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神魔之塔开始选什么,洛基北欧怪奇之旅攻略

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神魔之塔日月的撕咬者地狱副本通关攻略


下面是神魔之塔日月的撕咬者地狱副本通关攻略。有对日月的撕咬者地狱副本不了解的朋友可以参考看看,掌握日月的撕咬者地狱副本通过技巧吧!
1、普及日狼卡牌与其作用;2、罗列日狼地狱副本的数据及难点;3、推荐不同队伍以及详解每种队伍的打法。
首先,普及一下日月狼的属性和常规用法:
满级3144的血量,1302的攻击,213的回复,对于一直禽兽(种族兽类)来说,这三围已经非常非常的给力了。
除了三围之外,霸气的主动技能也是这张卡受欢迎的原因之一。圣神大号令,这个技能奠定了日狼稳坐光队核心队员的位置。建议有意玩光队的朋友可以考虑打2只日狼入手。
除了光队,日狼也可以做队长,当日狼与月狼同时为队长时,会触发全队攻击增加1.5倍的隐藏属性。再加上日狼和月狼本身队长的6.25倍,就是9.375倍的倍率,超过了目前版本的压血队的倍率。但是,日月狼做队长是有副作用的,就是转珠时间极短。只有1.5秒左右(找了很多资料,有说1.75的,有说1.5的,有说1.25的),反正绝对不会超过2秒(0.25秒忽略掉了哈)。日月狼队的好处就是百搭,队员可以是随意。想练转珠或者寻求刺激的玩家,可以考虑用用日月狼的队伍哦。
1、最烦的地方就是在于前面没有很好的磨技能的回合,有玩家说,第一关不能磨技能吗?对于本副本来说,基本上比较推荐的是倍率队伍,第一关与第二关小怪的伤害很高,但血量又比较低。倍率队的回复一般在2K左右,也就是说必须达到5C,才能有4K的回复,2个回合都需要消1组心珠,并且达到5C才能保证满血。而5C对于双倍率队长来说就是8倍的伤害,对妲己倍率队长来说是10倍的伤害。版面消5C,除非本命珠数量非常少,否则想不消本命珠也是有难度的。那么根据输出公式,一个回合就要对怪造成5W左右的伤害,小怪的血量是在12-15W。3个回合你就把磨技能的小怪送回家了;
2、第一关磨技能的小技巧。干掉一只狼是必须的,无论他们是否同CD,然后只消你的本命珠,最好是1C。清除掉本命珠以后,在第二个回合将血线补到相对安全的水平,然后再1C消除本命珠,再回血;如果第一回合你就碰到2只初始1CD的小狼,还没有什么本命珠的话,只好怪自己命苦了,直接回家(这个版本没有解放,没有奥丁,能抗住1W4伤害的倍率队不是很多)。我建议高等级的玩家重新来过,因为6个石头可以刷2次地狱本了。你可以说我有VIP,第一次半价复活。亲,你可以把这三个石头用在你下次打日狼的容错中;
3、根据现在版本的倍率输出与卡牌设定,一般最快2回合可以秒掉第一、第二关的小怪。所以,如果出现CD为1和2的小怪的话,请注意点杀CD2的小怪;如果能在第一关磨出纯色队转珠技能,尽量还是磨出纯色队的转珠技能,否则第二关是3只怪,碰到2只初始1CD的狼就悲催了;
4、第二关我建议群体攻击尽快秒之,如果第一关磨出了转珠卡的技能,可以开技能秒;本人认为本副本最难的是就是在第三关了,第三关也将会是玩家砸石头砸的最多的关卡。因为不确定性太高了。我现在基本能控制3C盾和4C盾的天降,但是5C盾,这个真的有点难。如果再碰到同CD的5C盾狼,我建议死了的话就不要用魔法石复活了,重新来吧;
5、如果打死了一只狼的话,第三关是你磨技能最理想的关卡。什么蜘蛛、水妹、蛇女、妲己等等,这些高CD的,基本都是靠第三关来磨技能;
6、第四关没什么好说的,随便一只狼都要你的命,开控制吧,不建议开爆发,爆发还是留给关底。对于没有控制的队伍来说,我相信你是双转双爆发的队,这里开爆发,将另一次爆发留给BOSS;
7、有些玩家问为什么第四关开控制,第五关开爆发?因为第五关BOSS技能是2秒转珠,对于转珠功底不是特别扎实,而且不是很熟悉短时间转珠的玩家来说,开控制你能做的事也很少。而且BOSS是召唤小怪,夜越长梦越多。最后的结果就是BOSS送你回家做梦去了。。。
8、BOSS关。召唤小怪这个技能我个人认为反而是福利,只要2个回合杀死小怪,主怪就不会对你进行攻击。但是2秒转珠真的是个比较头疼的技能。建议第一回合开转珠爆掉小怪,第二回合用尽你最大可能对怪造成输出吧;
下面给出我推荐的队伍配置及针对队伍配置的过关技巧:
1、波比L+朱雀+火狗+任意+任意+波比L
1、如果你的火妹等级跟上了,这个副本可以考虑上火妹。第五关干掉小怪以后,开火妹一轮爆发(火妹的技能可以破2秒转珠)。这就是大神带妹子躺赢的节奏;
2、有玩家问我可以不可以带火巫,我的回答是可以。但是火巫是双刃剑,有一定的风险。因为BOSS在波比队基本上没有什么出手机会。所以,开火巫所承受的通常是小怪造成的1.5倍伤害。第五关就是一下1W2,一下7K5;
3、双波比因为有2.25倍的回复,所以在第一关磨技能更加得心应手;
4、尽量在第三关之前磨出波比技能,第三关直接上晕,然后逐个点杀,同样利用另外一只把队伍所有技能CD磨好;因为波比的主动技能是可以错回合的,这一点我在我之前介绍波比的 攻略里演示过了。所以,第三关一定要注意不要把两只狼错成相同的回合CD,否则就是搬起石头砸自己的脚了。切记,切记;
5、波比队进入BOSS关,直接开晕,然后从火属性的小狼开始一只一只点杀。两只小狼都死了以后,等晕的回合数达到5,再对BOSS进行攻击。然后BOSS召唤小怪,晕住。周而复始,0石通关,轻松又愉快!
2、妲己L+饕餮+暗羊+蜘蛛+水巫/阿提+洛基L
1、标准洛妲队伍配置。第一关尽量磨出黑狗和暗羊的技能,第二关开技能秒掉。第三关干掉光狼以后磨妲己和蜘蛛的技能;
2、第四关直接开水巫,从第四关开始,你再没有挨打的机会了,再挨打基本就是死;
3、看第四关小怪CD,如果CD在2或者3,开了水巫,运气好的话,能秒掉。否则交蜘蛛的技能;第五关直接开暗羊黑狗,注意排珠给出个群体攻击秒两只小狼。有水巫在,两只小怪不是特别难秒;
4、秒掉小怪以后,开洛基,开妲己。基本应该能够一次带走BOSS;如果带阿提没带水巫的话,第五关先交印记,然后开转珠,群攻带走小怪再开洛基妲己!
具体的队伍配置推荐,我只推荐这两只队伍。但是根据副本的数据和属性来看,满足高血、高倍率、高回复的队伍。也是应该可以0石通关的。比如木巫带队的木强权队(最好有木异界和木鬼)。
如果你玩火北欧或者火希带队的火鬼队,建议火鬼的技能一进第五关直接交,因为是2个回合,第一个回合秒小怪更轻松。第二个回合直接轰BOSS。
如果你非要玩希腊队。对于第五关的5C盾,我建议5本命+3本命+一组杂三消等天降5C概率非常大;4-5本命+3组杂,注意一下珠子排版,5C概率非常大;感谢玩家_雨_篁在手游宝论坛的分享。
地狱副本日月的撕咬者多队伍配置攻略详解

