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《元素之力:堕落女巫》疯狂难度通关攻略,堕落女巫传奇英雄仆从

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《元素之力:堕落女巫》疯狂难度通关攻略


《元素之力:堕落女巫》相信大部分玩家在摸索疯狂难度的过程中都一样,由于专家到疯狂的跨度过大,至今要搞定疯狂貌似相当困难。不过现在有位玩家搞定了,那么下面看看他是如何做到的吧。
首先说明初始设置以及主体思路:
选的是极小的随机地图,建议对手1-2人,3人的话会更累一点,4人以上还要打极小图我也不好意思说什么了其他选项我没去调,当然这个你可以随意。
新建势力,种族选用那个会奴隶的即150%火抗50%冰抗,初始王国特性必要的如下3个:过任何地形不受惩罚,野怪不会主动攻击,初始研究了市民科技。我只说必要的,其他因人而异的我放到文末再说。
新建人物,职业为强盗首领,必点特性有:初始800金。就这一个,因为其他都是看打法而定的。
开局先看位置,初始不是有很多块地可以放首都嘛,如果你在东北方,你就要找一个偏西南又不是很穷的点(2食物3材料是底限,低于这个阀值效果日后必现)放首都,第一回合秒一个移民,建造移民,第二回合秒移民。为什么要选择强盗首领,就是因为开局多了两个小弟啊,三路探路知道了吧,比如你在东北,那就西,西南,南。英雄尽量走往地图中部的方向。第一个移民跟着强盗A走,第二个跟着B走。从第二回合开始,首都改成生产奴隶(你秒的是移民还没决定生产单位嘛)。这时候奴隶要自己重新设置一下,把它换成拿棍的,特性不是重点我放文末再说。这样奴隶3人组也就1劳动力即可生产,也就是说什么城都可以每回合出。(如果你要rush出的话需要25金)因此从这个时候开始,首都就一直出奴隶别停就好。初始科研直奔第二列的第一个,就是让城市连接的那个。记住开始时的要点,宝物除非顺手否则都不要(20研究点除外),副英雄不要。只管埋头探路,税率为0保证研究最快,反正工资才-0.2因为两个强盗,等于不扣钱。
接下来,随着探路的进行,你会看到新的可以放城市的地点,找一个我刚说的标准且不紧挨野怪的(野怪迟早会来拆,但不紧挨就不会那么早被拆),立刻放下秒出移民继续去探,如果城市位置偏中,你甚至可以再多秒1-2移民分头探路。这时候你的景象应该是最前排1英雄2强盗以及几个移民走在最前列,然后后面跟着鱼贯的奴隶们。新城市秒了移民后继续造奴隶,也是别停。
因为图很小,你也差不多该发现对手了,放心这时候对手才家没放下多久,不仅建筑不齐,而且就裸英雄和一两个侦查兵在外面游荡,没事的,他们在没有侦查出一点水分出来的时候,首都不会那么快出移民。这时候你要做的,第一线的开图混装部队继续不管,哪怕越过对方首都也继续开图,看到能放城的地方立刻放下去然后继续补移民,补到你没钱再能直接rush一个移民出来的时候,那么你的移民就足够把地图能造城市的点填饱和啦。一线部队在探路的同时,后方的奴隶海要记住不要为眼前的对方行为所干扰,你要做的就是在一线部队越过对方首都看到对方首都附近地形后开始筹划如何封堵。走在前面的奴隶去堵对方的后方,走在后面的堵对方的正面和侧面,先把城市堵好,这样移民就不会跑出来了。剩下的就是外围电脑散布在各地的英雄和侦察兵,不过没事,这些由排在最后的奴隶完成。到处都是你的奴隶,视野都是亮的不会有漏网的。
