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DNF柔道技能学什么好啊,dnf柔道技能加点2020

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DNF柔道怎么加点

※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。) ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。 ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈) ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。) ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。 ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。 ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着…… ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。 ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩…… ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了…… ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!! ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满) ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。 ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽! ※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。 ※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。 ※鹰踏:5级 ※旋风腿:1级 ※上勾拳:5级出强制 这3个都是没办法不加的。 按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。 上面内容有引用的。看了很多人的加点才弄出来的。 柔道其实真的很强。刷图也是个强手。以后我们的蓝不会再想以前一样不够用了。 改版了。柔道真的变强了。我们的苦日子终于熬出头了。 同行么。以后我们也不带那些曾经鄙视我们柔道不带柔道刷图的人。 柔道不再沉默。崛起吧。 当然柔道也不是最强,看你自己的操作咯。(韩服上柔道PK,刷图都是王者。)

DNF刷图柔道家怎么加点最完美

职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)   气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由:  郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。  注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在 给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。  注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .

DNF柔道如何加点,如何连招

一加点:
背摔
10
出强制
背摔强化
1
雷霆背摔
1(纯属华丽
无实际作用
可取舍)
摔技强化
1
这个技能并不增加抓取攻击力,只是增加冲击波范围与攻击力,所以PK无视。

5
出强制
点高了
抛投的高度与5是一样的,只能增加威力。
鹰踏
5
旋风腿
1
前踢
5
出强制
上勾拳

出强制
金刚碎

出强制
暴力抓取

滑行抓取

钢筋铁骨

霹雳肘击
1
折颈摔(锁喉)
10
出强制
空纹锤
5
螺旋彗星落
7
出强制
地狱摇篮

裂石破天
1
抓取奥义

末日风暴
1(为刷图
PK可无视)
分身
4
蹲伏1
翔跃1
快速起身1
以上这些
SP是够用的
柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢
霹雳肘击。
这是最基本的
也可以
金刚碎
撞勾,XXX抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,最好跳起旋风腿接空绞锤,下段。前踢
霹雳肘击,如果敌人没起身。攻速快的还可以向前XXXX,第四下使敌人浮空然后强制金刚碎破防,接背摔或抛投。

旋风腿起手,可以错位旋风腿击中敌人后移动到敌人背后或身前,迅速取消旋风腿在落地前可以踢中敌人,使敌人僵直,也就是旋风腿CX,然后折劲,这样就可以随意连击了!
至于抛投后接撞撞勾,前提条件是移动速度与攻速要高,手速最好能快点,这样就能连上了!
其实这些连招都很简单,很容易就能做到!希望我的回答能有所帮助!

dnf柔道加点

=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
钢筋铁骨,等级:0(防御在装备上找 何必浪费SP)
摔技强化,等级:10(摔技的群伤加强)
抓轰炮,等级:1(赠送的)
背摔,等级:10(满前置即可 即使点满20 伤害也不是很可观)
抓取奥义,等级:1(没用 不解释)
金刚碎,等级:5(技能前置)
背摔强化,等级:1(只有1级)
暴力抓取,等级:10(柔道的标志 100%抓取 摔技+20%)
滑行抓取,等级:7(刷图7级足够 多了浪费)
抛投,等级:20(满级后抛投的伤害通常能上万)
强制抛投:1(xxx-折颈-xxx-抛投)
折颈,等级:5(5级出强制 多了浪费)
强制折颈:1(破招用 不解释)
野蛮冲撞,等级:0(不学 要钢筋铁骨做前置 所以不学)
空绞锤,等级:16(满上 这招也是上万的)
霹雳肘击,等级:1(接背摔后可以把怪打散并击飞)
螺旋彗星落,等级:13(抓取范围大 必须满 不解释)
地狱摇篮,等级:11(配着55粉bk 每下都很狠 )
裂石破天,等级:8(一招可以圈一大片怪,刷出相当可观)
末日风暴,等级:1(进BOSS房 清小怪用 CD时间长 点多了也用不上)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:20(20级能踏5脚 共给予被击者2160%的伤害 不点你就删号吧)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1

亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害
亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害
亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了
亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里
亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石

楼主如果真的想看见抱抱的输出 那就注意看下面的
1.我的抱抱站街物攻2400 力量600+
我的抱抱输出主要靠 暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成 十分稳定飘逸

2.其实还有种刷图点 楼主也可以考虑 如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你首饰好的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出
你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴击率
PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以 有钱就按上面第二个的点 没钱就第一个(我在使用的 只要非手残 即可单刷遗迹王和机械牛)

纯手打 望采纳

DNF男柔道怎么加点?