萌新攻略:星际战甲新手入门建议有什么好的玩法?

神魔之塔开始选什么,洛基北欧怪奇之旅攻略-第1张-游戏信息-四季网

【按键说明】

按键说明
F:短按切换主副手,长按切换近战武器;
E:使用近战攻击;
R:更换弹夹;
X:交互键(万能键)
P:看当前任务进度
V:蹲下
Q:道具栏;
G:标记;
C:组队语音;
M:放大地图;
tab:快速查看任务进度;
子弹跳:下蹲+空格+shift,下蹲键可以用alt也可以用v组合一起完成子弹跳;
装备栏:物品装备方法,军械库→装备→点格子选中你想装备的物品。

【初始战甲推荐选择】

新手任务战甲选择推荐

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新手选择推荐圣剑,既有群控又有输出,身板相较另外两个也算肉的了,武器推荐选制式步枪,空灵刃,拉托 ,在升段考试中比较友好。

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【振幅晶体(MOD)】
强化战甲和武器的MOD,不同的MOD作用不同。前期主要就是要刷MOD,让你的战甲和武器强大起来。

MOD介绍

个人认为新手毕业的基础MOD有以下:
战甲MOD:聚精会神、瞬时坚毅、简化、延伸、飞驰的专业、盲怒、过度延展、川流不息、持久力;
主武器MOD:膛线、分裂弹头、弱点感应、四银元素冰火毒电;
副武器MOD:黄蜂蛰刺、弹头扩散、弱点专精、四银元素冰火毒电;
近战武器MOD:血压点、嗜血冲动、狂暴、狂战士、银四元素冰火毒电;
噩梦MOD:烈焰、百折不挠、游离触点;


银元素MOD指的是冰属性伤害卡,火元素伤害卡,毒元素伤害卡,电元素伤害卡。在主武器,副武器和近战武器都会有这些卡,前期获取难度不大。

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【任务】
每个星球的任务种类都有:刺杀、捕获、欺骗、防御、挖掘、歼灭、劫持、母巢破坏、拦截、入侵、移动防御、救援、破坏、间谍、生存、揽月球。
现版本增加的地球夜灵平原和金星蜘蛛山谷,是需要通过之前的节点接受任务才可以解锁。

普通地图各任务介绍
叛逃:在任务中护送小队到达撤离点,在途中会有ABC点可以让小队回血,玩家需要保证小队在到达撤离点之前不会死亡。

【系列任务介绍】
(此处引用wiki翻译成国服版本)
完成某些前置任务以后开启下一个任务的相互关联任务。这些任务显示在飞船中的秘典里。


主线任务
沃尔的战利品:没有前置,玩家进入游戏后的第一个主线(可选初始战甲武器);
一朝醒来:完成水星枢纽获取;
反重力曲翼:完成火星枢纽获取;
失窃之梦:完成火卫一枢纽获取;
迷雾再生:完成欧罗巴枢纽获取;
梦中梦:完成海王星枢纽获取;
灵魂纷争:完成塞德娜枢纽获取;
支线任务:你需要一只库伯:完成水星枢纽获取
背叛的序幕:需要完成炼狱枷锁,需要完成灵魂纷争,在个人房间中触摸光球就可以开始任务。
畸变的序幕:完成奇迹的代价之后在个人房间中触摸莲的头盔。
沉默寡言的人:从任意中继站中的达尔沃处领取系列任务;


战甲支线任务
神秘电波:(魅影精灵战甲)完成塞德娜枢纽获取;
灵薄狱法则:(灵薄狱战甲)完成欧罗巴枢纽获取;
冰封谜团:(怒炎龙骑战甲)完成欧罗巴枢纽节点,完成失窃之梦任务。需要玩家段位3以上。
零号病患:(圣枪弥撒战甲) 完成阋神星枢纽获取;
覆车之戒:(撼天刑者战甲)完成阋神星枢纽以后邮箱发放;
沙海遗踪:(沙海怒涛战甲)从每两周来一次的虚空商人处购买
银光林地:(幻蝶仙灵战甲)需要玩家段位7以上,完成梦中梦主线任务才能解锁,该系列任务在中继站与新世间领导人对话领取;
兵不厌诈:(疫变之巢战甲)需要玩家到中继站与佩兰数列领导人对话领取任务。该任务需要完成[灵魂纷争]主线任务解锁。
旧日余音:(吟游歌者战甲)需要玩家到中继站与首脑苏达对话领取。该任务要完成[梦中梦]才能解锁。
炼狱枷锁:(驱魔使者战甲)需要玩家完成[灵魂纷争]主线任务,以及完成虚空默特节点。条件具备以后此任务会出现在秘典里,在秘典中打开此任务即可。
亡魂面具:(徘徊亡魂战甲)需要夜灵平原司书声望等级二级,在NPC娜卡那里购买迷失者的面具,在夜晚的时候戴上面具去夜灵平原就可以触发任务。
奇迹的代价:(暗影圣剑战甲)需要完成任务线背叛的序幕,在飞船的个人房间里触摸莲的头盔触发任务。
索拉利斯之声:(迦楼罗战甲)(动力滑板启动器)需要在金星的福特纳跟NPC尤迪科对话接受任务。


开启星球枢纽才能到下一个星球去,枢纽上的任务达到了就可以打进入枢纽,击杀里面的魅影即可开启下一个星球航道。新手建议开启流星加速软件用圣剑或者犀牛进入枢纽。


星球解锁
把星球上的节点开到枢纽节点,完成枢纽节点上的任务,杀死里面的魅影,就能前往下一个星球。在地球的时候可能不知道怎么去夜灵平原,就是先去赛特斯,再从赛特斯到夜灵平原,就可以继续后面的节点了。

