四季网

四季网

WOW4.2恶魔术士痛苦术士输出手法_魔兽世界术士手法

admin

本文目录一览

求魔兽世界国服毁灭术士输出手法!要说的具体!

火毁技能施放顺序:元素诅咒------献祭-----混乱之箭------烧尽-------燃烧

说明:【元素诅咒】可以提高10%法术伤害,降低抗性。

【献祭】可以受到周期伤害

【混乱之箭】在献祭伤害下提高伤害

【烧尽】在献祭伤害下提高伤害,建议铭文:烧尽{伤害提高5%}

【燃烧】建议在献祭周期快结束前1秒发动,这样才能把献祭的周期伤害完整的打出来。

铭文:烧尽雕文,小鬼雕文,

天赋:

痛苦
(0
点)

None
恶魔学识
(3
点)

3/3
强化小鬼
毁灭
(58
点)

5/5
灾祸
2/2
清算
3/3
灾变
2/2
恶魔之能
5/5
毁灭
2/2
强烈
2/2
毁灭延伸
3/3
反冲
3/3
强化献祭
1/1
毁坏
3/3
虚空防护
5/5
灰烬风暴
1/1
燃烧
3/3
火焰冲撞
5/5
暗影烈焰
3/3
爆燃
1/1
暗影之怒
3/3
小鬼增效
5/5
硫磺烈火
1/1
混乱之箭

装备要求:命中202,

10急速=11
DPS

10爆击=
8
DPS(左右)

10法伤=10
DPS

在不考虑蓝耗的情况下,急速提升的DPS最多。

急速饰品:伊利丹掉的骨头,英雄模式下是围栏最一个BOSS,掉的眼睛(虽然是蓝色的,但是性价比极高。)

魔兽世界3.35术士输出手法

这个看装备的。装备不好的情况下还是使用恶魔或者毁灭天赋打吧
当然装备好了后可以使用痛苦。。就目前的装备提升来说。到后期痛苦术士的输出还是很高的,不过痛苦术士的输出手法就复杂多了,因为你需要在一场战斗中使用7-9个技能。

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果;  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;  第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;  第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);  然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;  剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。 35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。  当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。  不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。  理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。  因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。  如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了/p

