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梦幻西游九黎城怎么加点,九黎带什么技能

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诛仙2九黎怎么加点?

  一重(36点):

  一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

  矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

  虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

  板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

  横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

  履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

  二重(24点):

  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

  虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

  空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

  雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

  破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

  三重(30点):

  山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

  破狱 5/5 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

  辟邪 5/5 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

  缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

  龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

  破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

  四重(45点):

  连山 5/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

  裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

  杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

  战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

  百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

  五重 (12点):

  乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

  八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

  鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

  天书加点(未飞升150级共48点)

  天脉(17点):

  辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

  铁腕 3/3 :技能命中3点

  龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

  血刃 2/2 :没作用,纯过渡

  绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

  血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

  战魂(4点):

  安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

  笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

  血躯(27点):

  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

  百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

  精武 3/3 :技能躲闪3点

  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

  不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

  军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

  通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

  碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

  裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

  千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

  睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

斗仙九黎的天赋搭配求详解

 对于天赋的搭配,这是斗仙做的最出色的一点,任何职业
都可以根据个人的喜好,搭配出一套属于自己的线路!
  天赋的选择,决定PK的效果.本人的选择是:极刃一式·锐芒---影击·影殇---闪杀·迅冷---奔雷·怒雷---潜行·瞬杀---强袭·怒袭---疾走身行·解锢---灵巧身形·迅冷---影遁·迅冷,为什么要这么选择?
  极刃一式·锐芒:
  极刃一式,是九黎的基础技能,涉及到怒气的累计,平时PK的常用技能.
极刃一式有2个天赋,一个是锐芒,一个锋锐,前者属性为
命中目标有几率使自身下3次攻击附带100%身法的攻击加成,持续5秒,
锋锐的属性应该是
命中目标有几率提升暴击率来着,具体忘了...我选择锐芒
而不选择锋锐,关键在于锐芒的效果,附带100%身法的攻击加成,因为九黎职业身法要求高,身法可提升人物暴击,闪避,这2个都是九黎必须的,所以装备的制作时候,九黎会适当的堆积身法属性,一般可达4000左右身法,这么算来,就可以多增加10000多的伤害,可谓
锐芒一出遇神杀神,遇佛杀佛!
锐芒状态下,雷鸣一出,秒杀!
  影击·影殇:
  影击这个技能,是九黎除强袭后
输出最大的一个单体技能.影击同样有2个天赋可供玩家选择,影殇VS煞足
影殇是命中目标后几率附带持续6秒的自身20%功力力的伤害~
煞足命中目标后有几率降低目标50%移动速度.
貌似是后者更强大,可实际不然!
  斗仙宣传的主题便是一个,拳拳到肉的新模式PK~而九黎同样是个近战职业,所以跟对手的PK更多是贴身,所以此时伤害的加成显然比降低对手的移动速度有效果!
  闪杀·迅冷
  这个天赋的选择,完全取决于闪杀这个技能的作用!尽管闪杀同样有
2个天赋,迅冷与激越.前者可降低闪杀技能CD时间,后者是使用闪杀后可提高一定攻击速度!闪杀:闪现到目标后方追加一定风系攻击伤害,并使目标晕眩1.5秒!亲,仔细看看闪杀的作用,一个很重要的作用,晕眩!本身闪杀CD15秒,增加迅冷天赋后,CD只要10秒,意思就是30秒内原本晕2次,现在却可以晕3次!晕眩意味着控制,意味着对手被你掌控!任你宰割~
所以闪杀,选择迅冷那有什么争议?

诛仙2九黎的正确技能加点和天书加点

攻击型九黎
一.技能加点
一重:
一击+3 (同人族重击,过渡而已)
冷嗤+3 (过渡技能,学横行)
横行+8 (加移动速度,必满)
矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)
丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)
虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)
板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)
覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果
苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)
一重32点
二重:
炙焰+3 (过渡而已)
空行+3 (同人族御空,建议满上)
龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)
暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)
雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)
三重:
山岚+3 (过渡而已)
破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)
辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)
缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)
龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)
虎啸+1 (凑点技能)
三重24点
四重:
连山+3 (过渡技能)
斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)
杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)
五重:
乱刃+5 (多少也是终极技能)
鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)
蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)
八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)
五重16点
一. 天书加点
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)
狱火+2(增加致命一击率2%)
铁腕+3(技能命中+3点)
怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)
命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)
龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)
苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)
望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)
杀将+3(增加百烈影响的目标数目)
凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)
第三页:血躯(主要为被动效果)
铁骨+2(增加普攻闪躲)
百辟+2(减免致命一击率2%)
精武+3(增加技能躲闪3)

九黎加点··高手来 补充说明请细看

我想你也知道仙的偏重于暴击 魔的偏重于攻击
仙九黎厉害的就那两个技能 雷霆2 徐若成功的话真气盾 百烈2眩晕成功的话清气血增益 没有什么杀招 只能靠无限八股来输出
魔九黎也是两个技能 裂空2 眩晕成功降气血上限 杀戮2虚弱成功的话直接造成伤害(是众多九黎入魔的原因)现在很多玩家的虚弱抗性都是很低的 而且大家好像都不重视虚弱 所以给了魔九黎机会 至于眩晕 可以配合鏖战(减抗80)+飞升技能天落雷(减抗200点)来使用 这样才算有机会眩晕成功 其实要是同等装备的话
至于防守只要你把钢胆加满了 再配合护符 减少那就是吸收70%的伤害 好像那样能秒你的很少吧除非合欢出极效 而且还是姿态 无法清除 由此可见九黎的生存能力已经是相当的强了

梦幻西游九黎城怎么加点

1、5力加点:这种加点方式主要以提高输出能力为主,适合追求高伤害的玩家。全力加点可以让九黎城拥有极高的物理攻击力,但同时也会降低其防御和气血。
2、4力1耐加点:这种加点方式在提高输出能力的同时,也增加了一定的防御能力。1点耐力可以提高九黎城的物理防御和法术防御,使其更容易抵御敌人的攻击。
3、4力1体加点:这种加点方式同样在提高输出能力的同时,增加了一定的气血上限。1点体质可以提高九黎城的气血上限和法术防御,使其更容易在战斗中生存。
4、3力1耐1体加点:这种加点方式比较均衡,提高了输出能力、防御能力和气血上限。这种加点方式适合新手玩家或追求平衡的玩家。
5、3力2敏:甚至3敏,因为双武器提供的伤害很多,所以不需要力量属性点,多加敏捷先出手秒天秒地。
6、《梦幻西游》是由中国网易公司开发,2003年12月18号于PC端公测的一款回合制网页游戏。该游戏背景设定在中国古代神话传说的世界中,玩家扮演不同的角色,通过游戏中的冒险、战斗和任务来不断提升自己的等级和技能,探索游戏世界的奥秘和乐趣。

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