星球枢纽解锁


道场和遗迹都比较特殊,遗迹需要从商城购买遗迹钥匙,在物资仓做好钥匙以后遗迹就会出现了。
道场则需要你加入氏族,铸造仓会自动出现氏族道场钥匙设计图,做好之后就能进去了。

【段位介绍】
升段位需要段位经验,段位经验是由武器和战甲提供。
战甲、守护、库伯、狯犽、曲翼每升一级,段位获得200经验,最多6000经验。
武器、守护武器、空战武器每升一级获得100经验,最多3000经验。
段位经验也可以通过解锁地图来获得。(在任务线【畸变的序幕】中获得的贤者之刃等级上限为40级,总经验是4000经验。)
装备30级为满级不再获得段位经验。同理,武器极化和重复制作都不再获得段位经验。建议不喜欢的武器和战甲升到满级再卖掉(战甲及武器占用槽位,卖掉可以空出槽位,槽位可以通过购买获得),避免以后还要重做。


段位升级可以按ESC-导航-随便选取一个地图的xx中继站-按ESC-快速寻路-智能核心瑟玛里斯,面对瑟玛里斯,右手边就是段位考试练习房间。

段位考试内容介绍


【氏族介绍】
氏族是一个类似公会的地方,氏族内设有氏族道场,道场里可以建设研究设施。具有规模的氏族研究应该是齐全的。
你无法主动查询和申请加入氏族,加入一个氏族需要氏族人员向你发出邀请。
氏族道场里可以复制只有道场研究才能获得的装备图纸,因此氏族至关重要。


氏族概述

【材料掉落以及战甲获取】
普通战甲部件可以在星球刺杀boss获得部件(视光器/机体/系统),任务战甲的部件需要特殊任务获取。


以下是比较特殊的战甲获取
灰烬之刃:部件由克隆尼狂躁怪;总图商城购买;
神弓游侠:间谍任务C轮(提取所有的点),任务等级0-15系统;等级15-25机体,25级以上视光器;
工程统帅:部件由警报任务获得;总图商城购买;
冥河夜神:疫变感染入侵;刺杀疫变感染体boss:疫变狂獒;总图商城购买;
怒炎龙骑:支线任务(冰封谜团)获得总图;其他部件通过天王星、海王星、冥王星枢纽后获得。
灵薄狱:支线任务(灵薄狱法则)中获得视光器/机体/系统;总图商城购买;
魅影精灵:支线任务(神秘电波)中获得总图/视光器/机体/系统;
驱魔使者:支线任务(炼狱枷锁)获得总图;机体是由虚空裂隙中的堕落者掉落;系统是由叛逃任务中的C轮掉 落;视光器是由库瓦要塞间谍任务C轮获得;
幻蝶仙灵:支线任务(银光林地)中获得视光器/机体/系统,总图商城购买;
沙海怒涛:支线任务(沙海遗踪)中获得总图/视光器/机体/系统,该支线任务需要从虚空商人处购买;
龙王奥博:各系高级卫兵掉落;总图商城购买;
疫变之巢:支线任务(兵不厌诈)中获得总图;其他部件从阋神星的“疫变回收(牛虻星)”任务C轮获得;
圣枪弥撒:总图在商城中购买设计图,部件通关(共生体阿拉德五世行刺)获得,支线任务(零号病患)中获得(共生体阿拉德五世行刺)门票设计图;设计图中所需的坐标,需要通过入侵任务或者遗迹任务获得;
吟游歌者:支线任务(旧日余音)中获得总图;机体由月球音乐密室的容器里掉落;系统由月球歼灭里的白箱子掉落;视光器由ODS(遗迹生存)C轮掉落;
齐天大圣:氏族天诺实验室复制设计图
恸哭女妖:氏族天诺实验室复制设计图
伏特:氏族天诺实验室复制设计图;
狂啸西风:氏族天诺实验室复制设计图;
哪吒三太子:氏族天诺实验室复制设计图。


注:
防御任务5、10波为A轮,15波为B轮20为C轮以此类推;
生存任务5、10分钟为A轮,15分钟为B轮,20分钟为C轮以此类推;
间谍任务完成1个点是A轮,两个点是B轮,三个点是C轮;
叛逃任务是8组一轮,第2/4组为A轮,第6组为B轮,第8组为C轮以此类推;
以上掉落如果刷不出来是你脸黑,多刷几次就好了!


各星球刺杀任务获得的战甲
惊涛海浪:地球
狂野犀牛:金星
圣剑:火星
磁力:火卫一
冰雪寒霜:谷神星
瓦尔基里:木星
超能新星:欧罗巴
永恒烈焰:土星
阴阳双子:天王星
邪神洛基:海王星
三位一体:冥王星
亡灵梦魇:遗迹,需要在商城购买钥匙设计图
撼天刑者:阋神星
剧毒之触:赛德娜

神魔之塔开始选什么

很多玩家都在为初始首抽烦恼着,究竟我要碰到个什么样的卡片才算是好的,究竟什么样的卡片在后期发展依然强势了,这里也就把一些卡片在首抽初始时的情况以及后续发展作了一个个人简评看法,有兴趣的玩家可以参考一下。
  北欧神
  费雷
  推荐指数:7
  简评:水系二倍神,纯水队转心(克苏鲁、水异)、转色(青龙、敖广)、爆发(卡戎、鱼仙)、控场(水妹)、减伤(水游)齐备,潜藏全角色最高爆发力的鱼仙跟能刷得到的控场角是值得一提的地方,唯转心转珠角皆为兽/龙类,回复力会偏低,且各层木关攻略难度会大幅上升。
  提尔
  推荐指数:7
  简评:火系二倍神,纯火队转心(朱雀、火异)、转色(三头犬、三太子)、爆发(火妹、红月、美狄亚)、控场(梅杜莎客串)齐备,数值上火系高攻低回的特质也跟纯色系很速配,新手组队也不太难,唯一最大的难点是每一版图第一版皆为水关,如果需要控场的话,队伍最少两支要靠石抽拼人品也不容忽略。
  费雷雅
  推荐指数:4
  简评:木系二倍神,转心仅有石抽限定的风异界、转色仅有极稀有的牛魔、本系控场也要石抽,幸好可以水妹代用,如非课金玩家或对角色有大爱者建议放弃,评分的4是因为他好歹也是个神(而且还有雅典娜跟舒……)。
  索尔
  推荐指数:4
  简评:光系二倍神,纵使光系不存在相克版图,但仅有大众脸地精心转光是最大的痛,而控场从缺也不可忽视,如非课金玩家或对角色有大爱者建议放弃,评分的4……(不cp了啦)。
  洛基
  推荐指数:8
  简 评:暗系二倍神,转心(黑狗)、转色(大巴)、爆发(猫公爵、妲己、暗游?)、控场(伊莎)齐备,跟提尔/费雷不同,在各版图均不会被克也是重点,而除了大巴之外所有常用配角皆可从友抽/关卡入手更是赞,抽到了的话大约可以立即绑定不用多想了。
  希腊神
  波塞顿
赫准斯托斯
雅典娜
阿波罗
阿提密斯