开始时奴隶比较少,先封锁几个关键隘口,然后后面的奴隶到了后就可以慢慢收网了。疯狂电脑不是很牛吗?我截了两张图是电脑首都位置奇佳的情况,一座城都有水晶铁矿啥都不缺的神奇位置。50回合了看看电脑的分数,我就不用说太多东西了。
注意唯一的变数在于刷新出来的野怪偶尔会把你的围城大军敲掉一个角,所以不要高枕无忧。
这里把开局提到的几个变数给大家说一下,也是可以讨论改进的部分。
第一,剩余的一点王国特性用什么好。我感觉很多都行,当然我没有很多时间专研那个没法比较哪个最好,但是我推荐那个会牺牲魔法,给自己人加属性但战斗后会挂掉,以及火盾一共3个魔法的解锁特技。关键在于那个牺牲魔法,由于奴隶每回合都能出超级廉价,牺牲魔法本身没有魔耗和冷却,打仗时宰掉一队奴隶就给英雄加20血和20魔法进入国库,要打魔法流的完全不缺魔法了,因为地图上破狼黑暗小队那种弱怪多得是,一个英雄带着一堆奴隶去打首先肯定打得过,剩下最后一人最后一点血的时候开始宰就行了,反正你满地图奴隶要补充也很简单,但是能极大增加魔法增速。
另一个我推荐是初始有研究科技,不是为了那个1声望,而是这样你第三回合首都可以秒一个加科技建筑,这样相当于研究速度快了一倍,基本上分城放下去1-2回合内那个科技能好就能使城镇间有道路,后方奴隶能很快到前方,如果没有的话研究要17个回合左右,所以也值得推荐,也是为什么我说野外宝都可以无视但是就不能无视20研究点的原因,抢的就是这个修路!
第二,英雄特性用什么好。魔法的看个人爱好和打法选择魔法和技能,这里我按下不提。物理的推荐把+3攻和+1攻+5动乱的两点点上去,因为动乱减少的产能对只要1生产的奴隶没有影响,前期你控好图根本就不差那5%,追求攻击力是因为你的英雄初期只能自己混,低级打野要靠身边几个奴隶帮忙下才比较好揍那些*2血的疯狂野怪,所以英雄自身的战斗力特别重要,+1攻击力都必须争取。其他加血加精准先攻加研究就见仁见智吧。
第三,奴隶特性用什么好。我觉得拿+4矛是肯定的,接下来特性如果你是王国特性选择了牺牲,那么这里我推荐-1攻击-15负重和+3血的组合,这个组合能保证奴隶能活到你有空宰它的时候,如果王国特性不是那么选的,-1攻击-15负重是必须点上的,由于拿的是+4矛没有重量,因此省10点-1攻击绝对划算。至于剩下来怎么点都可以其实,主要看你围完之后想怎么利用。
第四,围完之后怎么打。
通过外交看电脑研究重心,因为我们控好图了一般是不缺资源的,所以电脑注重甲就研究我们就走法师海,注重法术就走弓箭海。我就只是说说啦,具体怎么打看自己啦,注意是不要让自己闲下来,电脑那怕才1座城也是很凶的。跟电脑开战前记得存档,省的另一家也突然宣你没得反悔,奴隶大军跟纸一样脆,一捅就破,只是之前看我图就知道,电脑分数高不了多城发展的玩家,所以不会宣战的。你只要注意不要被刷新的野怪打掉一个洞放电脑出来就行,不过一般电脑很仗义,会帮你把野怪打掉却没行动力出来
小图以上我就没试过了,我只能说在极小图成功率非常大,因此推荐给大家。不管怎么说,也算是堂堂正正围城后歼灭了吧,笑。有意义可以学习借鉴,没意义一笑置之。不要问我为什么不rush,实在是rush不下来只好写了这个,毕竟可行靠谱的东西才能成为攻略才能被借鉴参考。也不用因为堵路这种行为鄙夷,你只要打了5盘以上的疯狂肯定就该发现疯狂和野怪同时也在各种堵你的路,甚至侦查兵站在宝上一动不动就是不让你拿等他英雄来拿的情形,现在让电脑也来尝尝这个滋味没什么不好的。
漫山遍野的奴隶还是非常可怕的!