  LZ,首先说两点,男柔和女柔的差距还是不小的,男柔以技能百分比为主,并且控制力稍贫,所以男柔道就成了以伤害为主的土豪向职业。
  先说说几个没什么争议的。
  首先膝撞肯定是不满的,因为成长率太低,而且没有女柔的判定好,作为前置加到10。膝撞,10.
  暴力抓取是女柔都满,男柔更是标志性的技能之一,满上无理由的。暴力抓取,满。
  抛投,强大的技能,小招的主伤技能之一,必满。抛投,满。
  霹雳肘击,清小怪神技,可惜无法像抛投膝撞那样判定抓轰炮,并且最大攻击的触发条件比较苛刻,CD12秒太长,所以建议点一作为保命和连招技能即可。霹雳肘击,1
  鹰踏5,旋风腿前置,无异议。鹰踏5.
  野蛮冲撞,女柔没钱堆装备都满了,男柔你说能不满吗?
  摔技强化,必满,不满你不是柔道。摔技强化,满。
  金刚碎,5,前置技能。
  35级凌云踢,满,无色招,还可以,不开暴力抓也可以群抓。35级凌云踢,满
  40级无色(名字忘了= =),满,无色招,不开暴力抓也可以群抓。40级无色,满。
  觉醒,满,暴力,相当暴力,不解释。
  被动觉醒,男柔道的标志性技能,破招堆各种伤害牛塌塌的,满

  下面说说带点争议的。
  首先滑行抓取,这个玩过女柔的我是满了,刷图比较飘逸,男柔因为除了大招的技能滑行的时候只要出现抓取判定滑行本身就取消了,而且男柔的滑行距离稍短,我个人玩是准备加满的,一般说加到8左右也就够了。滑行抓取,8或10.
  小锤,这招可以抓取固定型怪物,虽然是固伤,但是其性价比比霹雳肘击好上N倍。但是男柔旋风腿是不可以移动到,个人平时很少用到小锤,所以只加一。这招可以满,也可以只一,看个人习惯。小锤,满或一
  45裂石,这招貌似没有传说中的那么给力,可能是等级还不够,没有加高吧。一般情况下是满的,特别是土豪。。。个人习惯问题,不满也可以。45无色,视情况。
  折颈,出前置即可,女柔必定不需要加太高,因为输出是以稳定为主,男柔如果堆暴击也不简单,毕竟是以破招伤害为主的职业,建议加5或10,10是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或10.。
  旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。

DNF柔道技能学什么好啊

刷图加点 背摔:10(出强制)虽然改版伤害高了,但是加高了还不如搞把高强的实在
金刚碎:15或满大范围、高浮空、错位,刷图不可或缺的技能,但MP消耗和伤害比不算太高,不及抛投。本人满

背摔强化:满记住地狱摇篮也有效果的

摔技强化:满刷图不满,就是神……

暴力抓取:满不加刷图的大技能施放容易打断,MISS更可怕

滑行抓取:1到5看习惯,前期点紧张,不用急着加高。本人加1

抛投:满(出强制)改版伤害高了,而且唯一间接和直接伤害基本持平的技能,灵活实用且MP消耗低

折颈:5(出强制)小范围破霸体技能,还能轻松接其它技能,但不依赖它输出,出强制够

霹雳肘击:1怪浮空状态下也能用的,好好掌握

空绞锤:满刷图神技能,基本和抛投、金刚碎轮流用,输出比抛投稳定是优点

螺旋彗星:5出前置技能伤害上升空间较少,尽管用不得少,但真不如加高抛投和空绞锤实用

地狱摇篮:满对于可抓取的怪效果最好,但抓轰炮伤害只有原来2/3左右

裂石惊天:满大范围抓取(Y轴也不少),高伤害,不加满体现不出伤害。但对固定型BOSS很无奈。

末日风暴:1或满满的话后期SP紧张,但用得多还是建议满

气功

不学

狂暴

-------------

不学……

散打

上勾拳:1(送的,强制也是送……)

前踢:1(送的)

鹰踏:1或5出旋风腿出旋风腿的话前期SP紧张,而且刷图点把固定伤害技能堆高更实用,本人只加

1受身蹲伏:1
后跳和后跳强制是送的

PS:

1、对于无法抓取的怪,只能让它受到间接(冲击波)伤害,而这个伤害即使学满了摔技强化也只能达到原来80%左右!而且对于直接抓取的怪还不能实现破招(只有冲击波可以……)!

