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阿玛拉王国 奥术师加点,阿玛拉王国种族和天赋

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本文目录一览

阿玛拉王国中各个种族信仰的神的中文名字。

Ethene: 智慧与艺术之神
信仰奖励:10%蓝上限
Mitharu:次序之神
信仰奖励:6%生命蓝上限
Thyrdon:战争与战术之神
信仰奖励:5%物理伤害1%护甲值
Vraekor:火焰之神
信仰奖励:6%火焰伤害6%火炕
Ynadon:正义之神
信仰奖励:10%血量上限
Belen:死亡之神
信仰奖励:1%暴击率5%暴击伤害
Lupoku:争执之神
信仰奖励:6%毒伤害6%毒抗
Njordir:水神
信仰奖励:6%冰系伤害6%冰抗
Gaea:大地之神
信仰奖励:5%全元素抗性
Ohnshan:空气之神
信仰奖励:6%电系伤害6%电抗
Aryllia:爱与美之神
信仰奖励:5%蓝上限1%暴击率
Lyria:命运,魔法,幸运之神
信仰奖励:5%蓝上限5%蓝回复率

阿玛拉王国 奥术师加点

阿玛拉王国 奥术师加点,阿玛拉王国种族和天赋-第1张-游戏信息-四季网

我不确定你说的是纯法师还是贼法中的“奥术师”命运 都说说吧

这游戏难度不大 加点很随意的 不用非要参考别人的加法


贼法(奥术师,魅影法师):

你把他理解成穿盗贼装的法师也许,理解成用法系技能的盗贼也行

前期不要双修 升级全部加在法术天赋 法师前期刷怪效率高又可以招小弟 比双修和纯敏路线好

以火焰标记为主要伤害技能 次要输出技能选择闪电箭(主要是50点后能出大范围高伤害AOE)

冰霜齐射不建议点 三个主动技能的话蓝有点吃不消

传统施法建议满 前期还是很缺蓝 等点出命运暴击回蓝后再考虑洗掉

最左侧一排的武器奥术专精建议每个就点一点 以后装备和命运卡牌会加 轮刃和法杖专精点起来 权杖比较鸡肋就不点它了

半球护盾不建议点 这个是按百分比耗蓝 等你开始点出盗贼的“附毒之刃”后会发现魔上限太低 再点这个很可能元素三连都打不出来 加血也不要点 这游戏血药用不完 加血耗魔也多没必要

火焰标记下的引燃要点 召唤骷髅我建议点 这个小弟能吸血能抗怪持续时间又长 还是很给力的

等到法术加到50 点出元素三连和闪电风暴之后开始加敏捷

敏捷这边

刺客之道满 精通匕首满 精通弧刀满 最左侧那一列的还是每个只加一点

附毒之刃满 暗影残光满 陷阱和背袭我不加 感觉用处不大

给你个图吧 这是我一个剑圣命运的当个参考 ?双修命运里敏捷面板基本就是这样

所以之前说的半球护盾不点就是这个原因 后期你磨刀和附毒之刃都是要开的 魔上限不够了

武器的话推荐匕首或弧刀+环刃 盗贼的“附毒之刃”对环刃也有效

装备的话 前期还是法师装 中后期开始穿盗贼装

最后神装基本是“看守头巾+狩猎大师之服+碎肤手套+利刃舞者绑腿+收割者靴子”

饰品最终是“古老的护符+和事佬+冥想指环”

武器的话恶魔角狮爪帝尔诺基之眼为主,副手上“阿伦徳利刃”+20%全伤害


纯法(大法师):

不知道你说的奥术师是不是指法师 我也一起说了吧

纯法比较简单 前期跟上面说的差不多 不同的是可以早点出冰霜齐射

加血依然是不点 半球神盾看情况后期可以点(为了凑点出大法师命运)

50点后出闪电风暴和元素三连 后面就随意了 等70点出了陨石 基本就成型 可以碾压了

法师点出陨石后 基本就是割草了 除了红巨魔和混乱魔领主那种抗性高血厚的秒不了 其余的都是渣渣 ?游戏难度一下子降了好多

后面出大法师命运后把多余的点数投入力量系里面 盾反和强化身体都很实用

最后神装是“天神头巾+闪烁长袍+命运之手+大贤者凉鞋(絮语肌肤凉鞋也可)”