新手魔兽世界恶魔术士手法求教

首先【CTM中是没有循环这一概念的 有的只是技能优先级 就是当前状态下是用什么技能为优先】具体如下 献祭》古尔丹之手》末日灾厄》腐蚀术》暗影之焰》熔火之心状态下的烧尽》暗影箭(斩杀阶段触发屠虐了换成灵魂之火)
当然 因为点出了天赋的缘故 古尔丹之手是可以刷新献祭的 所以实战中如果【是单目标的话开场上一次献祭就可以不用补了 】要补的就是末日灾祸和腐蚀术 下面是具体的分析
1.献祭不必说 恶魔术士的核心技能 全程保持
2, 古尔丹之手 这个技能卡CD使用 能够全程刷新献祭
3.末日灾厄 1MIN释放一次的技能却能占到7+%的伤害 卡BUFF卡的好甚至能占到10% 这个技能非常的重要 还有15S的时候补
4.腐蚀术 18S一次的技能能占到8+%的伤害 循环必备技能 还有1-2秒的时候补
5.暗影之焰 俗称猪头喷 在CTM3系天赋都是不可缺少的循环 特别是恶魔术 循环中加入暗影之焰将会提升近2000的dps 这个技能不仅能占到7%的伤害 还能够提高狗的暗影撕咬伤害
6.熔火之心状态下的烧尽 熔火之心状态下的烧尽施法时间短 伤害高于暗影箭和灵魂火 触发了就读3次烧尽 记住【斩杀扔灵魂火时触发了熔火之心也要读3次烧尽】
7、灭杀状态下的灵魂火 读条时间短 但是伤害不如暗影箭 但是DPS仍然要比暗影箭高
8.暗影箭 恶魔术的填充技能 在以上条件阶不成立 就是不需要补DOT 没有灭杀 没有熔火之心的时候读暗影箭
9.关于恶魔之魂和 变身技能 你可以把它看做是2个饰品 配合一些其他的BUFF来使用 比如火山 铃铛之类的 因为恶魔术士靠的就是每次变身带来的爆发打DPS 所以【先使用月井之瓶 然后变身 合体这样是比较合理的】
10.补DOT是一门学问 不仅要在DOT快结束的时候补 【在触发多个特效的时候 如火山+铃铛】记得【补一次献祭和末日 腐蚀的话随便了】 而如果是【变身+合体状态下 那么献祭 末日 腐蚀都要补 并且等到合体快结束时补一次末日和腐蚀 变身快结束时补一次献祭】
11.最重要的一点 【无ADD战斗 恶魔术请全程带狗输出 】【需要大量的AOE战斗 AOE阶段带EVA 其余阶段请带狗】
这就是详尽的手法 简单点说 就是【带狗输出】保持【3DOT 】【卡CD使用暗影烈焰和古尔丹之手】【熔火之心用烧尽 灭杀用灵魂火 不然就读暗影箭】【使用了月井之瓶再用变身和合体】【根据具体的BUFF触发情况选择补DOT】
这是手法
另外装备方面【你的武器太差了 如果换成378的主副手至少可以多出500的法伤 】
首先的一点就是lz的配装有问题 【恶魔术要求的是高精通 而看LZ的精通只有13多点】 这个明显有点低了 另外LZ的命中不够标准 必须提升【 这版本15%的命中就已经足够了】 因为恶魔系的古尔丹之手是不会出现MISS的 【看LZ的急速10% 建议堆到15.89% 这个急速刚好可以使献祭多跳2跳 所以LZ可以保持这个急速 然后尝试降低暴击或者命中来提高精通的等级】而恶魔SS带的宠物因该是狗而不是恶魔守卫 狗的DPS可以在伤害统计里排到第一
第二 LZ的智力太低 建议LZ的是一切宝石和FM都以智力为基准 建议如果插槽奖励不是20智力的话 就可以强X40智力的宝石了
LZ身上还有军装 所以一定要把军装换掉 等你装备好了 DPS提升了
关于双目标 【双目标恶魔术就是给每个小怪上DOT】【如果是大量的小怪 那么留着变身和合体 带EVA 等怪出了 变身 合体 献祭光环 恶魔跳跃 自焚 EVA大风车】