2、SP会一直处于较紧张状态,后期勉强能剩下一点SP,可自行调整部分加点

3、装备和技能可考虑堆暴击,这样刷图的消耗会稍为少一点

4、总的来说,加高的技能多用,这样才是省MP的最佳方法

DNF男柔道刷图最暴力的加点

新进男柔道,绝对手动,无复制。
暴力抓取,摔技强化这两个技能必满无争议!
金刚碎+5
钢筋铁骨+5 也可以选择加满,但我建议留点点后面的输出技能
膝击+10出强制
膝击强化+1 前置技能
滑行抓取+5 男柔道没有螺旋,滑行的意义不大,且加高了容易滑过头,不加太麻烦,建议加五
抛投+满出强制 绝对高伤害短CD技能
折颈+1 刷图作用不大,建议不加,加一可以用来控怪
野蛮冲撞+满 高输出短CD技能,必满
空纹锤+满 范围大,伤害高
霹雳旋踢+1 虽然伤害比较高,范围也大,但CD时间较长,而且后期这个技能对很多无法抓取的怪很无力,建议加一级连招
浮空凌云踢+满出强制 伤害高,在图里连招方便,但缺点就是耗蓝比较多
地狱风火轮+满出强制 绝对高伤害的变态技能,必满
裂石破天+1或+满 这个技能伤害还是比较可观的,但这个技能不比女柔道,无敌时间较短,而且在图里容易被破招,不过对后期很多无法抓取的怪很有爱!
死亡旋律+1 主动觉醒属于固定伤害,建议加一,平民的话就加满把,想要把伤害加高就堆力量。
力之奥义+满 柔道几乎所有技能都属于抓取技能,破招对柔道来说也是家常便饭,你说加满不
彗星冲击+1 CD较长,伤害也不是非常可观,不过可以用来逃跑
武莲华+1 毕业技能点起来啊
物理暴击+满
物理背击+满 男柔道的背击时候也还是很多的
力量之源+满 必满,这个不解释
强化-野蛮冲撞+满 不解释
强化-浮空凌云踢+满 同上
强化-地狱风火轮+满 同上
过年刚玩的一个小柔道,现在62级,已经洗过一次点。。个人认为这个加点刷图还是挺给力的

DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少

1
背摔10J
不加强制(改版后这技能太弱了
伤害低不说
还不能连摔了
我是把它给锁了
要不是前置技能我一定不加)
2
背摔强化
加1J
(摇篮的前置
没什么好说的)
3
金刚碎
加满
出强制
(对于改版后的柔道起手就靠他了
加满后
范围大
浮空高
硬直少
有的说只加5J出强制
个人觉得5J和没加差不多
范围小
硬直长连不起
没什么意义
所以建议加满)
4
抛投
加5J
出强制
(改版后可以控制方向上抛
是连招的必须)
5
折颈
加5J
出强制
(这技能不错
击中后对方转身硬直
不过加到5J就可以了)
6
肘击
加1J
(加1J
可以了
感觉1J的伤害也还不错)
7
暴力抓取
加满
(虽然PK场时间减少
有了起手冷却时间
但是还是要加
暴力配合滑行螺旋彗星
很无敌的)
8
滑行抓取
加满
(也有人说加到7或者8就可以了
看个人喜欢啦
我是喜欢快点的)
9
摇篮
随等级加满(柔道招牌技能
我连时装都是加的这技能)
10
裂石
加1J
(因为加多了容易出保护
加1J
用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11
螺旋
随等级加满不出强制
(个人感觉强制没什么用
因为改版后螺旋抓的时候慢
没见过谁XXX+螺旋的)
12
觉醒技能
我是两个都没加
反正PK场也用不上的
13
空绞锤
随等级加满
(因为旋风腿的加强
这技能用的频率也加高)
14
鹰踏
5J
(旋风腿前置
而且改版本后被踩到的人硬直加长
基本上可以连踩)
15
旋风腿
1J
(这没什么好说的
是格斗都加)
16
快速起身
1J
(这个技能超好用的)
17
后跳
不加
(感觉没什么用)
18
上钩拳
加满
出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主
所以上钩拳使用率高了很多
有人说加5就可以了
但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了
而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快
所以建议加满)
剩余的SP
我是来加了钢筋铁骨
也可以加折颈或
肘击

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