  推荐指数:北欧对应属神祗-1
  简评:各属的特性已在北欧神项目谈及,唯五星较为乏力,升上六星后的稳定也不如北欧是希腊神共通,以刚开始玩的新手而言实在难以发挥希腊神的价值,但如果抽到相对好的属性也不妨起手。
  埃及神
  泰芙努特
塞特


奥西利斯
  推荐指数:2
  简评:队长技只在对相克属性有效,极度欠缺泛用性,其亮点在于主动技,但龙的两支还好、兽的两支跟兽队不合、阿努比斯也只能当安份的暗队员,如非课金玩家或对角色有大爱者……(不cp了啦)。
  中国神
  海龙
  推荐指数:7
  简评:队长技进化前为龙2倍攻、进化后龙、神2倍,只要忍受蜥蝪的外貌前期以中国神可以相对畅顺,神系倍攻为此咭片专利,当队长带俗称妹子队也不错,唯主动技的海洋大号令在水队员不多时难以发挥真价。
  莲藕仔
  推荐指数:3
  简评:队长技为每回合追打自身攻击力3倍(未进化)/5倍(进化),未进化连火巨像也不如,进化后5倍在4封后的关卡也乏力,除了打素材加新手刷友情点外基本上就是火队队员,如非R玩家或对角色有大爱者……(不建议尝试)。
  大力王
  推荐指数:9
  简评:现时主流的兽队最高峰的队长,进化前带着狼人军团即可顺畅无阻,东方圣兽群的入手方法之多也是众所周知,队员选择上不愁没好咭可配,本身兽类低回复的缺点亦可混入妖系缓和,唯主动技自然大号令在草系队员不多时难以发挥真价。
  美猴王
  推荐指数:7
  简评:拥有唯一全属性减伤队长技能,是四五封等中后期关卡的好帮手,养起来也保证你会有不少中高等玩家朋友,但早期惨不忍睹的三围、比狼人更不泛用的主动技、作为队长并不能提高攻击输出以致攻略时间延长也不容忽视。
  妖狐
  推荐指数:7
  简评:进化前三围技能皆乏善可陈,进化后才让人刮目相看,跟美猴一样属于先苦后甜型,由于队长技能的连击加成不问队员属性/种族,队伍构成最为广泛,但考验玩家的技术跟集中力,新手使用上可说是好坏参半,最少转珠技术应该有明显提升。
  东方圣兽群
  青龙孟章神君
  推荐指数:3
  简评:队长技龙类2.5倍攻,组个蜥蝪什么的三封前无压力,但四封前如果没有抽到异界龙的话,在四五封王等考验队伍回复力的关卡必然过不了,既然如此干脆抽到异界龙再开局吧?反正青龙入手方式多的是……
  朱雀陵光神君
  推荐指数:4
  简评:队长技兽类回复力2.5倍,是持久战的可靠队长,但对攻击力以及最大血量均没提升,不太适合初期速战速决的格局,凭着傲人三围跟实用的转心技、多样的入手方法让朱雀可说是兽队及纯火队的标准队员。
  玄武执明神君
  推荐指数:5
  简评:队长技兽类血量2.5倍,主动技三回合减伤,是持久战的可靠成员,早期让玄武担任队长的话,几乎都不会见到即死标示,不过早期敌人普遍血量不高,加上自身回复力容易不足,让强攻变成大多数人优先选择的手段,玄武在这方面显然乏力。
  白虎监兵神君
  推荐指数:6
  简评:队长技兽类2.5倍攻,带着狼人们早期躺着过,但持有同一队长技的饕餮浑沌魔君,拥有更高的攻击力、更泛用的主动技,完全遮盖了白虎的光茫,既生瑜何生亮?
  饕餮浑沌魔君
  推荐指数:8
  简评:队长技兽类2.5倍攻,带着狼人们早期躺着过,对比持有同一队长技的白虎显然在主动技及数值上更为优越,而其主动光转心也令兽队往往光系从缺(白虎泪目)。
  西方魔兽群
  邪神克苏鲁
  推荐指数:5
  简评:水系2倍攻,作为队长虽不如北欧神费雷,但以之为队长则全员皆可以石抽以外入手,火转心可以由喂食二阶史莱姆快速升等也很赞,唯在兽队内的存在感较弱让它不及三头犬跟大巴。
  冥府凶兽基路比鲁斯
  推荐指数:6
  简评:火系2倍攻,作为队长虽不如北欧神提尔,但以之为队长可减少石抽成员,主动技心转火倘无三太子的话火队必备,纵跟三太子比较在灵活性显然更高一筹,在兽队中也可提供爆发,算是比较万用的咭片之一。
  妖女美杜莎
  推荐指数:6
  简评:全游戏三大控场,更是当中唯一石抽限定,只是这样己有足够价值,唯纯木队在队员组成上极其困难,故队长技只能放着当做没看到,在咭片尚未收集齐全的阶段颇为乏力,反倒是兽队成型后,放在兽队中配合三头犬的爆发更为常见。
  狮鹫兽王
  推荐指数:1
  简评:光队本身已经够悲剧,兽队中谁会放狮鹫吃掉黑狗用的暗珠?定位不明,还盼日后出现心转光时会随之翻身。
  恶魔巴风特
  推荐指数:8
  简评:黑狗的最佳拍挡,暗队的必备成员,抽到这支是多少人魂牵梦萦的悲愿,好好珍惜吧。
  巨像系
  烙红龙蜥
  推荐指数:3
  简评:队长技能跟莲藕仔一样,但基础攻击力较高所以输出在初期还不错看,只是三太子5倍在后期尚嫌无力,火巨像三围及倍率更不滞自然更不用提。
  冰耀巨鳄
  推荐指数:1
  简评:高手趣味队专用,常人可无视。
  碧青行者
  推荐指数:1
  简评:队长技用途贫乏,但主动技于选择不多的纯木队中举足轻重,然而假如你没抽到费雷雅,谁要组纯木队?
  圣灵怒狮
  推荐指数:1
