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星际争霸2虫群之心的结局是什么_星际争霸 虫族1v7

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星际争霸2虫群之心的剧情

沙拉·凯瑞甘作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵,Sarah Kerrigan加入了the Sons of Korhal反抗组织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后,Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。   在Antiga Prime星的革命中,Kerrigan和Jim Raynor(对她有着深切的同情,或者更深的感情)成功地消灭了当地联邦的主要力量,解放了殖民地。但是随着局势的变化,一种叫做异虫的外星生物入侵了这个星球。Mengsk企图利用这种局势,他命令Kerrigan将幽能发射器(从联邦偷来的一种可以指引星球间异虫的装置)放置在联邦基地。异虫蜂拥而至,荡平了联邦军队,Kerrigan离开的同时看着由她引起的这场屠杀,对自己充满了厌恶感。   The Sons of Korhal的下一个目标是进攻Tarsonis(联邦首都)。在击败了联邦军队后,Mengsk却下令在Tarsonis上安置幽能发射器。于是无数的异虫到达了这个星球,为了消灭这场虫灾,星灵开始介入了。眼看着局势要发生转折,Mengsk交给了Kerrigan一个自杀式的任务——保护异虫的蜂巢不被星灵攻击,最终她完成了这个任务。但是,在请求紧急撤退之后,Kerrigan却发现自己已经被Mengsk丢弃在了这个星球上。也许Mengsk利用、了解了Kerrigan的力量后,认为她将会是他今后计划中的巨大威胁。事后,Jim Raynor和他的部队脱离了the Sons of Korhal。   Kerrigan被异虫捕获了,包在一个保护茧内被运送到了Char星。在茧中如同梦魇般的日子里,Kerrigan慢慢进化成了异虫的强大武器——刀锋皇后。她利用心电感应向Jim Raynor求救。不幸的是,Jim Raynor的动作太慢了。刀锋皇后已经破茧而出。   刀锋皇后冰冷地凝视着她的“救星”。她再也不是曾经那个Kerrigan了;她的身体已经发生了显著的变化:有着保护壳一样斑驳的皮肤,如同群蛇般的头发,还有一对骨翼(用作格斗武器)。只有她人类的体型,相貌,说话的能力,人类的智慧,心灵能力,和以往的记忆留存了下来。因为Raynor并没有对她造成什么威胁,她让他安然无恙的离开了。   现在Kerrigan服从于主宰,她可以表达自己的想法,但是她的思想像其他异虫奴仆一样被牢牢的控制着——主宰相信她勇武的精神可以给整个虫群做出表率。在她得到新生后不久,刀锋女皇要求让她潜入一艘人类的科学船——Amerigo,去进一步探明人类训练幽灵的秘密。随后,Kerrigan又习得了很多技能,例如心灵风暴,并且她还能够在Char星上感应到星灵的存在。她感应到了Tassadar的所在并去追杀他,但这只是Tassadar为了将她的注意力从星灵的黑暗圣堂武士Zeratul身上引开而设定的一个计谋。结果,Zeratul刺杀了一个名为Zasz的脑虫。但是当Zeratul的幽能刀刺伤到Zasz时,主宰通过这次接触感应到了星灵的母星Aiur星的位置,然后遣送异虫的主力部队入侵了Aiur星。Kerrigan则留在了Char星上来对付剩余的星灵和Raynor的部队。在入侵Aiur星期间,主宰被杀死了,Kerrigan开始获得大部分异虫部队的控制权,并且策划着一场针对Tarsonis事件的复仇。   在母巢争霸中,刀锋女皇已经控制了异虫的大半部分力量。Daggoth和其他的脑虫,看到自己正在失去对虫群的控制,便合体组成了一个新生主宰。Kerrigan来到了遥远的黑暗圣堂武士的家园Shakuras星,通过感染,控制了黑暗圣堂武士的女领袖Raszagal,她操纵着Raszagal,声称她没有被主宰控制,然后提议组成一个联盟来猎杀她在虫群中的竞争对手。最后,所有拒绝接受Kerrigan领导的脑虫都被干掉了。但是Zeratul无论如何都不能信任她,并拒绝刺杀新生主宰。   Kerrigan要利用刚加入战场的地球联邦军控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手,她游说Mengsk,Raynor和星灵的Fenix组成了一个联盟。Kerrigan在地球联邦军的内部还留有一个名为Samir Duran的卧底,他也同时在从内部破坏地球联邦军。在Korhal星的一场胜利之后,刀锋女皇背叛了她的盟友——当他们正在休整的时候,她攻击了盟友的军队,并杀害了Fenix和Mengsk的大将。   之后不久,Kerrigan在Shakuras星“抓获”了Raszagal,并要挟Zeratul——如果他不去刺杀新生主宰,他将再也不会见到他的领袖。在这两难之间挣扎了许久之后,Zeratul最终还是同Kerrigan刺杀了新生主宰和剩下的脑虫。不幸的是,Kerrigan已经完全控制了Raszagal,这个黑暗圣堂武士的领袖自己拒绝同Zeratul离开。Zeratul于是将Raszagal囚禁在一个监牢中,希望能够医治好她。不久,Kerrigan带着她的部队打破黑暗圣堂武士的防御,与Zeratul在监牢前相遇了。在看到Zeratul绝望的杀掉Raszagal之后,Kerrigan将Zeratul放走了,她要看着他在悲痛和自责中纠结。   在母巢争霸的最后,刀锋女皇面对的是攻向Char星的地球联邦军,星灵舰队和Mengsk的部队所组成的最终复仇势力。结果又一次,Kerrigan所领导的异虫完全扫平了所有的敌人,这使得Kerrigan成为了世界上最强大的领导者,她的仇恨,她的恐怖,为异虫这个种族在战争中取得了优势

