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网易的游戏早还是腾讯的游戏早,腾讯游戏和网易游戏哪个赚钱

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网易的游戏早还是腾讯的游戏早

在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你死我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。

既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?

腾讯和网易作为中国最顶尖的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火药味。但以现在的局势来看,腾讯似乎已经遥遥领先一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品必属精品这句话曾经流传甚广。

有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。

如果谈到中国游戏最大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有最近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。

已经争斗多年的腾讯和网易在争夺第一宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。

把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的最佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。

作为中国游戏最有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。

先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时著名的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。

再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国最早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。

在2005年的时候,网易获得了最佳原创网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。

时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。

网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中最早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。

腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中最著名的就有《热血传奇》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己研发出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。

这时网易稍微领先腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火药味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方最具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。

其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。

首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。

大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗肝游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。

另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。

在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回局面,网易也必须想出更好的解决方案。

在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间最先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以最早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。

在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的第一名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”

因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的正版授权,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都领先非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。

于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的 量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由独立团队所制作的,在缺乏经验和资金的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。

在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,大家一定非常熟悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。

最终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是正版授权,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在日本比较受欢迎。

这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但最终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。

随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些著名IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。

虽然说网易也非常积极寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红极一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。

腾讯近几年也非常积极入股外国游戏大公司,几乎每过几天就入股一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。

那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破性的新游戏了。

说到这里故事基本上已经完结了,腾讯第一网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?

两大游戏巨头,成功垄断游戏圈,腾讯与网易不同路线造就别样人生

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资料来源于网络

说起 游戏 公司,不得不提国内的两大 游戏 帝国腾讯与网易,两家竞争对手共同瓜分了国内百分80的 游戏 市场,虽然两家公司在口碑方面都是褒贬不一,但是 游戏 玩家还是无法逃离这两家 游戏 的“包围圈”,不管是什么类别的 游戏 ,两家公司都可以让你找到满足感,但是在 游戏 人群区分上,腾讯与网易大不相同,腾讯注重于大众人群,而网易 游戏 更注重于“高端”,不同路线造就了两家 游戏 公司不同的 游戏 人生。

在2005年左右,网易 游戏 注重于自研开发,其招牌 游戏 梦幻西游就是沿用了国内著名的西游记IP,再加上自己独有的创新,让这款 游戏 风靡至今,但是其点卡收费直接劝退大批普通玩家,如果想要白嫖根本不可能,但是也由于付费的高门槛,让 游戏 环境十分出色, 游戏 体验很高。

而腾讯 游戏 在当时与网易 游戏 相比是没有优势可言的,梦幻西游一款 游戏 就让腾讯望尘莫及,而且当时 游戏 公司遍地开花,盛大的传奇、世纪天成的跑跑卡丁车等,腾讯当时最拿得出手的恐怕就是QQ幻想了,这款腾讯自研 游戏 在当时根本不是梦幻西游的对手,而现在梦幻西游依旧火热,QQ幻想早就凉了好几年了!

腾讯 游戏 的转折点在2008年

地下城与勇士的公测让腾讯 游戏 彻底打了一个翻身仗,从此腾讯就沿用了代理路线,放弃了自研路线,甚至于到现在还一直扣着抄袭的帽子。

地下城与勇士的成功,开启了国内 游戏 的新模式,代理国外 游戏 成为了腾讯后来发展的主路线,在随后成功拿下英雄联盟的代理权,更是让腾讯直接一飞冲天!

而网易 游戏 与腾讯 游戏 不同,坚持走自研路线, 游戏 目标一直定位于高端,从氪金程度上就直接劝退了普通玩家,像倩女幽魂、天下等 游戏 ,普通玩家在 游戏 中根本无法混迹。

可腾讯却完全不同,QQ的群众基础非常大众,腾讯 游戏 的门槛如果太高,那对于广大QQ玩家而言根本没有能力,地下城与勇士的成功就是腾讯完全放开了 游戏 门槛,从小学生到中年玩家,统统拉入门下,而网易对普通玩家的态度是直接拒之门外。

腾讯的氪金理念:让一万个人每个人充值六块。

网易的氪金理念:让六个人每个人充值1万。

在2016后,手游市场占据了 游戏 市场的半片天下,而腾讯 游戏 与网易 游戏 同样把端游的定位与路线延续到了手游。

但是手游市场的竞争,网易显然力不从心,王者荣耀的出现,让腾讯 游戏 与网易 游戏 的对等关系直接发生了改变,网易的阴阳师与王者荣耀的正面对决,显而易见,阴阳师根本不是对手。

在吃鸡类 游戏 方面,网易的荒岛求生虽然率先过审,但是刺激战场由于微信与QQ的庞大人群,直接碾压了荒岛求生,在过审之后的和平精英的首月流水充值,已经甩了荒岛求生好几条街。

网易 游戏 的定位人群显然直接挡住了大多数未成年人, 游戏 虽然氪金,但是 游戏 体验很好,装备与道具的保值也是 游戏 的一大特色,虽然在 游戏 份额中无法匹敌腾讯,但是口碑却明显高出腾讯一大截。

两大 游戏 巨头的定位不同,造就了两家 游戏 公司不一样的人生,腾讯依靠庞大的微信与QQ用户基础,在 游戏 人群基数上占据巨大优势,而网易定位高端人群,玩家在于精不在于多。

一人充值一万等于一万人一人充值一块!