饰品最终“珊瑚项链(古老的护符或月神之泪)+大贤者指环+和事佬”

武器的话可以用大贤者之灯 如果满级后进入纳罗斯之牙还可以拿到加全元素伤害的“原始之镜‘以及攻击力187的”混沌之干“ 副手还是”阿伦德利刃“


说这么多可以了吗?大法师血少但是拥有碾压的实力 比起烂大街的剑圣我还是推荐玩玩魅影法师

纯手打这么多字不容易 若是看到了请采纳

阿玛拉王国:惩罚——信仰解析


阿玛拉 Amalur
首先 阿玛拉王国:惩罚游戏的故事发生在奥法纪元-即魔法能量在失踪很长时间后,重新大量涌现的一个纪元。当时正值一群称自己为tutha的不朽的unseenlie(即winter fae)与凡间的人类和精灵爆发剧烈战争的时期。惩罚发生在一个叫做faelands的地方,距离Corpernicus 两千年以前。
名词解释
Amalur
即游戏发生所在地,当时正值奥法纪元,阿玛拉世界的魔法能量相当强大而且混乱。
The Well of Soul
即灵魂之井,它意味着生命的永恒。一直到目前为止,它只成功工作过一次,即在我们伟大的主角身上。
fae
他们是一群维护自然次序的魔法生物。有2个主要的分支,一个叫Seelie(Summer Fae),一个叫Unseelie(Winter Fae).
这里加些注解。
1.fae是一群永恒的生物,他们不会真正的死亡。每次被杀死之后,他们的灵魂会返回老家,原地满状态复活。这个在游戏试玩版里有提及,也是为什么人类和精灵联军打不赢tuatha.
2.游戏里面的精灵叫做far(与fae一字之差) 白精灵叫LjosalFar, 黑暗精灵叫DokkalFar.所以游戏里面盗贼用的蛋刀和法师的飞环武器都是fae族用的 而不是精灵族。
3.游戏的名字叫kingdoms of Amalur,即王国们,如果理解为阿玛拉王国太草率了,因为历史上貌似没有叫阿玛拉王国的王国 lol.
众神 Gods
Ethene: 智慧与艺术之神
信仰奖励:10%蓝上限
Mitharu:次序之神
信仰奖励:6%生命蓝上限
Thyrdon:战争与战术之神
信仰奖励:5%物理伤害1%护甲值
Vraekor:火焰之神
信仰奖励:6%火焰伤害6%火炕
Ynadon:正义之神
信仰奖励:10%血量上限
Belen:死亡之神
信仰奖励:1%暴击率5%暴击伤害
Lupoku:争执之神
信仰奖励:6%毒伤害6%毒抗
Njordir:水神
信仰奖励:6%冰系伤害6%冰抗
Gaea:大地之神
信仰奖励:5%全元素抗性
Ohnshan:空气之神
信仰奖励:6%电系伤害6%电抗
Aryllia:爱与美之神
信仰奖励:5%蓝上限1%暴击率
Lyria:命运,魔法,幸运之神
信仰奖励:5%蓝上限5%蓝回复率
试玩版创建角色的时候就可以选择信仰(可选神的种类与种族有关),或者你也可以选择none,无信仰的奖励是增加1%经验值。

