗。治疗量超过梅肯。想想,7级的时候有一个治疗量超过梅肯的东西在,而且还是35S CD。打团的话,对面哪个受得了?而且还带范围伤害。加血的恐怕只有暗影牧师能的D能跟这个比了吧,而且那个还受兵位置限制。这个范围随便选的。
3、R,前中后期均是输出神技。5%的伤害,虽然不如众神的静电场开始爆发那么猛,但是在对方血量45%以下的时候静电场反而不如这个技能。而且静电场用C的话是2.5S CD,这个是每秒伤害,如何比?怎么比?没办法比啊。伤害猛得一B,只要操作好,团战对面不打断你,这个伤害谁都受不了。而且这个距离也远,可以相当于站在后排输出。唯一的缺点就是不能灵活输出,但是这个高伤害,如果可以灵活输出,那对面可以安心A了。这个技能不是用来杀人的,是用来耗血的。可以说留不住人,但是团战作用,非常非常大。
4、V,变蛋。前中后期神技。前期对单英雄,除了极少数英雄,很少能打掉这个蛋,如果有2级D,那基本上对方会放弃打你的蛋。而且蛋的伤害对英雄不是一个小的伤害。每秒60点伤害,对于前期血少的英雄来说,很伤很伤,而且范围基本上是全屏了,1000的作用范围。后期2.5S眩晕控制,范围1000,比抄袭一个大还多0.25S,范围基本一样。后期一个禁言,只要有其他团控帮你控2S左右,对方基本上就打不掉你的蛋,而接下来又是2.5S团控。后期遇到凤凰蛋,只有跑,是不是?当然,选凤凰如果没有一个团控帮控,后期还是要悲剧。不过相比于其他团控,这个超长时间的控制,只是要求1个团控配合,要求如此之低,你能说他不BT么?另外前期相当于回泉水,这个也不得不说。。死血了,跑到自己塔下来个复活,多安逸。。而且对面还不知道你没有大,2分钟的CD,只能说用的好,基本不用回家。

再说下作战能力,前期主F,主R都是非常压人的,这2个技能攻击远,伤害高。对方除了放技能,想A你都难。而且D逃命保队友都是不错的选择。一般人在被禁言后英雄会自动往后跑,自然会和你队友拉开一定距离。再说推线能力,F和D都是范围AOE,不行还有大招(慎用....),对方要上高地,对于这么一个AOE英雄,还是很头疼的,而且都是远程AOE。而凤凰前期不论压人、赖线能力都是无与伦比。只要没有遇到对方强力GANK,基本上不会被怎么压。这就是他的IMBA之处。

凤凰的神,在于他的团队作用。DOTA里面没有哪个英雄有凤凰这样的4个技能都是对团的。所以说,凤凰屡次被削,却依旧强势。

dota6.74十大后期

虚空怕分身 熊德怕远敏 大娜拖节奏 幽鬼怕撒旦 猴子怕群秒 巨魔怕白仗 因次怕合秒
DOTA没有最强的后期
告诉你什么是十大后期 领先一个装备以上叫后期 怎么样能领先 出装备的顺序才是关键
一个良好的装备顺序过度转型决定你打钱的速度 参战的成效 以及逃生的几率
只有存活和频繁参战决定你的装备走向

十大后期第一 当仁不让幽鬼 装备走向 穷鬼盾第一装备 第二相位 第三装备才是875 以致先锋盾 幽鬼6级大目标很明确 抢人头!随时参战 只有有1VS1的局面 你就可以参战 2打1 对方只有逃 逃不掉只有死 此消彼长不用多解释幽鬼的前期团队作用了 后期持续耗战能力只有蚂蚁 猴子可媲美 存活能力AA+

排名第二JB脸 不用多解释 虚空穷鬼盾 疯脸 有双鞋 6级大招 不管打团还是人多欺负人少 就是最后一个大抢人头 许多路人不会玩后期虚空 虚空必须出黑黄 盯着黑黄切过去就是锤 没血再开大 或者对方逃跑再开大 不要一开始就开大 虚空切记最好不要出大炮 尤其前期出小件水晶剑 没太大意义 虚空3技能重击和暴击不重叠也没什么意义 不多解释 存活能力AA+

排名第三影魔 单中远敏 魔瓶 假腿 BKB或者隐刀 团战一个大对面静悄悄 前中期看的就是单中的手法 技能 装备不多解释了 打钱效率成型速度无与伦比 影魔的团队贡献突出一个强 存货能力B+

排名第四小娜迦 假如影魔的大是毁灭世界 那么小娜迦的大就是拯救 一个好的娜迦必须是一个反杀型英雄 大魔棒 魔瓶 强烈推荐 这个需要解释一下 假如幽鬼的续航是肉装 虚空的续航是吸血 那么小娜迦的续航就是魔瓶和罐子 什么祭品狂战 太拖节奏 娜迦前期能打出令人叹息的节奏
只要蓝够 娜迦一路无人能挡 前期就打钱的小娜迦不是一个好娜迦 杀戮推塔才是王道 存活能力顶级 3个A

排名第五 剑圣 小伙排这么靠前 争议会比较大 剑圣前期出门必备补刀斧 其他随意 鞋子以致相位的速度 决定场上的霸者归属 河道男必须魔瓶 不建议狂战 无大带线A仗 1800躲避 1400铠甲 以上装备开着2技能 拿着900吸血 团战盯着最前面无人能杀 未来装备走向不解释 最后可选择一个虚灵 存活能力AA+

