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雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱_雨血前传蜃楼攻略

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雨血前传:蜃楼存档结构分析


存档里的内容眉毛连着胡子,看起来很多很多,但是在我用了几百个回车、空格和退格之后,发现存档结构设计的非常合理,下面为大家分析下。
存档内容主要分成七大部分,按照顺序,它们是:游戏,玩家,关卡,物品,技能,敌人和书籍。其中,关卡占了大部分。
接下来简单地描述一下每一部分。
游戏:
属性有累计钱数,累计金数,累计魂数,累计殇数,累计死亡,累计杀敌,累计游戏时间,EX次数(估计是S以后屏幕模糊)等等,都是些状态统计,不用动他,没必要改。
玩家:
属性有钱数,金数,魂数,殇数和两人身上的饰品编号。改!
物品:
属性有使能位(非),物品编号、数量、等级和装备状态(就是被谁装备着)。
编号是0的那个不管,1-33是所有的物品。其中,1-11是箱子里的前十一个饰品,12-16是左殇特定饰品,包括自动产生剑气,剑气上限变多,每次召唤剑气变多等,17-21是魂的特有饰品,包括二段跳等,22-24是增加饰品位的道具,25-26是血上限石,27是原地满血复活,28-30是Lv1-Lv3升级素材,31-33是箱子里的第十二到第十四个饰品。
修改的时候,把使能改成false(这个和其他的使能位不一样),数量只有25-30需要改,等级的话,1-6改成"3",7-21,31-33改成"2"(升满就不能在游戏里装备/卸下,如果升满,就要通过改存档的方法来装备/卸下,另外,如果在游戏里把饰品升成满级,当时是可以装备/卸下的,退了再进就不行了),22-30改成"1"。
技能:
属性有使能位,技能编号、等级。
最好不要在这里改,改升级素材和魂/殇,然后在游戏里升。
敌人:
属性有使能位,敌人编号、索引。
一共有七十种。。。(难道改了使能位就能在游戏里看到这种怪了么?)
书籍:
属性有使能位,书籍索引。
第一关打到过书,估计是在老家里没解锁的观星仪看。。。不管他好了。
关卡:
最大的一个部分,属性有使能位,关卡编号、成绩,是否观看动画,事件开关。
成绩分了四个难度,里面有很多具体的统计,时间开关是一大堆布尔值。。。
使能位改了估计只是字亮了,没什么别的用。那么来讨论讨论编号的问题。
编号是0的不管,剩下的编号都是五位数。90开头的我猜是主线完成后的模式,一共有17个,90100-90116;10开头的我猜是故事模式,有很多很多,他们的第三位是1-8的数,如果对应壹到捌关,那么最后两位应该代表这关的场景,按顺序,这八关分别有4,5,4,4,5,4,2,9个场景,柒是BOSS关?只有两个场景,捌是最终关?比较长,有九个场景。这么想也很有道理啊。
另外我想写一下饰品的效果,在这里抛砖引玉,先写几个,希望大家尝试后指出错误。
蚀之魂:只剩下一丝丝血,但是攻击力获得巨大提升!
魔之翼(魂特有):可以二段跳(普通的跳,不是鬼步)!
龙之骨(左殇特有):每隔几秒自动产生一个轻剑气(数量受龙之魂影响)!
龙之魂(左殇特有):额外产生一个轻剑气(作用于龙之骨)!
龙之鳞(左殇特有):剑气上限增加(Lv2:轻五重二,LvMax:轻六重二)!