星际争霸Ⅱ:虫群之心的历次修改

星际争霸2虫群之心的结局是什么_星际争霸 虫族1v7-第1张-游戏信息-四季网

虫群之心第三次平衡性修改
虫族
刺蛇
--攻击速度从0.83提升至0.75
人族
寡妇雷
--伤害从40上升至40+40对护盾
神族
母舰核心
--视野从11下降至9
虫群之心第二次平衡性修改
神族
折跃棱镜
- 移动速度从2.5提升至2.953,同时加速度由2.125增加至2.625。
虫群之心第一次平衡性修改
虫族
孢子爬行虫(Spore)
-- 伤害由之前的15+15(对生物)调整为15+30(对生物)。
-- 虫胎瘤在飞跃到目的地之前不会被攻击
神族
虚空舰
-- 当使用棱镜调校技能时,攻击声音会有所变化。
虫群之心beta 平衡性补丁#15
人类
火车侠/恶蝠
-- 新增升级科技“变形”:需要在军工厂科技实验室附件中研发,科技建筑为军械库;
-- 花费为150/150瓦斯,耗时110s;
-- 升级后火车将可与火车侠相互变换。
虫群之心beta 平衡性补丁#14
人类
火车侠/恶蝠
-- 运输机装载体积将由2增加为4。
虫群之心beta 平衡性补丁#13
人类
寡妇雷
-- 哨卫飞弹的对主目标的伤害从125增加到125+35对护盾。
虫族
孵化所
-- 王虫的充气甲壳升级需要一本。
感染虫
-- 真菌增生的弹道速度从15降低到12。
孢子爬行虫
-- 伤害从15增加到15+15对生物。
神族
先知
-- “揭示”技能的持续时间由30秒增至60秒。
虫群之心beta 平衡性补丁#12
人类
收割者
-- 生命值由50提升至60。
虫族
孵化所
--潜地(Burrow)升级需要一本。
神族
虚空舰
-- 人口需求由3增加至4。
-- 激活棱镜校调(Prismatic Alignment)能力在虚空舰上显示一个计时器来提示持续时间。
虫群之心beta 平衡性补丁#11
人类
收割者
-- 训练收割者不再需要科技实验室附件
火车侠/恶蝠
-- 攻击速度由1.9改动为2。
-- 地狱预燃器(Infernal Pre-Igniter)升级不再提升恶蝠的武器伤害。
-- 凝固汽油喷射(Napalm Spray)的武器伤害由10+9(对轻型)提升至18+12(对轻型)。
-- 溅射伤害半径由110减少至45。
医疗艇
-- 医疗反应炉升级有如下改动
·不再提高治疗效率
·由150/150,110秒调整为100/100,80秒
·紧急推进器(EmergencyThrusters)能力被改名为激活后燃器(Ignite Afterburners)。
渡鸦
-- 猎杀飞弹升级有如下改动
·能量消耗由125减少至75
·主目标伤害由300降低至100
·追猎者飞弹再次开始制造溅射伤害
·点火延时由3秒增加至5秒
死神
-- 被动能力战场意识(Battlefield Awarness)被移除。
-- 移动速度由3.38提升至3.75。
-- 疾行(Nitro Packs)升级被移除。
-- P-45高斯手枪(P-45Gauss Pistol)伤害由4+5对轻型减少至4。
攻城坦克
-- 攻城坦克进入攻城模式不再需要升级。
虫族
感染虫
-- 真菌增生伤害由30+10对重甲减少至30。
飞龙:
-- 飞龙再生(Mutalisk Regeneration)能力被改名为组织再生(Tissue Regeneration)而且提示信息说明也描述的更加清晰。
神族
母舰
-- 黑洞(Vortex)能力被移除。
母舰核心
-- 预视(Envision)能力移动至先知上。
先知
-- 时间隧道(Time Warp)能力被移动到母舰和母舰核心上。
虫群之心beta 平衡性补丁#10
人类
医疗船
医疗反应炉(Caduceus Reacto)升级需要聚变核心。
寡妇雷(Widow Mine)
哨卫飞弹(Sentinel Missiles):主目标伤害从160降至125。
虫族
感染虫(Infestor)
-- 真菌增生(Fungal Growth):
·施法距离由8增长到10
·弹道速度从10增至15
神族:
追猎者(Stalker)