魔兽世界!求教痛苦术士的操作手法!急 急 急

1.对抗战士和盗贼,疲劳诅咒是很好用的.在野外和战场里,如果可能在36码位置相遇并且你是先手,疲劳诅咒之后就可以保持36码.战士没有技能可以拉紧和你的距离,只能依赖不断的跑位到拦截范围内;盗贼可以用急跑和消失两个技能,消失会结束疲劳,所以应该对盗贼预留更多的距离,不要停下来等,诅咒增幅的疲劳要加在已经开了急跑的盗贼身上,它的速度依然比你慢.
2.放风筝的关键是要注意如何保证自己不中减速技能,以及一旦中了减速技能如何在反控制对手脱离状态以及重新拉开距离.战士可能会疏忽大意忘记了补断筋,但是在等待的过程中你也不要闲着,浪费时间放恐惧根本没有必要,dot加生命吸取更好,如果这都可以不死那继续生命吸取就可以撑到最后,也可以考虑直接死亡缠绕跑开放风筝,多数情况下被战士断筋你都完蛋了,在死之前留下最后的dot吧。中了盗贼减速毒药的时候,就只能指望用缠绕魅惑恐惧这3个手段控制盗贼10s后拉开距离到30码开外或者有信心可以直接dps掉盗贼(毁灭只能这样,痛苦ss在伤害够高的时候也可以,但是不推荐,稳妥的还是风筝)
3.盗贼是先手的晕锁,带mm魅惑是最简单有效的方法,对抗亡灵意志和徽记,魅惑后要果断的补死亡缠绕后恐惧.死亡缠绕和恐惧的时间要控制好.盗贼有很多种方法来避免你把上面提到的战术实现,我不一一列举,是希望不知道这些方法的盗贼不会因为我的帖子就知道了方法,但是实际上会打的盗贼欺负痛苦ss,我们是没有办法的.不要指望依赖狗去抵抗盗贼的潜行,更不要用什么侦测隐形(隐形和潜行这两个状态的区别其它职业可以不明白,ss不明白那很可悲),只要加过了欺诈大师,那么仅仅带狗也看不到盗贼,就算看到也来不及做动作了。
4.对抗战士最好用的方法是魅惑,野外的时候你可以从容的用尽各种技能蹂躏战士,如果打定注意用魅惑魅惑在魅惑的方式dps战士,就建议大家注意自己和bb的站位,关键是避免bb被战士群体恐惧的可能.最稳妥的办法是拉开足够的距离用疲劳放风筝,你当然可以依赖魅惑拉开距离.
5.对抗武器战士有个简单的办法,就是在决斗开始的时候直接死亡缠绕,这样战士会在冲锋你后被恐惧走,虽然你眩晕了,但是战士也被恐惧了,这个时候战士没有机会给你断筋,同样的也不能在恐惧状态切换狂暴姿态开狂暴之怒,这样你就可以从容的补上一个恐惧,接下来从容的拉开距离,上疲劳,虹吸和腐蚀.
6.对抗猎人,对抗猎人走位是最重要的,猎人的进战伤害虽然不低,但是总比远程伤害轻,dot之后就可以坚持朝猎人的死去跑动,5~8码之间猎人完全无法伤害你,5码以内也比较安全.实际做的时候比较麻烦,如果对自己的操作不十分有信心,可以带mm魅惑一下然后近身dot换到一个先手,然后就靠跑动了,mm只能扶助你攻击,顺便帮你塘塘陷阱.有时间可以虚弱诅咒猎人的宝宝,多数时候没有时间。
7.对抗多个单位,其中有个单位是猎人,可以考虑在猎人身边走位下dot,至少可以从某种程度减轻你受到的伤害.如果你身边有其他友方,理性的猎人会优先攻击其他目标,不理性的猎人会想方设法和你拉开距离,这样它就不能安心的提供自己强大的远程伤害输出了.
8.对抗法师,细节比较多,讨论起来很复杂要另外开帖子,我只能说ss对fs不是绝对优势的,属于互克,作为痛苦ss,被双冰箱的fs克制,反过来恶魔狗ss又可以克制fs.重点是小心自己的恐惧被fs反之.法术石可以用来解除fs强化反置的沉默效果,但是不能解除反之到暗影系法术沉默的10s.
fs并不是完全不能被风筝的,当然风筝法师最好还是在野外和联盟的战斗中,决斗的时候距离很有限,野外战斗的时候可以在36码位置把疲劳加给fs,虽然fs可以解但是你可以再加,而fs又完全没有36码的顺发减速/伤害技能,疲劳是保证你在法师闪现后依然不能用冰环碰到你,同时让你再次把速度拉开。
其实这里不得不说两个问题,1是风筝法师只是一个理论上可以实现但是实际上很难成功的可能,特别需要法师配合,如果这个法师没有见过这个打法,选择不追你而是扭头跑,那你就可以追回去补dot,他无奈的再次追你,你就可以再拉开距离,这种情况一发生,fs就输了。2是被风筝的法师其实可以选择lv1的寒冰箭来减速你,但是能有这个判断的法师一定是你把他成功的放过一次风筝而且脑子有不错的。多数法师没有可能第一次就做出这么准确的判断。
9.对抗骑士和德鲁伊,最好可以应该拥有一个续航技能,这两个职业最大的弱点就是伤害输出能力比较弱,同时还很容易被恐惧控制.只要了解恐惧结束后再等15s不恐惧,恐惧的递减就会被刷新,可以再次进行3次恐惧,牢记这个加上适当的补给,就可以在这场战斗中牢牢地掌握主动了.