元素之力:堕落女巫——AI初探及建城心得


游戏中地形魔法,和birth of summer 魔法一个好玩一个实用,地形魔法各种移山填海,开小口突袭敌人首都但是5点的魔法消耗看起来很少,实际上要用到很多次,中后期才用的上了(修改党除外),不过,多了种暗渡陈仓的玩法不是吗?
birth of summer(夏之新生?)这个魔法对应地图上的荒地,什么?你不知道什么是荒地就是非白非绿非任务区域的地面,见到那些枯树没?对,那些就是荒地!对着这些荒地使用夏之新生魔法,可把地形转化成绿地,有枯树的地方是建城地点(你说不是,请在树周围6*6使用此魔法)在有枯树的地方使用此魔法会生成新的筑城点,然后,快乐的移民建城。另外贴心小提示,城与城的间隔是6HEX,也就是6格外才能建另外一座,所以喜欢多城的朋友注意建城距离,比如同一片区域在有法术栏位的地方建的话只能建一座城,但不在有法术栏位地方可建两座(如何最大化利用地形多建城才考虑这个)甚至三座建城地是否有法术栏或者法术栏多寡和城数量问题请自行斟酌。以自定义地图Curgen's Domain此图为例,地图右上的一片任务地区清除完毕后会净化并出现筑城点,如果你在中心有法术栏位的地方建城的话就只能一座,如果不考虑这个的话,可以右上,左下,右下各建一座,共三城。
游戏中往往可以看见大片的地区,大片大片的枯树,附近的筑城点都很远,请用夏之新生吧,你会发现很多地方可以殖民的!夏之新生需魔法研究,使用一次需消耗300法力,筑城厨们的福音。
相信很多朋友在玩游戏的时候都很怕被强力野怪攻城,并为此减缓扩张的脚步,不敢修建筑和增加城市范围。笔者也为此困扰过很久,直到昨晚发现了野怪选择目标的行为模式。
经过一番测试,我发现野怪的视野大约是2到3格,每回合行动1格(如果有路的话会行动到行动力下降1),野怪会自动追击视野内能击败的最弱单位,野怪不会离开巢穴超过3格的距离(这点仍有疑问)。
这就为我们操纵野怪的行动提供了帮助,当巨龙锁定我们的城市为目标时,可以秒一个最便宜最弱的单位跑到离巨龙2格的位置,此时巨龙会放弃攻城而去追击该单位,假如附近地形好的或者有路的话,我们可以牵着巨龙的鼻子走。
经过测试,此技巧在1.01版本有效,大家从此不必担忧烦人的野怪了。

元素之力:堕落女巫详细新手攻略


本教程为大家带来了《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。
系统解说篇:
相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。
游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。
另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。
城市发展篇:
(1)关键词:资源
资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系
(2)关键词:城市
城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。
(3)关键词:城市属性
《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。
系统解说篇:
相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。
游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。
另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。
城市发展篇:
(1)关键词:资源
资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系
(2)关键词:城市
城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。
(3)关键词:城市属性
经济发展篇
经济发展是支撑整个帝国崛起的关键,想建立庞大的兵团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,兵力也跟不上。经济发展主要依赖于以下几种手段。
1.野外战斗或打到的装备卖给杂货店。
2.依靠提高税收(不推荐,一般是刚开始时候没办法才做的)
3.依靠建筑提升城市收入的建筑。
4.多搞几个城市(不错的办法,不过前提是能有支撑的实力,兵力不足的话还是不要考虑的,弄出来也是送人的)
5.直接灭了菜鸟电脑,抢了他家当自己家用。
6.研发科技,搞出来外交条约中的贸易条约找和自己差不多的电脑签条子跑马车赚钱。
7.威胁其他弱小国家给钱。(不过一般等你发展到这种程度,钱应该已经不是问题了。比如有3W多的我说的那个700+积分的电脑没对我宣战之前找我要过几次小费。)
其实本作经济方面主要依靠积累,计算我发展到现在每个季度也就只有57的金币收入,排行第一那个才53.。。。Y居然有3W多块钱了,估计很多都是抢的。野外战斗一些高级怪能给一些钱,不过也就是几百块,基本都是100-200之间的多一些,小怪几乎可以忽略了。经济手段比较推荐的还是依靠贸易条约和过建立城市(或者抢电脑城市)来提升。新手刚开局的话只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有电脑来要求你给保护费之类的。等到熬过初期钱一般不会出现太大问题。注意每个阶段控制好兵的数量和季度收入的关系,别搞得超支喽。每个兵都有维护费用,我注意过高级兵的,有一个铁人高级兵(stromworld里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以还算宽裕吧,60的季度收入养个7080个兵应该不成问题吧。
外交篇
本作的外交也算是亮点了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是历史遗留问题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不知道该通过什么手段来提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,但是你细研究的话就会发现外交中有一种叫价值的属性,这个属性是你所要或者你提供的东西再对手心中的价值,价值相等或高于价值才会成功,否则无论怎么做都是失败,也就是说它给了你一个你提供东西的参考,有好条约,你想签订的话,价值都是红色的,这些代表你需要多少的等价物才能换取。
比如在外交窗口选择条约会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技发展才会出现新条约,包括结盟),然后如果你的国力比较弱,而想签订贸易条约的一方比较强大,那么你的贸易条约后面会跟着一个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价值,那么你需要至少50金币来让这个价值变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价值不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订和平条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个电脑打我,和平条约要1W3。。。。按照1:2的价值交换大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价值。当价值达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。
最有意思的是交易系统,在外交界面的交易系统里面也有类似的价值体现,比如说研究点数交易,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里交换,可交换的有3种就是3种科技研发分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法研发点数,给我看的口水直流啊,想交易,把对方的890多的研发点数全索取的话大概要3500多的价值,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,因为之前铁我没用到积攒了700+。。。就试试看,结果铁和价值是5:1也就是1铁相当于5价值。600多铁就给搞定了,我擦乐死我了。后来我发现不是必然的,因为电脑刚好铁资源缺乏,所以价值很高,当我把600+铁交易过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。所以价值增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种东西,电脑外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做交易换取自己需要的东西。尤其是水晶这类奇缺货相当值钱,而且好多高级兵种都依赖水晶,所以就算你不用也要尽快的搞到尽可能多的资源,以让自己的外交立于不败之地。