-- 闪烁(Blink):研发时间从140秒增至170秒
虫群之心beta 平衡性补丁#9
人类  医疗艇  -- 医疗反应炉  ·医疗反应炉升级完成之后,医疗艇的治疗光束颜色会发生改变。
寡妇雷  -- 未潜地的寡妇雷攻击优先度由 20 降低至 19;  -- 潜入地下的寡妇雷优先度没有改变。
兵工厂  -- 战车和空中单位的武器升级再次分离开来;  -- 战车和空中单位的装甲升级仍然合并在一起。
虫族
飞龙  -- 新的被动能力:飞龙再生;  -- 飞龙的生命恢复率由 0.2734 提升至1。
神族    先知  -- 脉冲光束  ·脉冲光束在激活时消耗 25 能量;  ·激活之后,脉冲光束每秒消耗能量由 4 点降低到 2 点。  风暴战舰  -- 动能过载炮对重型单位的伤害由 30 增加至 50。  黑暗圣所  -- 黑暗圣所建造价格由 100/100 增加至 150/150。
虫群之心beta 平衡性补丁#8
人类
医疗艇(Medivac)  -- 新能力:紧急推进器(Emergency Thrusters)  ·于8秒内增加移动速度至4.25。冷却时间20秒。  ·星港的科技实验室研究的医疗艇升级项目医疗反应炉:  ·生命值恢复效果由每秒9点提升到15点。  ·能量消耗由每恢复3点生命消耗1点能量,至每恢复5点生命消耗1点能量。  ·研究价格由100/100 和80秒提高到 150/150 和110秒。  死神(Reaper)  -- 基础移动速度由2.95提升至3.375。  -- 速度升级效果由3.84提升至4.25。  寡妇雷(Widow Mine)  -- 不再击中隐形中的单位。  -- 潜入地下的时间间由2秒变为3秒  -- 新升级获得能力:钻探爪(Drilling Claws)  ·潜入地下时间由3秒减少至1秒。  ·需要兵工厂和科技实验室。价格 150/150,110秒研究时间。  雷神(Thor)  -- 250mm 突击炮被移除。  -- 雷神可以切换成两种模式:高能冲击弹头(HighImpactPayload)和爆炸弹头(Explosive Payload)。切换模式需要4秒。  · 高能冲击弹头模式下,雷神将获得一种不同的对空武器(250mm Punisher Cannons,250mm惩罚者加农炮),对范围10内造成24平面(AoE)伤害。  ·雷神的半径,内置半径,和扩散半径由0.8215增加至1。
渡鸦(Raven)  -- 追猎者飞弹(Seeker Missile)已重新设计为:  ·发射距离为10。  ·飞弹发射出去之后停留在渡鸦前静止3秒充能,然后迅速突进(无法被躲闪)并在集中目标后爆炸造成单体300伤害。  ·被锁定的目标身上会闪现出红色的光。如果单位移动到距离追猎者飞弹13以上,追猎者飞弹将失效。
火车侠/恶蝠(Hellbat)  -- 溅射伤害半径由90增加至110。
兵工厂(Armory)  -- 兵工厂只有一项武器升级和一项护甲升级给军工厂和星港生产的地面和空中单位。
虫族   刺蛇(Hydralisk)  -- 速度升级现需要巢穴(T2)科技。
飞龙(Mutalisk)  -- 速度由3.75增加至4。提速仍然保持3.5。
虫群宿主(Swarm Host)
-- 生命值由120增加至160。
感染虫(Infestor)  -- 真菌增生(Fungal Growth):  ·成为一个发射物。  ·飞行速度为10。  ·射程降低至8。  -- 被感染的陆战队  ·不再获得武器和护甲升级效果。  ·卵生命值降低至70。
雷兽(Ultralisk)  -- 潜地冲锋(Burrow Charge)被移除。  -- 伤害由15+20(重甲)改为35平面伤害。
飞蛇(Viper)
-- 生命值由120增加至150。
神族   母舰(Mothership)  -- 群体召唤(Recall)功能如同母舰核心。  -- 黑洞(Vortex)击杀一个单体目标。  -- 黑洞无法影响巨型单位。  -- 母舰核心不再是巨型单位。