10.对抗萨满,恢复和增强萨满有一个很大的弱点就是攻击距离很短,可以很容易的风筝,风筝之后萨满如果追,就意味着可能因为大意丧失了根基图腾和战栗图腾的保护,这个时候萨满和骑士德鲁伊一样会被恐惧完美的控制.元素萨满就要给他丢一个语言然后趁他唱闪电箭的时候大幅度拉开距离,萨满不能给自己驱散dot,所以腐蚀和虹吸会给他造成2000左右的伤害和700多的生命吸取,如果他在你跑到36码开外的时候没有给你造成超过2000的伤害,你就可以彻底跑远,到dot结束再跑回来补给,而sm就只能拖着语言诅咒和dot,看着你往返于41码之间,虽然sm没有中疲劳,但是它不得不停下来唱魔而且时间很长,实际上就是在风筝。(注意:36码施法距离的闪电箭,在释放结束前只要你能跑到超过41码的距离就会失败,反过来我们的暗影箭也是同样的原理)
11.对抗恶魔狗术士,其实我们可以很理解我们自己的另一面,这种ss的决斗很有特色,以至于大家都认为他是bug无法战胜,其实痛苦ss和暗牧都有办法克制恶魔狗术士.很简单的办法就是在人和狗身上都下dot,同时对人进行伤害输出,并尽可能通过距离战降低自己被暗影箭/灼烧/暗影灼烧/恐惧等等技能命中的可能,也就是尽可能的把战斗脱久,这样狗会先死掉.关于这个情况大家或许非常难接受,所以我也不作解释.从某个角度说这个手段过于毒辣,大家都知道ss们最痛恨的就是死bb.当然你可以说狗未必死,或者狗死了但是人没死,或者瞬招狗等等情况,这些问题讨论了没有什么意义,我只是想反问大家究竟和恶魔狗ss打成什么样才算作胜利?而且如果你想的那种绝对胜利其实真的能实现呢?当一个恶魔ss带狗被一个痛苦ss杀了狗又杀了人之后,恶魔ss的心一定会碎的,所以建议大家不要在这个方面做得太多.
12.对抗毁灭术士的鬼火流,不要小看攻击力,不要再被小鬼攻击的时候还浪费时间去放恐惧等等会被打断的技能.给小鬼下好dot之后就用尽手段降低自己受到的伤害保持自己存活,如果一直被小鬼攻击,那光靠dot的dps,先死得一定是你.
13.对抗其他痛苦术士,先手的控制和生命吸取效果更好.相同的控制类型,相同的dot,类似的伤害方式,胜负的关键是装备.装备一样的话先用完解除恐惧技能的一方,会先完全的被恐惧控制一次,这个过程中相差的一个生命吸取就是胜负的关键了.语言诅咒不一定有痛苦诅咒好用,因为实际上对方除了恐惧没有其他能被语言诅咒影响的技能.死亡缠绕能不能吸到血也很重要.
14.在只有你一个ss存在的团体pvp里,带狗是很好的选择,狗可以替你解除一个被羊的队友还可以替你追着一个治疗职业猛打,同时可以反置冲上来aoe的敌对fs。dly 74 ms sm这4个治疗职业一定要优先给语言诅咒延长60%施法时间,虽然dly可以解除语言诅咒,但是它多数时候都正在治疗中或者不在人形态下。
15.在2v?的时候,最好的bb是魅魔,因为魅魔可以使得你具备了同时控制两个目标的能力,同时你的队友还可以参考3魅惑流的手法和你同步进行伤害输出。
16.加黑暗契约虽然不能帮助你直接提高伤害,但是在战场和野外战斗中,你未必有时间喝水去补给,同时也未必有胆量生命分流。
17.野外不要给自己帮灵魂石,多数情况下你死了,再起来还是死路一条。打成平手的情况很少,不是你比别人强很多,就是别人反过来强你很多。死了之后要立刻释放灵魂,因为如果不放掉,对方会认为你身上有石头所以不肯走,而且可以选择你对你/spit。
18.痛苦ss克制dly 非元素sm 74 zs,同时反过来被暗牧,冰法,盗贼克制。对抗可以克制的职业,就跟冰法打战士类似,虽然也需要操作,但是并不难,一不留神或许会输掉,但是至少主动权在ss不在对手。反过来暗牧和冰法不是完全没得打,只有盗贼是完全克制ss,所以被杀掉也不用太介怀,如果侥幸胜利了,首先要想到是对手实力不行或者大意了,不是因为自己有本事。我并不认为前面说的几个被克制职业就真的没有办法对抗痛苦ss,而是我没有遇到高手。
19.以上都是我的个人经验,不能全面准确的描述真实情况,只是希望在某些特定的环境下能够对痛苦ss的操作有一点点抛砖引玉的作用。痛苦ss的pvp是3个天赋里面操作的难度是最高的。这个天赋用好了还是可以保证一定的1v1胜率,同时它对团队的作用要更大,尤其是可以最大化ss同时对多个pvp目标下dot造成的可观的伤害输出。希望对各位ss同行有所帮助。
最后希望大家不要误以为我是说只要看了这帖子就可以指导谁100%的八什么职业打到郁闷,游戏里面确实有职业间的相互克制,就好像冰法打战士,很简单,也不值得炫耀,而且战士也不一定就一定输给冰法,战士里面有高手,冰法里面有小白,不要老在小白打小白的基础上去理解游戏的平衡性。