  简评:高手趣味队专用,主动技于选择不多的纯光队中举足轻重,然而假如你没抽到索尔……(不cp了)。
  暗月夜龙
  推荐指数:1
  简评:高手趣味队专用,主动技于技能乏匮的龙队中弥足珍贵,技能向龙队可以考虑,然而假如你没抽到异界龙……(不cp了)。
  机械兽群
  变异机械鲸鲨
狂暴机械狮子
野蛮机械犀牛
重甲机械狼
掠夺机械豹
  推荐指数:0
  简评:什么?现在这些还在石抽不是友抽呵?bug还没修吗?
  防龙们
  冰晶龙王
硝铁火龙
灵山龙龟
圣衡机龙
魂索邪龙
  推荐指数:2
  简评:后期在推属性关卡时很好用,但通常加两个龙队朋友私信让他换防龙来得轻松
  游侠们
  水舞剑神
  推荐指数:2
  简评:早期根性的作用最多不过保险,后期?2-1跟4-1放着你不会刷哦?
  炎舞军神
  推荐指数:6
  简评:全员1.5倍攻回的队长技能够泛用,不限队员属性/种族更是赞,只是三封开始1.5的倍率可能不大够力……
  疾风神射手
  推荐指数:7
  简评:全员单体2.5队长技能够泛用,不限队员属性/种族更是赞,但三封王开始会有讨厌的强符盾王,倘若无御五家/北欧神制作强石的话那输出真的不能看,故分数减1。
  万剑游侠
  推荐指数:6
  简评:主动技完全回复很好用,队长技初期作期不大但后期愈见重要性,双光游队基本上能攻略本游戏9成关卡,但神磨到这地步不适合没耐心的玩家。
  暗影剑豪
  推荐指数:4
  简评:主动技非常特殊而好用,特别对持有「愈战愈强」技能的王时配上控场可大幅减低事故率,然而队长技风险太大,一般而言都是安份的队员。
  命运女神及北欧旁支
  历史之乌尔德
  推荐指数:4
  简评:本游戏唯三控场,但也是最容易入手的一支,队长技在初期能够大幅减低阵亡率,然而入手容易使她评分不高。
  无常之斯库尔德
  推荐指数:3
  简评:主动技能够提供极大爆发力,但跟鸟尔德一样容易入手是评价不高的主要原因。
  命运之薇儿丹蒂
  推荐指数:3
  简评:主动技寄生可每回合回复自身攻击力不无小补,但跟乌尔德一样……(不cp了啦)。
  永生之伊登
  推荐指数:8
  简评:全自动回复的队长技,配上大圣/防龙能够展示出压倒性的续战力,跟鸟尔德等不同,未进化的效果差距过远,且伊登代表能在早期添加大量强力朋友,后期也能确保高等大圣友人,绝对值得起手的咭片之一。
  催魂之瓦尔基丽
  推荐指数:2
  简评:主动技的毒害根本是薇儿丹蒂下位互换,队长技的专业补刀也叫人莫明其妙再加上容易入手的性质,本该比巨像还低才对…只是外貌协会玩家应该会加分吧?
  妖精系
  幻梦鱼仙?伊德海拉
  推荐指数:5
  简评:献给喜欢爽度破表的玩家,称其主动技拥有全游戏最高爆发的潜力也不为过,早期而言妖精类的低血量也不构成障碍,但没倍攻在三封开始可能略为辛苦。
  龙裔?梅格兰斯
  推荐指数:3
  简评:早期攻击力超猛的队长技,后期则三围不足、火队有更佳选择而又跟妖兽队的牛魔王属性相冲而基本上没在用,早期而言妖精类的低血量也不构成障碍…(不cp了啦)。
  蝶妖伊薇特
  推荐指数:3
  简评:主动技为三回合吸血敌方伤害的20%,打的愈痛回的愈多,然而攻击为主的队伍偏向加入增强爆发力的队员,防御为主队伍则输出不够,待研究。
  圣蜂后?玛格莉特
  推荐指数:1
  简评:三围、主动技加上被动技都乏善可陈…简而言之没用。
  黑寡妇伊莎贝尔
  推荐指数:7
  简评:全游戏唯三控场,据说友抽会抽到但机率低得可怕,甚至维基就没把她放到友抽,跟水妹/梅杜莎相比,并无属性转换使她不能用于辅助爆发,但敌方会互相攻击对输出也不无小补,最遗憾的是跟水妹相比三围全输……
  异界龙系列
  深潜者之父?逹贡
火焰共生者?克图格亚
不朽尖吼者?拜亚基
  推荐指数:7
  简评:龙队必需队长,队长技补完龙队最缺乏的回复力,配合龙族唯三转心技支持着龙队的续战力,防龙类在游戏内容易入手也不错。
  招荡的辉茫?图尔兹查
  推荐指数:4
  简评:纵使跟上面三支队长技相同但主动技极度不滞,加上最容易入手的防龙类皆同为直接攻击类,容易因卡心珠而意外死…
  群山中的恐怖?法格恩
  推荐指数:5
  简评:三围比图尔兹查好,如有暗巨像也可小爆发,但致命伤跟图尔兹查相同。
  三巫女
  受诅咒的先知?卡珊德拉
  推荐指数:6
  简评:水系2倍攻,作为水队队长而言无可无不可,后期也可当队员,在爆发时提供决定性的威力,但刚开始玩旳新手还是乖乖封印她的主动技较为明智。
  爱与恨的魔女?美狄亚
  推荐指数:7
  简评:火系2倍攻,作为火队队长而言无可无不可,后期也可当火队队员,在爆发时提供决定性的威力,但刚开始玩旳新手还是乖乖封印她的主动技较为明智,特别她的主动技比卡珊德拉更高风险。
  黑魔法女巫?咯耳刻
  推荐指数:7
  简评:木系2倍攻加1.5回,现时点最佳的木队队长,遗憾的是木队没有好队员让她发挥,然而主动技对比卡珊德拉或美狄亚而言副作用轻微,作为队员而言无可挑剔。