先知(Oracle)  -- 脉冲光束(Pulsar Beam)  ·改为“激活脉冲光束”和“关闭脉冲光束”。  ·激活时,先知的脉冲光束会被开启。  ·造成伤害15+10轻型。  ·武器充能周期由1减少至0.86。  ·武器射程减少至4。  ·能量消耗为每秒4点。  -- 建造时间由35增加至50。
凤凰战机(Phoenix)  -- 射程由4增加至5。升级项目仍然可以让凤凰战机获得射程+2。
黑暗圣所(Dark Shrine)  -- 价格从 100/250 降低为 100/100。
风暴战舰(Tempest)  -- 需要舰队航标(Fleet Beacon)才能建造。  -- 使用两种武器攻击。主武器是动能过载炮(KineticOverload),攻击空中单位并保持未充能状态。副武器共振光圈(Resonance Coil),攻击地面单位并不会对重型单位造成额外伤害。  -- 建造时间由75减少至60秒。
虚空舰(Void Ray)  -- 棱镜光束(Prismatic Beam):  ·不再充能。  ·武器周期由0.6秒减少至0.5秒。  ·不再被动对重型单位造成额外伤害。  -- 新能力棱镜调校(PrismaticAlignment):20秒内对护甲单位造成6的伤害,冷却时间1分钟。不受升级影响。
虫群之心beta 平衡性补丁#7
无平衡性调整,均为系统调整。
虫群之心beta 平衡性补丁#6
人类
火车/火车侠
相互转换不再需要升级,当军械库建造之后即可解锁生产火车侠。
虫族
雷兽  -- 埋地冲锋技能的速度从2.25提升到了3.75
飞蛇  -- 致盲毒雾的持续时间从10秒增加到14秒
脊椎爬虫  -- 该单位如今将会完全的阻断自己与其他相邻建筑之间的缝隙,包括脊椎爬虫紧挨着其他的脊椎爬虫  -- 包括小狗以及其他小型单位都不能从脊椎爬虫间的缝隙通过  -- 模型比例从0.85增加到0.95
神族
先知  -- 虚空虹吸以及掩埋技能被移除  -- 新的技能名叫脉冲光束  ·先知对敌方建筑施放一道光束,造成每秒25点伤害  ·当技能开始引导之后每秒消耗2点能量值  ·施法距离为5  -- 新的技能名叫与时间扭曲  ·先知创造一个临时的领域,并让半径3.5格内所有的地面单位移动速度降低50%  ·该技能消耗75点能量值  ·该技能施法距离为9  ·先知的建造时间从60秒改为35秒
风暴战舰  -- 攻击力从25提高到30  -- 对巨型单位的攻击加成研究不在需要舰队航标  -- 对巨型单位的攻击加成从35改为30
母舰核心  -- 拥有了一个新技能名叫预想  ·该技能可以让母舰核心反隐30秒  ·该技能消耗50点魔法  ·该技能可以让母舰核心在其视野范围内(14格)  -- 净化不再让神族基地拥有反隐的能力  -- 净化技能被重命名为光子负载
虫群之心beta 平衡性补丁#5
人类  寡妇地雷  -- 这个单位有了一个新技能:不稳定负荷  ·不稳定负荷在寡妇地雷埋地之后是一个自动触发技能,你不能关闭这个技能除非寡妇地雷没有埋地  ·不稳定负荷将发射一枚导弹攻击5范围内的一个目标,然后开始下一枚导弹的填装  ·不稳定负荷将对目标单位造成160伤害,以及40的溅射伤害  ·导弹可以攻击隐形单位(备注:无需反隐手段就可以自动攻击隐形单位)  ·导弹也可以攻击有存在时间的单位,例如幻象、受感染的机枪兵以及小蝗虫  ·每次发射导弹将有40秒的CD,导弹免费发射  -- 寡妇地雷的建造时间改为40秒(从20秒改为40秒)
神族  先知  -- 相位护盾技能被移除  -- 新的技能加入,名叫虚空虹吸  ·先知对敌方建筑发射一道光束,每秒将造成3点伤害并获得3点水晶,直到该技能主动取消(备注:该技能并不会导致对手损失水晶)  ·虚空虹吸射程为7  ·当你开始虚空虹吸攻击对方建筑时会有报警音  ·虚空虹吸消耗50点能量  母舰核心  -- 净化技能变更  ·当玩家开始选择将净化依附在他们基地上时,基地将拥有攻击力,而不再是母舰核心来攻击了  ·基地(净化之后)的攻击范围为13,攻击力为20  ·净化持续时间改为60秒,消耗100能量  ·母舰核心的模型大小缩小为0.8  ·母舰核心护盾与血量改为60/130(之前为150/100)  ·如今母舰核心需要2人口(之前为0人口)
