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真三国无双7:帝国-周泰一周目通关感想_真三国无双7帝国画面怎么样

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真三国无双7:帝国-周泰一周目通关感想


经过几个小时奋战,《真三国无双7:帝国》终于通关了,用的是比较威武的周泰感觉还行,就说点玩这个的感受吧
1,必须养成随时存档的习惯(不知道是不是每个人都有遇到,我就遇到了2次在买东西的时候忽然卡住跳出了然后前面没保存的进度都没了,后来学精明了,每次都存档)
2,割草的感觉很爽,曾经真三国无双(千人斩)在别的版本要去专门打或者在比较难的关卡里面才能达到,这个版本基本每个图你都能上千(你就是开始直接冲敌人老本营去K也能上500)
3,比较有新意,感觉跟三国志合体了,三国志里面很多经营这里面也有,不过没有是三国志那种战略感,基本就是一波流不过刷钱和秘籍还是要花点时间的,而且不知道是不是没有跟他们结拜,封一个大将军基本2年内就叛变了,封一个叛变一个,好感度哥都是S级的。。那种叛变无厘头了点,后来发火就把女儿(不知道有没有儿子,因为我只玩了一次)放到了大将军的位置才没有出现叛变
4,秘技很好玩,比如挑拨(除了老总以外,你想叫哪个傻瓜过来送死就哪个过来)转身(瞬间跑到自己家老营)还有各种的自己去试,如果喜欢收集武将强烈建议带上俘虏什么+战神+加一个无双技(基本想抓谁就抓谁)
5,画面更爽了,我的机子是4年前的i3 530,就是最近换了一个750Ti而已,全开特效感觉一点都不卡,不过临场感少了很多人说话基本都无视了(大众脸N多),少了以前无双那种任务要素和战场各种变化,基本都是一波流,最多看看哪个据点和武将干掉出点功绩而已。
6.第一次玩没看攻略,上面武器掉落有点找不到规律,不过有些还是会掉星级武器,武器店买的基本都一样的,没有星级那种随机性,少了刷武器的感觉(TM赤兔马等马种随随便便就拿到了,少了那种刷到的成就感啊,这个真心坑爹啊)
总结来说,这代感觉还行吧,至少新意在这里,虽然有点遗憾,但是还是一款值得一玩的割草游戏。

真三国无双7猛将传跟帝国哪个好玩

帝国是在PC上玩的 感觉就是比较新鲜吧 把357和三国志12合在一起了 如果真要说可玩性的话 还是猛将传 另外 帝国画质不是很好 毕竟是大众路线的配置 V上的357 都比他高了不是一个两个档次 但也算值得一玩··

真·三国无双7的游戏评测

真三国无双7:帝国-周泰一周目通关感想_真三国无双7帝国画面怎么样-第1张-游戏信息-四季网

光荣这次的做法很明显,吸取玩家的反馈,加入新角色,所有武器独立,角色区分度增加,自由模式等。对于开发资源有限的公司来说,是不可能在保证剧情花大比例资金和人力上,再强化游戏性和耐玩度,许多时候,只可以侧重一个方面。做得不好的方面并非他们的盲点,而是条件不允许。只怪在KT量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼。所以往往存在取舍的问题,《真三国无双7》的这次体验,和6代一起,两作都代表了光荣的实力,也就是说,光荣是绝对可以做好游戏性和故事性两方面的。不过面对商业因素,必须做出取舍。(游民星空网评)
总的来说,游戏本身的进步是显而易见的,门外的每一场旅程都显示出了某种进步,不管是商人送来的动物同伴还是玩家派出去为其收集材料的士兵,都是崭新的东西。如果玩家能在血量比较少的情况下成功答应一场艰难的战斗,玩家将会得到漂亮的奖励。当然,也总是会有苦战之后两手空空的局面发生。(3DM网评)
游戏延续了前作的创新,无缝连接。无缝连接让故事流程更加流畅,给人新的故事模式体验,相应的牺牲是传统的胜利pose。但在7代,感觉到无缝链接变成有缝链接,也就是它的精髓被忘记了。许多时候无缝连接都存在“光不接”的问题,也就是说,转换到可操作的时候,角色忽然明亮了,位置改变了这些问题,很突兀,无缝连接的感觉被破坏。而且每一关开始也没有了从天而降的视角,直接淡入。最严重的问题是,故事模式的每一个关卡,结尾再也不是无缝连接了,这不是好事。尽管不做无缝,也可以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个大大的胜利。对于这样的结束,真的是画蛇添足,连贯感没了还加了突兀感。所以说,这一作无缝连接真的被忽略了一些,没有好好地做。(游侠网评)

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