女神异闻录P3P玛格丽特BOSS攻略BOSS打法详解


女神异闻录P3P玛格丽特BOSS攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个BOSS怎么打,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
P3P玛格丽特BOSS攻略
前言
Persona 3 携带版的两个隐藏boss,伊丽莎白/迪奥多与玛格丽特,前者必须单挑,而后者允许带队友,所以通常认为玛格丽特相比之下更简单。
而单挑玛格丽特,在高难度模式下,被很多玩家认为是不可能完成的任务。其难点不在于生存,而在于输出不足。
这篇专栏主要探讨在最高难度Maniac下,单挑击败玛格丽特(甚至不使用终末之战)的可能性。只是可能性,因为这个任务确实称得上疯狂难度,哪怕是最优的打法,也要运气配合,不能保证100%成功。
打法的演示已经上传,详见:
【p3p】女神异闻录3 单挑玛格丽特(最高难度Maniac 不使用终末之战)
接下来我们开始分析玛格丽特的行为模式,以及给出(相对)最优的应对方案。顺带分享一些游戏思路和理解,正好三代要复刻,虽然还是不完整的携带版。
文章可能写得比较_嗦,请见谅。
基本数据
玛格丽特,等级:99,血量:30000。
一共5个阶段,每阶段10回合。
玛格丽特每回合行动两次。
特殊要求(9999核爆警告):
不能装备全能真球。
每10个回合伤害达到5000。最长回合数不超过50。
使用违规技能或道具,比如终末之战。
解析:
只单看最基本的数据,就能发现玛格丽特对于玩家的要求很“简单”。作为大姐,她就不像她的弟妹那样小气对人格面具有很严格的限制。伊丽莎白/迪奥多不允许玩家无效化她的任何行动(除了核爆),而玛格丽特则允许所有。因此,即使在不带队友的情况下,在玛姐手下生存也不存在任何问题。但相对的,她有一个笑里藏刀的要求:火力,不要和她拖时间。
10回合5000,相当于平均每个回合要500伤害,这个要求在高难度下其实非常困难,最高难度下,有些阶段打到5000伤害在理论上就是不可能的。
唯一的好消息是:这个帐是整体计算的,允许预支。意思是,如果你前10个回合多打了伤害,那么后10个回合就可以少打。所以,虽然有些阶段欠伤害,但是我们可以在之前通过梦幻般、奇迹般的打法打出爆炸的伤害来补足。
第一阶段
行为模式:
进攻端:每回合随机使用一个顶级的物理单体技能加一个群体技能。
防御端:第一个回合无抗性,之后只受物理攻击(当然还有万能),且不能和她最后攻击类型相同(斩/打/贯)。
解析:
对于单挑玩家而言,第一阶段就是叹息之墙。
一个参考数据:在最高难度,没有任何buff的情况下,3代最强的物理技能空间杀法对这个阶段的玛格丽特只能造成350左右的伤害,暴击下造成500左右的伤害。但是M难度下有暴击率调整,即使暴击拉满的情况下,10回合能空间杀法打出3个暴击不错了。
PS:这个最强技能在之后随着身体状态的移除而没落,换来了更强更没道理的八艘跳跃
就算是带上“哨兵”P,自带三个自动增益buff,也只有持续三个回合。手动加buff也消耗回合。
一线生机,在两个救命稻草上:
第一个救命稻草,就是之前加粗的伏笔——第一回合玛格丽特还没有开始行动时,装备的是无任何抗性的皮克西。
第二个救命稻草,就是这一座的支援担当风花基本被理世碾压,3代的所有队友性能都被后代碾压:女教皇的神谕。
这个技能的发动比较隐蔽,可能有些玩家甚至不会注意到这个技能。
神谕——一天只能使用一次,不消耗回合,随机在以下效果中选择一项:
提升暴击率
添加所有buff
添加一个蓄力和冥想
回复(似乎在血量比较低的情况下,没用过)
把HP和SP变1(搞笑的,据说有,我从没触发过)
这个技能网上的描述和我的体验有点偏差,可能携带版修改了技能效果。
反正前三个是确实碰到的,不管这个技能怎么样,在这里它救了我们一条命。
一个免费的蓄力加冥想,相当于两个回合还多,尤其在还有自动buff的情况下。
于是,最大化输出的答案就是,装备3自动buff哨兵P,进入,启动神谕加冥想和蓄力,切换成【审判】弥赛亚打出最大魔法输出(攻击上升+魔法技能上升+激增+增幅+特大),大概是1300,然后换成物理P打出最大物理输出(攻击上升+蓄力+暴击被动+绝佳+空间杀法),大概1000。
当然,这里有两个运气成分:
神谕发动的效果要对,不对只能重开吧,没任何办法。
玛格丽特第二个回合最好不要吸收斩击,让我们用不出空间杀。这里有回旋余地,可以湿婆的战栗灭杀(大劫)替代,但是最好要暴击,这个技能本身暴击率有加成。像我 里就是被迫出战栗灭杀,但是出了暴击。
接下来,能打空间杀打空间杀,不能打就蓄力一回合,还不能打就扔最佳拍档加攻击,再不能打也只能换技能(这运气太差),依然有运气成分:
玛格丽特的斩击技能不要出太多次。
暴击率,如果运气很好,多出一两个暴击会好很多。
在神谕发动正确且后续运气不是特别差的情况下,我们就凑够了5000,进入下一阶段。
非常极限,我不知道制作人是无心还是有意,如果第一个回合就是魔法免疫的,那么这个打法,甚至单挑都不成立了。
第二阶段
行为模式:
进攻端:随机使用沉淀的空气+中毒/自暴自弃/魅惑,光暗魔法,四属性魔法。
防御端:全程无抗性。
阶段开始必定先使用沉淀的空气+中毒。所有异常魔法一定会在沉淀空气的基础上使用。
解析:
全程无抗性非常好,因为这意味着可以使用所有可能的最大输出,并且通过反弹补伤害。我一开始是这么尝试的,直到我在网上看到一个H难度的单挑打法,实现了一个我以为只存在于理论中的梦幻般,奇迹般的解法,充分体现了这个游戏系统的深度和魅力。
这个打法的绝妙之处在于:
打出了这个游戏对玛格丽特最夸张的伤害,不仅使最高难度单挑玛格丽特成为可能,还令不使用终末之战成为可能。
完全依赖于这个游戏中最冷门的技能之一。
借花献佛,充分利用了敌人的行为。
这个绝妙打法的爆炸核心技能,是一个比神谕更冷僻,可能99%的玩家从头打到尾都没有用过甚至没有多看一眼的技能:
大虎(Raging Tiger)——自暴自弃状态下伤害翻倍。