元素之力:堕落女巫——疯狂难度电脑的特性选择


作为长期在《文明5》虐神级AI的战略游戏爱好者,自然不会错过《元素之力:堕落女巫》这款大作。通过30个小时的游戏时间,终于打赢了第一盘ridiculous难度(1.00Beta版),现在和大家分享一下我的游戏经验。
正文之前首先感谢cvkyso的攻略指引,让我少走了很多弯路,这次能成功击败疯狂难度电脑很大程度上借鉴了cvkyso兄提供的宝贵经验,在这里再次致谢。
1.00Beta版的疯狂难度电脑出生带15万钱,10倍科技速度,2倍HP,3倍君主HP。在此基础上,很多战法变得不可行,比如完虐专家电脑的塔斯3人众rush等等。正是如此,想要虐杀疯狂的电脑,必须使用最imba的王国特性与君主特性组合,下面是我的一些小小观点,请诸君轻拍。
首先介绍一下最不和谐的君主职业(没有之一),那就是兽主(可以收服野兽作为下属,耗蓝40),这是只凭一人就可以虐杀疯狂电脑的不和谐职业。其中值得收服的野生野兽有如下几种,带Maul属性的狂暴熊(前期帮英雄清野怪的好帮手,侦察兵也不错),狼王(大杀器,吼叫每等级全军+1攻击,练到10级就是+10,3人弓箭手或者法师队就是+30),恐蜘蛛(虐杀系神器50%践踏伤害,Daze敌方全体失去一回合行动,冷却是5回合,如果凑齐5只的话等于不败此外这货初始10级HP160(疯狂下是320)攻防40左右,实乃杀人越货之必备法宝)。此外值得注意的是,兽主流千万不要把他们的巢穴踩掉或者圈进国界,因为它们会从巢穴中不断的生出来这是不用盖设施的野生资源。笔者在70回合的时候便收集了3只狼王3只狂暴熊和3只恐蜘蛛,军力评分200+并且军队威胁等级Epic,虽然主宰AI已经600多评分了,但被飓风吹散了就是送肉的。
阵营选择中选帝国而不是王国,除了因为死亡系的减防减命中和屠城人口换魔法的优势,他和主宰AI处于同一阵营,+3的外交关系可保和平。而种族和国家特性最强力的是奴隶配合杀人换魔,唯一不爽的是操作量太大了并且长得丑。其他的国家特性中,最好使的是civics(金币加速建造),其次是enchant(除了说明中的特殊法杖,最不和谐的是它附送+1元能特殊建筑,使得你轻松拥有3孔城市,甚至5孔),弱点选择无护甲(反正也不可能造)。余下的2个特性中,比较强力的是lucky(加命中闪避)、deathworship(有个使敌方单位必被暴击的魔法,配合刺客进阶和+必杀伤害武器2倍HP压根不够看的),杀人换魔法(配合奴隶制爽歪歪),quick(10%主动也不错,对射抢先手)。笔者因为想尝试一次种田胜利,选择了scholar(+10%科研和建造study的科技),和刷任务卷的特性(给副英雄、随从和新部队找点事做)。
君主职业是兽主自然不必多说,弱点选择第一个(近战乱砍),7点分配里面我的选择是800g(不多说,必选),+10%科研(为了种田大业),+2mana(前期驯服野兽40mana的主要来源),气系魔法(+2金每E,+1主动每E,+25%经验,dodge,传送和飓风)和水系魔法(+1科研,冰冻)。选择气水系的最大好处是可以学会一个种田神技战略魔法(+25%粮食每E),配合+1元能的建筑轻松把基地升到3级以上。
因为个人偏好玩大地图,我的游戏设定是地图Large,游戏速度Epic(主要是怕电脑早早魔法胜利),出生点的要求并不高,粮食3材料3元能1就行,副英雄要挑一下,最好是死亡系的,火系地系次之。笔者本局用的是人类,开局探索周边野怪,看见狂暴熊和狼王就可以继续了。家中可以秒移民,也可以45g秒一个拿+4武器只有弱点的民兵配合兽主抓野怪去。笔者这局运气极佳,25回合便捉到了神器恐蜘蛛,并且留下巢穴圈养。一边练级一边开新城,优先造+E的建筑(也可以秒),一切为了积攒魔法。城市升级选择科研城市升级,为的是里面的不和谐建筑物(+mana科研材料每E)科研走的是主魔法路线,军事开出马和6孔就够用了,内政开出trade(有路就行),其他一切以增加法力为主。
于是到了70回合左右,mana存个5、6百(如果是杀奴隶估计能上千),主英雄单练开出5级气系和2级水系,Epic级别的野兽大军,这时候使用指导(就是-5君主hp+1英雄等级的不和谐魔法)来升副英雄,升之前把所有加经验百分比的装备技能魔法都给配上(这样能多升级,一个魔法升2到3级),于是一个20多级的不和谐副英雄便被制造出来了,双英雄加野兽大军去直接去平推疯狂电脑
,这时候电脑的分数不过300到500,有主宰的是600+,完全不是野兽大军加强力英雄的对手,抢来的电脑的城市可比我们自己的强多了。一边抢,一边用死亡魔法屠城换魔法,魔法用来升级副英雄,连锁发展100来回合之后,副英雄大概有60、70级了,接下来就是笑傲江湖纯苦力活在此就不多做赘述了。
打完这局后发现,人族随从和任务卷基本都没怎么用上,如果开了lucky和quick的话,野兽rush可能会更爽。