雨血前传:蜃楼——试玩感想与建议


1. 画面很赞,风格很喜欢,很浓的雨血风。
2. 非常难上手(键盘)! 移植给ios的水果机,想吸引lu的话估计很难。
3. 动作走鬼泣的路线,动作间硬质非常大,为了连招而连招,会玩的话当然可以很华丽,但是操作感非常生硬,怕很多玩家都熬不过这一关。
(本人以前非常喜欢鬼泣,但是在体验过忍龙动作的行云流水后,就再也不会碰鬼泣类的动作游戏了)
胧村正从某些方面来讲是走的忍龙路线,讲究的是动作对玩家操作的回应,招式绝大部分硬质很小,而且攻击的方向变换非常敏感,给玩家有切实的操作感,从而体验到爽快的动作,这是胧村正真正成功的地方。
蜃楼的一大败笔就是连击中不能变换方向,不论敌人在哪里,玩家怎么“摇摇杆”,人物都必须打完再收功,操作感非常生硬!就算鬼步能取消硬直,但是重攻击的硬直还是太长了~!
二段跳的舍弃真心有待商榷,虽然蜃楼里二段跳改成了跳和鬼步、剑气的组合,确实挺新颖,但是却增加了操作的繁琐感。在动作连招中,挑空空中连招的重要性就不用我多说了,但是单单二跳的环节就需要三个按键,可能还是过了点。
没有下台阶的动作,既然能从中间跳上去,但还是必须从边上下来,场景里的移动(结合跳跃问题)就显得生硬了。
总的来说,动作方面请给玩家更多的操控自由,而不是尝试把玩家套在规定动作连招套路的框框里。
PS:我很明白很多所谓的“动作高手”对以上的建议不置可否,必能将蜃楼的连击练得出神入化,得以藐视一切,吞长江喷黄河,从而抬高自己的网络地位,进而彰显自己显赫的社会地位。
但我想蜃楼的定位应该还是面向更广大的休闲玩家,所以还是有点用的。
PS2:刚刚看到蜃楼都快发售了,所以改是肯定不能再改了,上面的就当是口水好了。希望蜃楼能吸引到自己的用户群吧。

雨血前传蜃楼好玩吗及通关感想心得分享

雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱_雨血前传蜃楼攻略-第1张-游戏信息-四季网

  雨血前传蜃楼是一款国产的横版单机游戏,游戏由水墨风格的画面构成,个人认为打击感与连击系统在国产方面来看都可以算得是一款良心之作,毕竟开发成本有限。那么接下来就由小编为大家带来游戏中通关感想的分享:
  玩了1周试玩果断预定了数字版(周边和收藏什么的没什么兴趣,游戏体验才是真的)
  表示如果继续出这种品质的肯定继续支持国产
  既然合胃口,那就果断支持
  这种横版2D水墨风格的大爱啊
  虽然平常主要玩3D
MMORPG
鬼泣
GTA
割草无双
FPS一类
  但是这种简洁明快的画面和节奏
  BOSS设计的很棒,虽然都是antaol
  虽然就玩通了一遍,不过发现几个地方有一些小问题
  结果本来要切场景的画面,传送上来就卡住不动了,只能alt+F4
  还有机关那关最后的俩BOSS,设计的有些低端了···
  那个俩片儿刀的用跳砍就能打死
  最后小妹妹的机器人往前顶死就不会被砍到,
  等锤子大刀眼棱什么的把小怪清了跳起来斜上空格+影杀12,接瞬杀+下劈连续三次,
  反复重复···不用躲任何技能就完事了
  OK~以上就是游戏的通关感想分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~

雨血前传:蜃楼游戏试玩心得


今日,广大玩家关注的国内第二大单机游戏《雨血前传:蜃楼》试玩版放出来了,玩家们也第一时间感受游戏的魅力,我也是,在这里分享下我的试玩心得。
一玩这个前传,头一个要对比的游戏我先就是SHANK。我想大家都一样。
头一个是剧情,嗯,我比较偏好古龙风的,当然金大我更喜欢。shank的就比较直了,报仇嘛。
第二个就是操作,横版ACT嘛,操作和打击感要注重。手柄当然是王道了,但试玩上的支持感觉很一般,用键盘又感觉很变扭,可能尤其是跳跃(当然我说的是默认)。SHANK对手柄的支持就很好,希望借鉴。然后就是普通攻击不能变向,,,,额,反正我感觉有点不爽。重击不能变向可以理解,但轻攻击也不能就。。。。。。
蓄力攻击感觉没什么用,血雨的打击节奏很快,蓄力又会打断,感觉蓄力攻击总是被打断,没什么作用。像这种我希望能配合霸体状态,不过我没见过,也可能玩的比较短吧。连击中好像霸体也不明显,打击的流畅感就少了。
打击感还是很不错的,我个人觉得跟shank也有的比。当然喷血是会被河蟹的。。。大家都懂的。
这种横版的爽快型打击类游戏,我觉的向shank借鉴没什么不好,毕竟人家有成功经验。
对于10元这个价格我觉得还是值得入手的。