虫群之心beta 平衡性补丁#4
人类  寡妇雷  -- 寡妇雷的埋地时间减少为2秒  -- 寡妇雷的自动吸附功能如今可以在埋地模式以及移动模式中被取消
虫族  虫群宿主  -- 小蝗虫攻击范围从2改回到3  -- 小蝗虫攻击力从14改为12
神族  母舰核心  净化将做如下改动:  净化如今将只能作用于距离己方神族基地最大10范围内;  一旦净化开始,母舰核心将会被吸附在己方基地上,转变成一个拥有10格攻击距离的武器;  净化的伤害将被降低到20,对空对地;  净化将一直存在直到被取消;  群体召回将变成神族基地的一种技能  一旦召回开始,母舰核心以及距离母舰核心7范围内的友方单位都将被传送回神族基地;  母舰核心(Mothership Core)与神族基地(Nexus)  一个叫做反重力光子炮的全新武器将加入到母舰核心(移动状态下)  反重力光子炮将对地面单位造成8点伤害,攻击速度0.85  母舰核心的消耗从原来的50 50增加到100 100  母舰核心移动速度从0.47增加到1.875  这个改动将对于神族现有的战术体系再次产生新的变化;  先知  血量从20/80增加为60/100  移动速度从3.75降低到3.375  掩埋技能持续的时间从30秒改为45秒
虫群之心beta 平衡性补丁#3
人类  火车  -- 在火车侠模式下视作生物单位  寡妇雷  -- 范围伤害从35增加到60
虫族  飞蛇  -- 修复了一个飞蛇不能正确被识别为灵能单位的BUG
神族  母舰核心  -- 净化消耗能量从75增加100, 持续时间从45s减少降低到25s, 伤害从25增加到45  先知  -- 掩埋的持续时间增加到30秒, 掩埋节点的生命值从100提高到130.  -- 启示的持续时间从30秒增加到45秒.  -- 修复了一个神谕者不能正确被识别为灵能单位的BUG.
虫群之心beta 平衡性补丁#2
人类  战狼  -- 该单位从游戏中移除。
收割者  -- 获得新的被动技能:战斗意识  ·使得收割者可以获得高地视野。
恶火  -- 战斗恶火可以从重工厂中建造了,需要军械库。  -- 军械库中有了一项升级,使得恶火可以在战斗模式和普通模式之间切换。
寡妇雷  -- 制造时不再需要军械库。
虫族  虫群宿主  -- 小蝗虫(Locust)的射程从3降低到2。
神族  先知  -- 预知技能被移除。  -- 先知获得了新的范围效果技能,相位护盾。  ·相位护盾对友方单位施放,使其在5秒内对有害效果免疫:  ·真菌增生、腐蚀、污染、引力光束、震撼弹、牵引(Abduct)、揭示(Revelation)、漩涡和250mm歼敌炮——相位护盾移除这些效果并使其对这些效果免疫。  ·EMP——相位护盾移除无法隐形的效果,但无法抵挡EMP造成的伤害。  ·神经寄生——相位护盾不会移除这个效果,但会阻止单位受到这个效果的影响。  -- 能量升级移除。  -- 掩埋的持续时间缩短到25秒,但掩埋力场的生命值提高到100。  -- 价格从150/200下调为150/150。
风暴战舰  -- 射程从22降低至15。  -- 伤害从30修改为30+20对巨型。  -- 射程升级移除。
母舰核心/母舰  -- 召回消耗100点能量。  -- 母舰核心起始能量为50点,在升级为母舰后能量将被重置为50点。  -- 净化光束的射程从7提高到10。
航母  -- 该单位回到游戏。
虫群之心beta 平衡性补丁#1
人类  战狼  -- 攻击间隔从1.3延长到1.7  寡妇雷  -- 产生的溅射将不会对彼此产生伤害
虫族  虫群宿主  -- 攻击力从16减少为14  飞蛇  -- 吞噬技能将不能作用于菌毯瘤  -- 致盲毒雾将对所有单位生效(之前是作用生物单位),作用半径从2.5减少为1.5  王虫  速度升级BUG被修复,升级后的王虫速度依然将是1.88
神族  先知预示技能持续时间由2分钟减少为1分钟