元素之力:堕落女巫——建城经验心得分享


《元素之力:堕落女巫》建城经验心得分享:好玩的地形魔法和好用的夏之新生魔法。
游戏中地形魔法,和birth of summer 魔法一个好玩一个实用,地形魔法各种移山填海,开小口突袭敌人首都但是5点的魔法消耗看起来很少,实际上要用到很多次,中后期才用的上了(修改党除外),不过,多了种暗渡陈仓的玩法不是吗?
birth of summer(夏之新生?)这个魔法对应地图上的荒地,什么?你不知道什么是荒地就是非白非绿非任务区域的地面,见到那些枯树没?对,那些就是荒地!对着这些荒地使用夏之新生魔法,可把地形转化成绿地,有枯树的地方是建城地点(你说不是,请在树周围6*6使用此魔法)在有枯树的地方使用此魔法会生成新的筑城点,然后,快乐的移民建城。
另外贴心小提示,城与城的间隔是6HEX,也就是6格外才能建另外一座,所以喜欢多城的朋友注意建城距离,比如同一片区域在有法术栏位的地方建的话只能建一座城,但不在有法术栏位地方可建两座(如何最大化利用地形多建城才考虑这个)甚至三座建城地是否有法术栏或者法术栏多寡和城数量问题请自行斟酌。以自定义地图Curgen's Domain此图为例,地图右上的一片任务地区清除完毕后会净化并出现筑城点,如果你在中心有法术栏位的地方建城的话就只能一座,如果不考虑这个的话,可以右上,左下,右下各建一座,共三城。
游戏中往往可以看见大片的地区,大片大片的枯树,附近的筑城点都很远,请用夏之新生吧,你会发现很多地方可以殖民的!夏之新生需魔法研究,使用一次需消耗300法力,筑城厨们的福音。

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