魔兽世界3.35痛苦术士输出手法

其实痛苦也没有那么复杂,要做到完美衔接各种dot固然困难,不过实战中跑位切换目标比较多。痛苦的精髓就是运动战中的高伤害。icc痛苦术给力的一个重要原因也在这里。在一个需要不断跑动的boss面前,痛苦术不需要太高端的输出手法就能碾压毁灭术的伤害,这才是决定dps的关键。
痛苦输出手法什么的多看看nga,然后多练练木桩,慢慢就好了,pve的dps职业手法再难也不会要求多高,大多数人在习惯一段时间后还是能玩的得心应手。 一般的输出循环手法;腐蚀术+噬魂术+痛苦无偿+痛苦诅咒(元素诅咒)+暗影箭。25%HP以下使用吸取灵魂代替暗影箭。保持生命分流buff!总的来说;痛苦能做到不提前覆盖DOT,35%记得刷新腐蚀,25%记得改吸魂这3点,只要装备过关,不愁你的DPS上不去。 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。 手法其实也没他们说的那么复杂,重点就是腐蚀术。腐蚀术在天赋的支持下是无限重置的~所以第一次的伤害至关重要!也就是所谓的默认伤害,所以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。起手痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 暗影箭 暗影箭 暗影箭 腐蚀术!之后就是循环,补DOT。 痛苦SS标准属性选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航), 在满命中的情况下(17%大概440命中等级)优先法伤 副属性以急速暴击精神的顺序选择~!法术强度这个属性对于任何天赋来说都是越高越好法术暴击本版本中,法术暴击的收益略有提升,不过一般推荐暴击在25-30%的范围内,低于25%需要适当提高,高于30%的意义并不是很大。法术急速急速仍旧似一把锋利的双刃剑急速,决定了单位时间内,输出技能的数量,但是过高的急速,在网络不稳定的情况下,却心有余而力不足;另外,高急速带来的泻蓝速度也是很快的,蓝吃紧,分流必然会导致DPS降低许多,尤其是很多新人在dot存在于boss身上时分流,秒伤流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,个人推荐在20%左右即可,达不到20%责以10%为基准来堆宝石 ;红槽差23法伤 黄槽12伤10急速 蓝槽12法伤10精神(建议插槽可看奖励属性选择!例如蓝槽在不影响头部多彩宝石效果切插槽奖励不好的情况下建议插23法伤)FM; 武器F黑魔法(一定几率触发急速效果很好用) 手套28法伤 护腕30法伤 披风25急速 鞋要覆冰(12命中 12暴击) 头用肯瑞托崇拜的FM 肩膀用霍地尔之子崇拜的FM 裤子用40伤20精神的裁缝线~! 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