星际争霸1.08虫族战役攻略(资料篇)

Zerg 虫:
1、废墟之中
剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss
族残留军队的战争正在进行中。
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:Zerg 族 Swarm
部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上
Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。

2、外出
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的
Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点
提示:Protoss
族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以
Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。

3、新的领地
剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep
Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran
基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
过场电影:梦境

4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
提示:这关 Terran
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。

5、亚美利哥号
剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了
Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan
就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻
Kerrigan 冲击时的火力。
过场电影:亚美利哥号上的战斗
简介:特别爆破小队
背景:科学飞船亚美利哥号上
任务:摧毁已损坏的飞船

6、隐形的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向
Tassadar 下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。
在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
提示:Protoss
的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。

7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
时间:一小时后
战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的
Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造
Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
Mutalisk
负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。

8、以牙还牙
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园
Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。
提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal
送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会
Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的
Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。
过场电影:变形
背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道

9、入侵 Aiur
剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar
军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss
族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss
族家园 Aiur 星球的战争。
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道
战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为
Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处
任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。

星际争霸2虫群之心的结局是什么

被雷诺变回人类的凯丽甘为了营救被困的吉米雷诺召集虫族部队进化为新的刀锋女皇,带领虫族与蒙克斯拼命,救出雷诺后发现传奇种族萨尔娜迦复活,随即纠集部队与之决战,在最后行星的登陆战中凯丽甘处于下风,吉米雷诺率军增员.凯丽甘冲入敌军指挥室时被人算计,危难之时雷诺从天而降,宝德凯丽甘逃出生天并且击杀对手.最后凯丽甘在雷诺的注视下回到虫族星域.
剧情已经打穿的路过

星际争霸2虫群之心

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。

中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft?2:?Heart?of?the?Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah?Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D

目录

初步剧情?
星灵?
人类?
虫族?
最新进展? 配置需求?
最低配置?
推荐配置? FAQ?
游戏上市?展开?初步剧情  突出种族特色?人族剧情设计不适用虫族?  Rob?Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。?  不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。??