这是个什么概念:自暴自弃状态本身就加攻击(有些地方这么写,待证实),而且每回合普攻两次,这技能再翻一倍。也就是起码4倍的普攻伤害。还可以配合物理强化(武具的心得)这个普攻增强技能。
而代价是不受控制,受到的伤害增加,命中下降(待证实,对玛格丽特测试时从没miss过)。
这个游戏的最大魔法伤害(前面提到),也就是弥赛亚的全buff冥想特大,1300上下,最大物理技能伤害即使暴击也追不上这个伤害。然而,这个最终P的最终配置,也不配与自暴自弃+大虎+物理强化这个逆天组合相提并论,这个组合在有攻击buff的情况下,就能达到接近2000的回合伤害,4代最强的义经可能也就这个程度(没记错的话,八艘跳跃大概两百多一下)。
还有一个更好的消息,就是一旦你中了自暴自弃状态,玛格丽特就会切换成物理技能试图秒杀你,给了你更多的反弹补伤害机会。
所以这一阶段的打法就是,使用一个最大化大虎组合伤害的P,加上三物理反弹。一旦看到玛格丽特使用沉淀的空气,立刻用道具给自己加上攻击buff,等待她使用终末预言给你上自暴自弃,然后就可以全自动了。
这里我使用的是道具猛攻之经,因为技能满了,也不要使用最佳拍档,因为加回避会导致对面的魔法落空。
这一阶段依然有运气成分:
玛格丽特选择使用终末预言。
终末预言要命中。
在运气好的情况下,能够中两次终末预言,那么接下来很大希望不需要终末之战终末预言避免了终末之战,如果运气特别好中三次(理论有可能),那接下来就可以随便打。
第三阶段
行为模式:
进攻端:随机使用四属性魔法。
防御端:只受与最后使用的魔法相对属性的魔法(火-冰,雷-风)。
解析:
这一阶段没太多意思,进攻准备4属性特大P,防御贴满吸收或者无效,但是冰P一定要有冰吸收后面有用,至少带一个冥想。弥赛亚本身有一个特大,所以还需要三个特大P。
因为弥赛亚比其他P多一个魔法增益,比其他P用特大多100伤害左右,所以尽可能让弥赛亚多打。所以打法就是弥赛亚能打就用弥赛亚打,不能就冥想,后来想想其实还有一种选择是冥想,加攻,特大,伤害我没有精确算,但是感觉一回合加攻是不亏的。我 里因为想让所有P露脸所以少用了几次冥想,少打了个两三百伤害吧。
这一阶段的运气成分:
玛格丽特多使用可以被弥赛亚打击的那个属性
这个影响就很小了,基本只会差个两百伤害。
第四阶段
行为模式:
进攻端:物理群攻技能,万能魔法核爆、吸血、吸魔,辅助魔法蓄力加冥想,减防,物理魔法反射,异常恐惧加亡者的哀叹即死。
防御端:全程无抗性。
冥想加蓄力是这个阶段开始的标志。
解析:
这一阶段是最麻烦也是最不好打伤害的,对方行为里唯一可以利用无非就是反弹物理。万能魔法没有任何对策。有些资料说,这一阶段不是完全随机,因为三个命运女神是轮流出现的,我 里没有利用这个点,也许可以优化,多打个一两次伤害。
这一回合的对策就是使用弥赛亚输出,然后搭配一个辅助P打杂。这个打杂P负责冥想,物理反弹,抗恐惧,破盾,用道具加buff,回复。
这一阶段也是唯一有生命危险的,正常情况下伤害不会很高,一旦处在对面冥想自己被减防的状态,就要注意自己的血量,可以吃最佳拍档。另外这个阶段基本一定要有一个回合进行完全回复,因为下一个阶段完全不能回复,血量倒是无所谓,SP有可能被抽干,一定要即时补充,消费一个苏摩汁就行了。一定要保证在这一阶段结束时要有至少300蓝,也就是不能被连抽两次蓝。
这一阶段的运气成分基本没有。
第五阶段
行为模式:
这个阶段有些攻略讲得不清楚,这个阶段的攻防其实是你用什么对面就用什么,你用物理玛格丽特就用物理,你用魔法玛格丽特就用相同属性的魔法,使用的那个属性抗性变成吸收。所以很多攻略打法不一样就盲人摸象。
这个阶段不能回复,否则玛格丽特也全回复30000,全完蛋。
我的 里这个阶段开始时没有给她造成任何伤害,所以玛格丽特从光暗P开始使用,导致第一次属性魔法被无效掉了,可能这里有优化的空间。
解析:
还是用第三阶段的P,弥赛亚和对应的那个属性特大P轮着来,弥赛亚会吃到魔法伤害,但是另一个P可以用吸收吸回来。
这一阶段没有运气成分。
清场
行为模式:
过了最后一个阶段玛格丽特就开始赶人,会使用9999,再加一次和上个阶段一样的攻击,抗性也和上阶段一样。
解析:
这有一点点可以利用的地方,在于这个清场不同于砸终末之战后的清场,会让你没有还手的余地。这个清场一回合只清一次,再和上阶段一样正常行动一次。
所以,如果你能复活,带不屈的斗志抗一次清场,你还可以再赖一回合,毕竟伤害这么极限,可能就差那一回合。
还有一个事情就是玛格丽特不禁止黄昏之羽复活,所以你如果是最低难度,自带30个黄昏之羽,你还可以再死皮赖脸战30个回合,高难度没有获取黄昏之羽的手段,就没有可讨论的。
总结
5065,命悬一线。
11593,大虎:现在懂我的含金量了吧,你们这些不知所谓的最终技能有什么用,最后还不是要靠我一个连技能卡都不配有的龙套技能。
4115,操作得当,可能还能多打个200,但是这个阶段输出再怎么拉满也不可能达到每回合500。
3682,可能能优化,这就是我说的,这两个阶段必定伤害不够,好在前面预支了。
5651,同样的魔法,但这一阶段玛格丽特的防御就弱一些。
总计:30106
总回合没细算,应该刚好是50,可能下个回合就要清场。
消耗道具:人造人,猛攻之经,苏摩汁,最佳拍档。
装备:孔雀御前——终极装备,最高攻击,加全属性,其他倒是影响不大,别太低被满血秒就行,我 里用了泳衣,不确定弥赛亚的衣服会不会降低对面异常魔法的命中率,饰品我选了加暴击的奥米加驱动器,不确定能不能和暴击被动叠加,体验上可以,可能是心理作用。
附录
这里讨论一下人格面具,最高难度不能继承上周目任何东西(但是规范之门的奖励却不会重置,真是坑),所以顺带讨论一下运营。
在我看来,人格面具之间的差别,首先是技能池(独一无二【审判】弥赛亚,高贵的愚者全继承),然后抗性面板(比如等级很低但是抗性很好的【恋爱】塔姆林从新版本倒回来的穿越者),接着还有合成类型(比如【塔】湿婆就是被这个坑了)。额外的还有造型某个拉风的丁丁战车。我在选P的时候还会注意这个P提供的资源,比如【愚者】须佐之男提供空间杀法的卡,所以不会把这个P当作主力P。