阿玛拉王国:惩罚——50小时心得


游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋,
基本的游戏内容应该体验的差不多了,有点小心得想和大家交流下。
skill 相关:
其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。
1. 炼金术(Alchemy)
个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用药水,实在需要的话从店里买一些
以及拾取的足够了,药水里唯一觉得比较有用的是解疾病的那个。其他比如+伤害,减少受到伤害的药水,
基本也就boss战有机会用一下。
1.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。
2.锻造(Blacksmithing)
初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,
后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级 素材,通过锻造 作出 追求极限伤害所需要的装备。
3.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。
4. 解除封印(Dispelling)
个人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。
况且就算解除失败了,箱子里的东西还是可以拿到的。
5.开锁(Lockpicking)
本人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。
very hard难度的,直接用高级开锁工具吧。
6.交易(Mercantile)
个人建议 有条件 点出 3点,销毁装备可以多点钱。
初期没什么必要。
7.说服(Persuasion)
个人是最后才点的, 做任务的时候 有时候可以靠说服获得一些额外的金钱以及 装备。
游戏中一些任务,就算说服成功也无法避免战斗。
8.附魔(Sagecraft)
初期可以点几点,增加碎片获得几率,当然最后在游戏末期才发挥作用。
属性好,以及孔比较多的蓝装才值得用宝石。 还有就是自己锻造的装备了。
9.潜行(Stealth)
个人觉得只有 盗贼路线的需要点,其实盗贼天赋,有 烟雾弹这技能,偷东西和背刺基本都没啥难度了。。
任务相关:
1.主线任务: 没啥好说的,通关必须做的。
2.Faction: 就是几大组织的任务,个人建议优先做,送专属套装+装备,还送成就+命运。
3.Side: 各种打怪+跑腿任务, 给钱+经验+装备,数量最多。
4.Tasks:一般收集类比较多,比较花时间。
职业相关:
1.战士天赋: 简单暴力,主动技能最少,血多护甲高,职业提供大量 额外 晕眩几率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。
2.盗贼: 职业提供大量暴击+暴击伤害加成,还有高回避, 初期装备不好时,平砍伤害稍差,但是在全身暴击+暴击伤害装备的条件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射击威力 意外的高!)
3.法师: 唯一可以招宠物的职业,大范围法术,后期装备配合基本用不完的蓝。
装备相关:
基本是看 护甲以及攻击来选择的,有条件的话 锻造装依旧是最终选择。
个人觉得,
战士+ 物理伤害,暴击几率 武器+吸血
盗贼+物理伤害,暴击伤害加成,武器+吸血
法师+ 各种属性伤害加成,还有减少 蓝耗 这样比较合适。
补充一点: 如果某技能 上限是 6级,那通过 装备上带的提升技能等级后,最多只能提升到+8,
也就是说 最多提升上限2级。
暂时就想到这些,欢迎大家补充。

阿玛拉王国惩罚玩盗贼打怪技巧希望详细一点

1:盗贼的VIP武器是弓,是的,弓,出了多重箭之后的弓一次蓄力可以射出七只蓄力箭,天赋上第一次层加强弓的基础伤害,第二层加强穿刺伤害,第四层高出血伤害,使得弓无论在清小怪上速度一流,而对付那些硬直很高的大型生物,弓也比近身武器强很多。

2:盗贼的buff都是被动和持续型的,涂毒增加毒伤,暴击加强增加暴击伤害,麻痹毒是每次毒奇效都有一定几率让敌人眩晕,而致命打击是攻击流血的敌人时有一定几率造成很高的额外伤害,这就决定了在近战武器选择上我们一定要选择有出血伤害的武器(弓自带出血),之后就是暴击,对盗贼来说第一属性是暴击,打造武器防具的时候记住这一点就行了。

3:请忘记第一层天赋里面那个暗影突袭和第二层的冰霜陷阱吧,那两个货纯粹是摆设,最后一层的毒雷倒是一定要加满,加满之后毒雷蓄力之后可以一次性半屏埋雷,伤害很客观,而且触发时带击飞效果,埋完雷后你就可以很惬意地蓄力多重箭了,不过悲剧的是对飞行单位无效,如果看到法师飘到半空,换成近战武器一个背刺飞过去砍吧,近战单位就算没被毒雷炸死,走过来之前你也早就砍死法师了。

4:背刺是个好技能,但一点足以,就是那个飞一段到别人背后然后拍一掌的技能,等级高虽然加伤害但是耗魔也多,对盗贼来说等级高了反而不容易续航,而且用这一招的目的就是跑位和取背后效果,所以一点足以。