雨血前传蜃楼攻略:游戏是否支持双人操作

很多《雨血前传蜃楼》的童鞋在进行游戏按键设置的时候,都发现了设置里面居然有玩家一与玩家二,而且两个都是可以设置的,所以有些玩家跑来询问深空高玩:《雨血前传蜃楼》是否支持双人操作?
深空高玩要告诉大家的是,很不幸,这款游戏并不是支持双人,系统设置中之所以会出现玩家1与2,那其实是游戏中的两位主公人魂与左殇的动作设置,比如说当你把玩家1也就是魂的按键设置之后,如果没有设置玩家2的,那么等你在游戏中切换到左殇时,左殇依然是要按照系统默认的操作!
雨血前传蜃楼 试玩二版

雨血前传 蜃楼 怎么跳啊。我要跳到楼顶怎么老是跳不上去

两位主角一来就可以二段跳的 魂的二段跳要靠鬼步来实现 就是空格键 先按"I" 跳起来再按 上加空格 就二段跳了
左殇的二段要先按一下 空格 有一个剑气 再按 两次跳 就可以二段跳了

雨血前传:蜃楼的游戏操作

魂 招式 类型 操作 备注 基本连斩 普通技 JJJ   追加连斩 普通技 (地面)JJJJJ   重斩一 普通技 按住K蓄力一段或JK   重斩二 普通技 按住K蓄力二段或JJK或JKK   重斩三 普通技 (地面)按住K蓄力三段或JJJK或JJKK   飞杀 特殊技 W+J   气刃 特殊技 (地面)飞杀后KKK   旋飞杀 特殊技 (地面)W+K   斩坠杀 特殊技 (空中)S+K   鬼步一 独有技 按住空格+任意方向(包括斜向) 不可升级 鬼步二 独有技 可连续进行两次鬼步 不可升级 雨杀 独有技 (空中)空格+J   瞬杀 独有技 空格+K 消耗一层杀意,若击中两个以上目标获得一层杀意 影杀一 独有技 鬼步中K 消耗一层杀意 影杀二 独有技 鬼步中KK 消耗一层杀意 幻杀 独有技 敌人击中自身之前瞬间鬼步并根据提示按K 不可升级 绝杀 终结技 杀意槽满时L 消耗十层杀意 灭杀 终结技 杀意槽满时按住L蓄力二~四段 消耗十层杀意 左觞 招式 类型 操作 备注 基本剑法 普通技 JJJ   追加剑法 普通技 (地面)JJJJ   重剑零 普通技 (地面)K   重剑一 普通技 按住K蓄力一段或JK   重剑二 普通技 按住K蓄力二段或JJK或JKK   重剑三 普通技 按住K蓄力三段或JJJK或JJKK   浮空剑 特殊技 W+J   落星 特殊技 (空中)S+K   轻剑气 独有技 按住空格使用任何带有J的技能   重剑气 独有技 按住空格使用任何带有K的技能   剑气格挡 独有技 有剑气时W+空格 不可升级 踏剑 独有技 (空中)有轻剑气时I 不可升级 滑行剑 普通技 (空中)有重剑气时I 不可升级 剑气斩击 独有技 有剑气时松开空格使用任何带有J的技能 不可升级 剑气飞射 独有技 有剑气时松开空格使用任何带有K的技能 不可升级 剑阵爆发 独有技 (空中)有四根轻剑气或四根重剑气时S+K 消耗两层杀意 反噬剑 独有技 被敌人击中自身之前瞬间剑气格挡后并根据提示按K 不可升级 煌龙剑阵 终结技 杀意槽满时L 消耗十层杀意 天剑 终结技 杀意槽满时按住L蓄力二~四段 消耗十层杀意 招式操作以默认按键来说明 如果没有特殊说明,招式操作在地面和空中均可发动 部分招式需在紫蛇座中解锁和升级

雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱


【维吉卡多-左殇的秘传剑谱】未完成版维吉卡多秘传剑谱,以下内容纯属个人使用左殇之后总结的愚见.希望对喜欢左殇的朋友能有点帮助。
基础入门篇
键位为默认键位
技能部分
普通技
轻攻击:
1基本剑法 指令:地面或空中 轻攻击一到三次 2追加剑法 仅地面可用 指令:地面轻攻击第四下重攻击:1重剑零 仅地面可用 指令:地面重攻击一下
2重剑一 指令:空中时重攻击一下 地面时轻攻击一次后按重攻击 或蓄力一段空中版
不可蓄力
3重剑二 指令:空中或地面时 轻轻重 或者 轻重重 或蓄力二段空中版不可蓄力
4重剑三 指令:空中或地面时 轻轻轻重 或者轻轻重重 和轻重重重 或者蓄力三段 空
中版与地面版不同 空中版式向下劈 地面版是朝上劈 空中版不可蓄力
特殊技:1浮空剑 指令:上+轻攻击 可取消除了大招和落星之外的所有招式
2落星 仅空中可用 指令:空中时 下+轻攻击 可取消除了大招和浮空剑之外的空中所
有招式
独有技:1轻剑气 指令:按住SP键+轻攻击系列的技能
2重剑气 指令:按住SP键+重攻击系列
注:剑气的类型是根据你松开SP键时或者最后一下攻击决定的 比如最后是轻攻击结束或者松开
SP键的时候是轻攻击那么剑气就是轻剑气 如果用重剑收尾那么就是重剑气
3剑气格挡 指令:有剑气时,上+SP键 剑气格挡又分轻剑气格挡和重格挡 轻剑气格挡
是按攻击次数来计算的 初始状态下 左殇轻剑气上限是四根 每受到一次攻击会减少一根 如果
同时被多个人打中会被破防而受伤 重剑气格挡是有一段无敌时间的 大概4秒左右
4踏剑 仅空中可用指令:有轻剑气时 空中按跳跃键 左殇唯一一个可以完全中断除空
中重剑1之外空中硬直的技能,看似普通,其实非常强大,活用踏剑取消是连段、保命的必修课
5滑行剑 仅空中可用 指令:有重剑气时 空中按跳跃键 可以取消浮空剑 落星 空中重
剑一之外的其他招式.注意,飞出去之后第一下攻击不能转身(=..=这招如果带攻击判定的话就
好了)
6剑气斩击 指令:有剑气时松开SP键并且使用轻攻击系列 轻剑气的斩击是在你的面朝
方向大约两个身位的位置出现四道延迟发动的剑气 重剑气斩击则是向前方一个身位左右的位
置丢出一个旋转的剑气大约持续2秒
7剑气飞射 指令:有剑气时松开SP键并且使用重攻击系列 轻重剑气飞射都是将所有轻
剑气向你面朝方向一口气发射出去,方向是可以控制的,可以左右水平和四十五度角发射,指
令时在松开SP键,按下重攻击的同时按住你需要的那个方向
8剑阵爆发 消耗两层杀意 指令:有四根轻剑气或者一根重剑气时,控制下+重攻击
9反噬剑 指令:被敌人攻击命中前的瞬间使用剑气格挡 成功后会有QTE按键提示 发动
成功后秒杀一般杂兵
终结技
1煌龙剑阵 指令:空中或地面 杀意槽满之后按必杀键 连段定怪 S时刻内刷金元宝的不
二手段 注意 剑气只会在你的周围发生 不是全屏的 你到哪剑气到哪 而且发动之后被打到在地
一直到起身的这段时间内是不会有剑气发出的
2天剑 指令:空中或地面 杀意槽满之后按必杀键蓄力两段或蓄满 注意蓄力时全身无敌
但是不能改变方向 而且判定不太理想 最后一下可以用浮空剑取消
一定要养成良好的习惯 时刻保持身上有剑气 没有剑气的左殇比狗还弱 连防御都办不到 XD
在没有剑气的时候 按一下SP键会没有攻击动作直接生成一根剑气
技巧部分
说实话本来想写连段部分的,但是这游戏连段形式比较接近鬼泣,技能组合的自由度比较高,
我这人思路太窄,都是怎么民工怎么来,就只说说我自己总结的左殇需要注意和掌握的一些方

一.人物特性:
1.机动性差,怕被人近身
2.取消手段少,取消手段的性能也不如魂
3.初始状态平砍攻击力比魂低,但是判定比魂远
4.持续输出高,摸奖不如魂,但控场能力强
5.剑气系统需要练习一阵子才能掌握好,上手有点慢,操作较魂麻烦一些

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