星际争霸2:虫群之心海报

剧情丰富?新兵种确定加入?  究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob?Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。?星灵  经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。?  新单位:?  风暴战舰?  描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。?  先知?  描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚?扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。?  克隆机(目前版本已经移除) ?  描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。?  母舰核心(最新兵种)?  这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......?  新技能:?  星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。?  星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。?  退役单位:?  随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。?人类  足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。?  新单位:?  粉碎者(目前版本已经移除)?  描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。?  黑寡妇地雷?  描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。?  战狼?  描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。?  雷神?  描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。?  单位调整:?  恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。?  幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。?  战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。?  最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。?虫族  异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位:?  飞蛇?  描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。?  虫群宿主?  描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。?  单位调整:?  腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。?  雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。?  爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。?  最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。?  退役单位:?  眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。?最新进展  我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。?  人类?  与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……?  如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。?  星灵?  自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。?  在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。?  我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。?  异虫?  异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。?  我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。?  我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。?  在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。?  目前新兵种资料:?  暴风战舰:?  造价:300/300?建造时间:50秒?、?  速度:2.25?射速:6?伤害:49(重甲66)?射程:10(升级后22)?  先知:?  造价:150/200?  速度:3.75(不确定)?  技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100?持续60s?  掩埋(一次技能封掉一整片矿)?  预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等)?  战狼:?  造价:150/75?建造时间:45秒?  速度:2.85?  拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s?配置需求最低配置  系统:Windows?XP?/?XP64?(Service?Pack?3)?,Windows?Vista?/?Vista64?(service?Pack?1)?,Windows?7?Home?Premium?  CPU:Intel?Pentium?IV?1.3GHz,AMD?XP?1500+?  内存:(Windows?XP)?512mb,(Windows?Vista)?1024mb,(Windows?7)?1024mb?  显卡:ATI?Radeon?7200?或?NVIDIA?GeForce?2?系列或更高?  硬盘:15Gb剩余?  环境:安装了DirectX9.0c?推荐配置  CPU:Intel?Pentium?D?/?AMD?64?X2?  内存:(Windows?XP)?1024mb,(Windows?Vista)?2048mb,(Windows?7)?2048mb?  显卡:ATI?Radeon?X1600?或?NVIDIA?GeForce?7600?GT或更高?  其他同上? FAQ  什么是《星际争霸2:虫群之心》??  ‘虫群之心’是?Blizzard?Entertainment?旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及?Battlenet?线上平台的新功能和升级。?  ‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点??  ‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。?  绘图引擎是否会有技术方面的升级??  我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。?  ‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗??  目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在?BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。?  推出‘虫群之心’的同时,Battlenet?将有哪些修改??  Battlenet?强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。?  是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’??  是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。?  ‘虫群之心’的定价大概是多少??  通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上??  《星际争霸2:虫群之心》是针对?Windows和?Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》?  ‘虫群之心’计划何时上市??  即将上市?游戏上市  国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。?注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以 公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。?  关于《自由之翼》与《虫群之心》:?  Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗??  A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”??

游戏预售

[1]Q:《虫群之心》将如何定价??  A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。?”?  关于虫群之心:?  虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。