WOW4.2恶魔术士痛苦术士输出手法

1.手法输出:
尽可能选择近战位,(起手爆发型)开场之前先带恶魔卫士,进入战斗之前的倒数吃火山药水,起手腐蚀-元素诅咒-末日灾祸-献祭-古尔丹之手(同时恶魔卫士的大风车)。此时只要脸不是特别丑,法伤BUFF如暗月火山,能量洪流,亮纹这些特效基本都触发了,立刻开月井之瓶+恶魔之魂+恶魔变身+献祭光环+末日守卫(由于起手技能的确比较多,建议将这些做个宏组合起来),瞬招狗,狗头喷最好始终在狗的暗影撕咬前3秒左右喷出来。此后,古尔丹之手到CD就用,末日灾祸在变身结束前补一个,出烧尽MC就打三个烧尽,没出就读暗影箭并维持好其他DOT,25%斩杀阶段(最好留个变身到这个时候),瞬招恶魔卫士再开恶魔之魂+变身,大火球死命的丢,维持好其他DOT,出了烧尽MC依然打三个烧尽。
由上可以看出,恶魔天赋要想打高DPS,关键是在于爆发点的把握,要点就是法伤和精通最大化的时候开变身,招大哥。由于起手的技能要开的太多,一般新接触恶魔天赋的玩家总是容易会搞得手忙脚乱,建议找个变身宏,多打木桩。熟练了就好。
2.装备选择和三围属性
4T12是必须要出的,T12的效果特效还是很不错的。一般搭配是T12的头,手,肩膀,裤子+蜘蛛的衣服,武器选择大螺丝杖,391火葬,391雪莉主副手。饰品月井必出,其他的暗月火山卡(适合爆发用),391守门人饰品(适合长时间平稳输出)。
三围属性智力无脑堆是不用多说的,命中能满17%就满,不能满15%左右也可以,精通堆上20%效果就很明显,急速1587是个坎,爆击成长率低不用管它。
想要恶魔起手宏的,呵呵,请跟帖。
这个版本恶魔太逆天,顺应潮流吧,呵呵,等你们打顺手了就明白了,本人现在20%精通,大哥场均120W+,狗君暗影撕咬最高上过12W,这数字实在是看起来太爽,DPS真是BIU BIU的上去

WOW4.3痛苦术士输出手法与宠物选择

输出循环
单体输出

暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。
输出循环/技能优先级:
鬼影缠身
恶魔之魂
末日灾祸
腐蚀术
痛苦无常
吸取灵魂
暗影烈焰
暗影箭or吸取生命
输出原则:
卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。
当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。
起手:
暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。
其他:
1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。
2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。
3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。
4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。
5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。
多目标输出

由于灵魂交换技能的出现,痛苦术的双目标作战仍是三系最强。灵魂交换会复制痛苦灾祸、腐蚀术和痛苦无常3个技能,其他法术无法复制,因此当要双目标输出时,对被交换目标使用痛苦灾祸而非末日灾祸。
痛苦的群体AOE能力无法与恶魔相提并论,不过由于点出了灵魂燃烧:腐蚀之种的天赋,使用灵魂燃烧后你的下一发腐蚀之种爆炸后会对所有受影响目标施加腐蚀术,这是痛苦术主要的AOE技能。
宠物选择
4.3版本中对痛苦术士而言,恶魔猎犬拥有最高的DPS。
末日守卫和地狱火现在被修改为可以普通宠物共存,你可将其视为10分钟CD的爆发大招,AOE场合用地狱火,单体输出用末日守卫。

标签 wow42恶魔术士痛苦术士输出手法_魔兽世界术士手法