5:请多用烟雾弹,烟雾弹的效果是是你强制进入隐形状态,六秒内无法被侦测,神技!在城镇里偷东西绝对不会被抓,打怪的时候能强制进入潜行状态多一次偷窃+暗杀的机会,虽然那种会显示一长条血槽的关底boss不能暗杀,但是除此之外,嘿嘿,橙名精英怪身上可是有不少好东西的哦,而且,是可以秒杀的哦,天赋中的暗杀后期请点满。

6:侦测宝物和商业技能是优先要满的,然后是附魔和锻造,附魔优先级在锻造之前,而且只需要点到可以制造传说级宝石就够了,锻造需要加满,具体打造宗旨参见第二条。

7:旅行者,也就是盗贼工会的任务虽然又臭又长,不过最后会给一整套的盗贼史诗套装,所以还是推荐做一下的,中间会让你偷很多东西,请多用烟雾弹吧。

9:城镇里面,尤其是精灵城,矮人城的上层之类的地方,NPC身上很有钱,无聊的时候可以去劫富一下。

10:请定时清理身上的药水,王国里面最占空间的东西就是药水了,炼金大可不练,搜刮到的和买到的药水就足够用了,自己制造不但材料不够,特别是那个命运精华,而且还浪费一大堆技能点。

测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW

对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG 游戏 《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG 游戏 ,发售的前后遇到了《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG 游戏 ,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的 游戏 内容来说,还是很成功的,下面我就给大家测评一下这款 游戏 。

RPG类 游戏 的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个国家、十几个种族,我们在 游戏 中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。

对于主线剧情这款 游戏 设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于 游戏 的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。

相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算优秀,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”, 游戏 采用类似《魔兽世界》一样的欧美魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。

我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较差,我们从 游戏 中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是 游戏 对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。

标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG 游戏 ,它的战斗代入感自然要强于一些同类 游戏 。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感, 游戏 的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作 游戏 ,如果拿这款 游戏 的战斗系统和动作 游戏 《鬼泣4》比,也不会有太大差距。

装备系统是ARPG 游戏 的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的玩法。对于装备的分类, 游戏 并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的特效,这样会极大的增加 游戏 乐趣。

游戏 的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的玩法,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。

不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让 游戏 的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。

游戏 的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很严重,那就NPC的互动性差,玩家和NPC之间除了任务以外似乎没有其他互动,NPC在语言和肢体动作上非常匮乏。 游戏 的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的 探索 欲望,这一点在 游戏 的中期有明显的感觉。

尽管以上测评中指出了很多的 游戏 缺点,但总体来说,这款 游戏 还是值得一玩的,特别是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配 游戏 中,《阿玛拉王国》能被称之为神作。不过放下低配的优化,我们从其他角度来说,《阿玛拉王国》距离神作其实还差一点距离,因为它对比于其他2012年发售的作品,它逊色的太多,比如2011年10月的《上古卷轴5》、2012年9月的《无主之地2》、2012年10月的《刺客信条3》它们可都是真正的神作。

不过这款 游戏 能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款 游戏 “甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得 游戏 未能达到预期效果。就连DLC,这款 游戏 也只推出了一个。

阿玛拉王国:惩罚——职业及加点详解


像传统的游戏一样,阿玛拉王国里面有四种职业可以选择,一般战士类主加力量,法师类主加智力等等,但是这款游戏里面加点还是比较自由的,可以混合加点。
职业及加点详解
总的来说游戏里面有战士,盗贼,弓箭手和法师四种职业。
盗贼和弓箭手皆属敏系,可以通过自由加点,也可以混合职业,例如力敏、力法、力敏法。
混合职业什么都会,不过实用的还是那两三个技能,个人认为还是好玩性质居多。
战士实用的还是砍,主动类的技能用处不大,护甲厚,但是最实用的防御属性还是物理抗性和元素抗性。
贼可以玩潜行流或者对砍流,主动类技能帅,不过在加伤害装备未成形前对砍流的伤害偏低。
法师暴力,伤害较高,后期装备成形后,小怪一下秒,BOSS两三下,让你打得无趣到想删档,除非不把装备搞到这种程度。

标签 阿玛拉王国 奥术师加点

阿玛拉王国种族和天赋