至于能力点,只要够肝,哪怕一周目也可以造无数个全99的P。因为还要打伊丽莎白/迪奥多的原因,大部分的能力点数卡会贴在像【审判】路西法这种高级P上,因为点数卡可以在有限步合成内继承,所以也会优先考虑能够用这些P直接合成出来的P,通常都是各个阿尔卡纳的最终P。
这个打法一共8个P义经:在座的各位都是垃圾,伊丽莎白/迪奥多最复杂的打法应对也不超过7个P,可见这个任务的复杂度,依照登场顺序:
哨兵P,只需要三个技能自动buff,其他随意,这里我选了【死神】爱丽丝,因为好看,而且爱丽丝有专属技能Die for me!虽然这个技能在3代不好用,发挥爱丽丝的最大效用只需要三个技能Die for me!、暗强化、胜利的咆哮,专清小兵,剩下的格子刚好打杂。
全程魔法输出,【审判】弥赛亚,独一无二的P,因为专属技能魔法技能上升稳坐首席魔法输出的宝座。输出技能组为魔法技能上升、火焰增幅、火焰激增、诸神的黄昏,四属性特大伤害都一样,雷属性因为感电的逆天当之无愧为第一属性(不平衡到值得单独带一个耐性消除),我这里用火主要是我想试试魔罗的专属技能。另外四个技能我选了黎明之星(没有黎明之星的弥赛亚,没有魔法技能上升的黎明之星都是不完整的)、不屈的斗志(防翻车,最后赖一回合)、不动心(防止第四阶段的恐惧)、贯通吸收(合成的时候就在那儿,偶尔有用就没换)。
第一阶段物理输出,【恋爱】西布莉,选任何一个P都可以,最理想的其实是【塔】魔罗,自带一个贯通吸收省一个技能格子,但是省下来也没用,我不使用魔罗是因为特殊合成比较麻烦,加上怕造型原因导致 不过,我选这个P主要是觉得她玩双刀的那个架势很好看,其次她其他的抗性还行(虽然用不到),最后她是恋爱的最终P。很多人照着一篇经典的攻略使用【塔】蚩尤,我没用因为不喜欢,蚩尤这个P的抗性就配不上最终P。技能组为空间杀法、战栗灭杀、蓄力、暴击助言打输出,斩打贯三吸收,最后一个技能随便,我这里选了中毒防御防止第二阶段开始的毒雾,如果高兴算回合,也可以不需要吧,但也没别的有用技能了。这里没有使用武道的素养减少血的消耗,因为可以吸收回血。所有技能都可以贴卡你上你也行。
第二阶段物理输出,全场MVP,大虎,【隐者】拉弥亚,技能组为物理强化、大虎、暴击助言打输出,中毒防御、魅惑防御防止其他两个状态,斩打贯三反弹,这个P不好合成,因为三个反弹不能贴卡,且基本集中在【女帝】阿勒特身上,女帝又是很晚max的社群,所以如果要尽早合成这个P,要看运气,看你的流程中能不能技能变异出这些技能。我刚好恶魔全书里有这三个技能。一个变异策略是,【恶魔】亚巴顿自带三个物理无效,带着它练级就有可能变异出高一级的反弹,此外亚巴顿受胎物虚无之书一般攻略都推荐多拿几个打玛格丽特,虽然是为了队友群殴听起来有点悖论。两个状态防御可以在宝石店换卡,大虎自带了。P3继承技能随机,不能自选,所以如何同时继承三个被动有一个基本技巧,因为拉弥亚是暗属性P,不能继承光属性,回复和祝福魔法,所以用这些技能卡把没用的技能贴掉,这技巧甚至可以造一个带黎明之星加四特大的【死神】塔纳托斯然而并没用。这些技能卡可以反复合成正义的P拿到,正义一系列的天使P整个流程里也就这点存在感,我就一周目的时候用过【正义】麦基洗德,后来一个也没用过。选择拉弥亚的原因,在于自带大虎简化合成,以及拉弥亚有很优秀的魔法抗性。如你所见,这个P的技能格吃紧,没有多余的格子带抗性,我不想多消耗人造人或者被打弱点翻车。
第三,五阶段魔法P,【恶魔】莉莉丝,技能组为寒冰增幅、寒冰激增、寒冰地狱(死者国度),火冰风三吸收,光反弹(补弱点,其实用不到),最后一个技能我选择了魔术的素养减少在第五阶段的SP消耗。恶魔系列的P都是异常P,优先继承异常干扰技能,也能以低概率继承所有属性的魔法。选莉莉丝的原因就是能继承特大且自带一吸收,不使用寒冰地狱本来的主人【女帝】斯卡蒂的原因是斯卡蒂是火焰吸收的卖卡人。此外的原因,就是好看吧。
第三阶段魔法P,【愚者】洛基,技能组万物流转、疾风激增、疾风增幅,火冰雷三吸收,冥想,最后一个技能格子多出来的随便。选择的原因和上面一样,高贵的愚者可以继承所有技能。不用【命运】诺伦因为诺伦是个特殊合成P。
第三阶段魔法P,【恶魔】别西卜,技能组为真理之雷、电击增幅、电击激增,火冰两吸收,光反弹(同补弱点,其实用不到),最后两个格子随便。不过鉴于真理之雷百分百感电,加上3代感电百分百被暴击的亲儿子特性最大受害者死神/收割者,是值得一个电击耐性消除的,虽然玛格丽特没时间好像也不允许用这个。与感电相比,冰结这个捡来的状态虽然资料上写也增加暴击率,但是实际感觉就没用。选择别西卜的原因在于别西卜是这个游戏面板最好的P之一,值得一用。另外就是别西卜的合成会用到莉莉丝,所以可以考虑给莉莉丝贴点卡,然后继承给它,另外它的合成的素材还包括【月】巴力西卜,是月的非特殊合成最高等级P,可以考虑用直接贴卡的高级P合一个,这样二步继承也能继承少量点数。
第四阶段杂务P,【魔术师】兰达,技能组为斩贯反弹,冥想,不动心(抗恐惧),电击吸收、广域神雷(破魔法盾用,还补一个弱点),最后两个技能我选择了治愈促进大和中加续航。选这个P因为自带一反弹,全游戏只有两个P自带物理反弹。还有一个优势,可以给拉弥亚贴点卡,然后用拉弥亚合成这个,继承点数和反弹技能。最后一点就是,这个P是湿婆合成的素材,我本来是想用【塔】湿婆作为雷P,因为我对这个P有个人偏好,别西卜换一个属性,但是后来发现行不通,就是我提到的湿婆被合成给坑了。湿婆作为一个雷P是可以继承雷特大真理之雷的,但是湿婆必须使用兰达和【皇帝】巴隆合成,兰达是个火属性P,而巴隆是少有丢人的不能用电的物理皇帝P,这就导致湿婆本身可以继承雷,但实际合成就是继承不到的尴尬。湿婆的老搭档【太阳】毗湿奴倒是合成简单,抗性优秀,可惜是个物理P。你的道具是魔法消耗减半的查克拉环,结果你不会魔法?
以及,最高难度因为恶魔全书的价格翻4倍,反复合成会导致资金紧缺,我的建议是尽快解锁深渊(直接终末之战砸死神),然后在深渊让队友散开捡钱,自己躲角落里离队友远一点,因为怪只会在你周围刷出来,队友被抓死也不要紧,拉起来继续铁血队长。
这就是我说的,只要够肝,你可以造无数理想的P。

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洛基北欧怪奇之旅攻略