排名老六 利刃 恐怖哥还用多解释么 不管对面什么阵容 第一大装强烈要求林肯 第二大装强烈要求冰眼 属性就是王道 虚灵刀 分身斧就是往上整 顺便总结一下 隐刀是个不错的玩意。。。
呵呵呵 新手们要是手感不好 先隐身 看准了再换血 世界依然属于你 存活能力A

排名老七 变体 水人你要是说前期打不出漂亮的GANK 我都不知道该怎么总结你 怎么叫变体 1级就得转属性 敏捷搞上来 补刀无压力 7级魔瓶跟着队友杀人去 一路压制对方后期的水人才有价值 中期刷钱速度不解释 突出一个快一个稳 装备很随意 存活能力AA+

排名老八 白牛 白牛哥争议无限 我就简单说二点 第一白牛前期稳着点打 混出疯狂 有大招混人头坨坨的 第二装备黑黄 黑黄的节奏决定场上的胜负 第三装备强袭 第二点我想声明 白牛的每一次出击要的是效率 打成功率 不要频率 白牛的压迫感高于夜魔 强迫对方抱团 后期只能打野 主动方决定了比赛的节奏 白牛是个另类后期 有后期能力成型较快 不要小看它 存活能力AA

排名第9 狼王 狼人优点很强势 弱点很突出 不想讲什么了 打野搞不好会让队友崩盘 中期刷钱并不快 团战速杀二人 还算优秀 打乱地方阵脚的霸主 建议团战黑黄开启侧翼高速切入 势如破竹
存活能力AA

排名第10 到底给拍拍 还是给猴子呢 由于广大水友们的喜好 潮喷一下矮子!
犀利哥才是最后的王 只是你们不会使火枪 顺便说下小黑 一个好的小黑不会出支配 反过来说出支配的好火枪那是在虐菜局 原因就是900+950太拖节奏 你出了支配假腿比赛崩盘有木有?
火枪鞋500然后就是1400+900出隐刀 隐刀的完成越早 你进入局势越快 火枪三围成长那是相当的恐怖 他那百分之40的爆头几率 810的射程堪称DOTA双神技 你们还在拼命的学1技能 刷着一波又一波的兵 还让队友当你不存在 。。。 火枪走位不得不说 810的射程给你操作空间 足够你浪 火枪第二大件大炮 你见过狠毒龙先出先锋或挑战的么 打的就是一波流 续航坚决不要 记住支配是火枪最后一个格子的装备 那时候也许你已经考虑冰眼了 猴子 拍拍都没火枪这个前期持续参战能力 这是我要说的 生存能力Z-

注:蚂蚁前期突出一个脆 切后排是要好身体的 隐身带来的副作用必然是脆骨 生存能力很强但团战怕粉眼针对
混沌综合能力强大 有大后的潜质 非前期核心但支援给力 由于长的不行 直接PASS

最后希望广大DOTA爱好者都拿起大炮对着那些嘲讽过可怜矮子的人 重炮攻击
十大后期在我的理解就是十大核心 扪心自问你们有多少次把矮子当核心看过甚至当人看过。。。。

dota里的哪些英雄在6.72f、74c的ai版本中比较imba。我是新手,想和ai打打先。可每一次都被巫医的乒乓球...

比较imba的英雄都需要操作啦。打电脑的话推荐龙骑士,天生高护甲,很肉,出魂戒假腿BKB旋窝打架非常猛,16级龙状况下,相同装备等级感觉团战真没人打得过,你开着bkb就无脑打,晕住一个就秒一个。还有人马也很厉害,推荐前期相位骨灰的出装,不要赖线,游走非常强,然后压力不大就7级有4级二技能3级1技能1级大招不点被动,爆发很强,能秒大多脆皮,后期用被动打钱很快,打出跳刀就可以团战了,再是龙心笛子这样的肉装,4000血的团控在最前面死不了的

求dota omg v6.74 英雄强力技能组合,请注明首先自选的英雄和配备的技能,阴霸点的最好

6技能没玩过
4技能有几个供参考 全控没什么意思
1 BUG组合 祖牛的1 蝎子4 蝎子1 人马1 耗蓝多控制也多 说他BUG是祖牛的1就是蝎子的大
2 无耻点的 幻刺2 小鱼人3 小鱼人4 死骑3(随便个减速技能)
3 实用 伐木3 屠夫3 人马3 斧王4 模型必须是斧王 要出A杖
4试试 混沌2 拍拍2 小鱼人3 海民4 先开拍拍2 和海民4 E一下就OK了没落地就死了
5变形 幻刺2(和拍拍2冲突)海民4 白牛2 小鱼人3 后面2技能可以自选
6一刀 船长2 白牛2 赏金2 小小4 模型必须船长 前期部强力
7 宙斯4 宙斯3 修补匠4 幽鬼4 基本都是大 到3,4级就可以回家买个瓶子撑点属性无限放大
8多次研究 剑圣4 修补4 蝎子3 祖牛3(沉默3) 这技能无视魔免 祖牛3加伤害 沉默3回蓝 死灵法3也不错 自选
还有很多了 拍拍2,3找个全能3 开个魔免
冰魂1 老鹿T(比火女的实用)
还有好多
刚发现1刀 幻刺2 屠夫3 赏金3 牛头2 因为个人喜欢无施法动作 补刀不差 移动可以的小狗
这套技能才是真正1刀 普通装备 一刀伤害就3000左右了
天怒4 骷髅王1(其他晕有冲突)死灵法3 修补4 技能耗蓝快补篮也快

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