星际争霸2:虫群之心——凯莉根技能分析推荐


《星际争霸2:虫群之心》凯莉根技能分析推荐
第一组 建议技能:动能爆破
动能爆破 消耗:50 冷却:10
对目标单位或建筑造成300伤害。动能爆破可以说是凯莉根唯一的主动输出型技能了,而且释放距离超远,不管是雷神还是巡洋舰,受一记动能爆破后都只剩一点血皮。
英勇坚毅 被动
凯莉根的最大生命值提高200。生命值恢复率提高100%(被动技能)。非常强大的被动技能,不过生不逢时,与动能爆破分一组了。
跳跃打击 消耗:50 冷却:0
对目标单位150伤害。被动效果:攻击+10,射程-3。冷却时间0是最大的优点,在点击空地也有逃命效果,不过有逃命效果更好的幽能穿梭存在,并不是太突出。
第二组 建议技能:幽能穿梭
粉碎拘束 消耗:50 冷却:10
目标地区的敌人眩晕3秒并持续收到30伤害(无法眩晕英雄单位)。唯一控场技能,在前期小兵团作战情况下能收到奇效。
连锁反应 被动
凯莉根的普通攻击可以跳跃到附近额外的敌人身上。最多对四个额外目标造成10点伤害。不错的被动技能,对陆战队以及空军有压制效果。
幽能穿梭 消耗:50 冷却:0
凯莉根冲锋穿越敌人,对路径上的敌人造成50伤害。被动效果:移动+30%。可说是完美技能,在前期碰到陆战队RASH可以反复冲杀消灭小股敌人,身陷大股敌人中时能用主动技能逃命。配合动能爆破突击敌人阵地后坦克能迅速击破敌人防线,减少部队伤亡。
十级技能 建议技能:宿主改进
跳虫再生 被动 冷却:30
被杀死的跳虫直接在你的主孵化所复活。每30秒最多复活10之跳虫,直到所有死亡的跳虫复活为止(被动技能)。很不错的被动技能,不过一旦开始进攻,没差过这点跳虫... ...在某些特定关卡有效。
宿主改进 被动
宿主瞬间孵化完毕并提供50%额外的人口。一直选用此被动技能,无论是前期补农民还是后期资源强大暴兵,都能够时刻提供足够的人口。尤其是双生工虫出来后,可以在非常短时间补满经济,转型暴兵。
自动化瓦斯萃取巢 被动
瓦斯巢不需要工虫采集,自动萃取瓦斯。不错的技能,最大的优点是无需建设基地。野外偷瓦斯矿。不过对电脑... ...无需偷。双生工虫出来后更是不缺这点采集瓦斯的工蜂。
二十级技能 建议技能:疗愈
狂野突变 消耗:50 冷却:25秒
目标地区的友方异虫单位在10秒内提升200最大生命值并提高攻击速度(对英雄单位无效)。异常强大的技能,尤其是空中单位重叠后使用此技能,十秒内粉碎一切。既生狂野何生疗愈啊!!!
孵化毒爆虫 消耗:50 冷却:30
凯莉根孵化出6只存活时间有限的爆虫。在单英雄RPG模式或许有用,不过疗愈更有用。
疗愈 消耗:30 冷却:8
瞬间恢复凯莉根150生命、周围友方(包括盟友)50点生命,15秒内再补充瞬间恢复量的50%。其效果可比春哥回春术,消耗少,冷却短,治疗量大,操作强大的玩家可以摆脱脆弱的虫后了。若说缺点的话,唯一缺少的就是原地满血满蓝复活了!!
三十五级技能 建议技能:双生工虫
双生工虫 被动
在不额外消耗资源和人口的情况下一次孵化出两只工蜂。跳楼大甩卖,买一送一!你还在等什么?节省八成以上的工蜂制造时间(包括等虫卵,等资源,人口限制等等),使得虫族可以在2分钟时间就开始暴兵。
恶性虫苔 被动
你的单位和建筑物在菌毯上恢复生命值速度提高,并获得额30%的攻速提高。菌瘤分部菌毯更快更远。很勉强的被动技能,就算不停的蔓延,也跟不上暴兵进攻的节奏。
强化瓦斯产能 被动
增加25%瓦斯产能。异常强大的被动技能。固定时间收集的瓦斯量提高25%,使得研究、科技、暴兵可以同时进行,虫族部队组成也拥有更多高科技兵种。不过在有凯姐的情况下,高科技兵种不显得那么重要。如果你喜欢多线,喜欢操作,不像我这种一波A到底的人,那么你可以尝试选择此被动技能。
五十级技能 建议技能:效率强化
感染寄生虫 被动
被凯莉根攻击到的敌人会被感染并生出两只存活时间有限的寄生虫。很不错的技能,在小兵团作战的情况下效果不错。
凶猛 被动
每次攻击可以暂时提高凯莉根15%的攻击速度。最多叠加至75%的攻击速度。强大的被动技能,如果你喜欢单人RPG,如果你喜欢玩人形机枪,如果你想尝试单人毁灭一只军团,可以一路被动+召唤到底,这个技能是必备技能。
效率强化 被动
凯莉根所有技能CD时间和释放消耗减少20%。这么说吧,你喜欢人形机枪选择狂怒,你喜欢人形炮台请选择此技能。效果是:你基本可以不停使用技能了!
六十级技能 建议技能:毁天灭地
毁天灭地 消耗:100 冷却:300 释放时间:3
(这个技能一开始时为冷却状态)
对敌方单位造成300伤害,对敌方建筑造成700伤害。这么说吧,这就是一颗能分辨敌我,释放时间只有3秒的核弹。此技能我只最后一关用过一次,瞬间平掉敌方基地,并且把3000血的英雄雷神堵在路口虐杀(动能爆破+部队围攻),根本就没见到雷诺。喜欢人形原子弹的,强烈推荐此技能!!!
孵化利维坦 消耗:100 冷却:300
(这个技能一开始时为冷却状态)
召唤出一只存活时间有限的强大的飞行的利维坦。造成大量伤害并拥有消耗能量的技能。可以攻击地面和空中单位。未使用过此技能,不过想来优点是能够持续输出,实际造成的伤害高于毁天灭地。但是缺点是没有瞬间改变敌我均势的能力。
投放虫茧 消耗:100 冷却:300
(这个技能一开始时为冷却状态)
直接将一群存活时间有限的异虫部队直接投入战场。虫茧中包括40只跳虫,5只蟑螂和5只刺蛇。可以改变攻防均势的技能,这么一批部队投入战场,可使敌人由进攻转防守。并且自己带部队在外作战时可以做为防守基地的一个保障。

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