这也是网易面对腾讯庞大的用户基础,不得已做出的战略路线。

网易的游戏始终比不过腾讯,两者的差距到底在哪?

说起腾讯跟网易的话,都是两家非常大的游戏公司,都拥有着非常多玩家的爱戴,但是在最近的话,网易的游戏始终比不过腾讯,其实两者的区别是非常多的。首先第一个的话就在游戏的玩法方面。

网易的游戏呢,基本上都是一些需要升级,需要花大量时间的游戏,而腾讯的却是不同,像腾讯游戏的话,基本是都是像王者荣耀这种回合制的游戏,并不是非常的耗时间,只要你有部手机,有网络就可以在随时随地与朋友一起开黑,非常的舒服,也正是因为非常的便捷,让大量的玩家都喜欢腾讯的游戏,毕竟在现代社会的话,只有像这一类的游戏才会更加吸引玩家们的注意。

还有第二个区别呢就是在氪金方面了。像网易的游戏,基本上如果不充钱的话是玩不了的,而且就算是充了钱也不能够体验那种强大的感觉,让人非常的难受,这么多的钱充进去一点感觉都没有,所以说在这个方面的话,网易的游戏真的是非常的恶心,导致越来越多的玩家不喜欢这一类的游戏。

而腾讯游戏的话就不一样了,它可以让1000个人在游戏当中充一块钱,并且氪金之后呢,可以让玩家们的体验更加的好,感觉非常的棒,而不是像网易一样把钱充进去没有感觉。所以,只要在腾讯游戏里面充钱,就可以成为大佬,快速的凌驾于其他的玩家之上,体验到强大的感觉,这也是这两款游戏的本质区别,毕竟,玩家们氪金的话,就是为了更加的强大,如果你在充钱之后呢,没有任何的改变,那么肯定是会非常不舒服的,所以在腾讯的游戏当中,只要你充钱就会成为大哥,所以,这也是为什么网易的游戏始终比不过腾讯。?

为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?

说到中国 游戏 公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是 游戏 ,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至 游戏 也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此!
腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)
说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的 游戏 ,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡 游戏 盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在 游戏 中的时间。这就间接让你玩 游戏 ,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进 游戏 推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。
腾讯有实力不用,非要到处代理 游戏 来赚钱 网易——氪金就完了
很多玩家非常欣赏网易做 游戏 的水平,其实我也非常同意这点,网易 游戏 很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点 游戏 体验都没有。除此之外明日之后更是一款氪金 游戏 ,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子 游戏 。
网易做的最良心的也就是荒野行动了
其实也不算良心, 游戏 里也有许多充钱的项目,但是由于 游戏 的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!

当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩 游戏 是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。我想大部分玩家玩 游戏 就是图个 娱乐 吧,想成为职业选手的也是在做梦如果 游戏 公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了 游戏 的意义, 游戏 充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的 游戏 都被弄砸了!
对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!

网易没搞清楚 游戏 的本质, 游戏 本身就是让人 娱乐 打发时间的,至于玩家给不给钱,消不消费完全在玩家自己。

玩过几款网易的 游戏 ,老实说质量是比较高,看得出来很用心在做 游戏 。但是你用心做就不代表玩家就要给你买单,至少这个时代我们大多数还没养成这样的习惯,网易的 游戏 给人很明显的感觉,就是不充钱玩不下去,非洲人民的噩梦,退游一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就凉了。反正我在玩网易 游戏 的时候总有一种被绑架的感觉,那种感觉就是不充钱没有情怀,不充钱就对不起制作组的用心,所以我还是弃游吧,对自己好点。

腾讯 游戏 给人感觉就是 游戏 厅里面的街机 游戏 ,玩起来就停不下来,而且对平民玩家也挺好的,没钱也能玩得开心,花钱的地方大多数在外观等无关紧要的地方,没有那种不充钱玩不下去的感觉。

加上腾讯多是代理的一些赚钱 游戏 ,不用自己费力研发,所以在对用户的友好上面比较宽松,所以腾讯比网易赚钱。

一些外国人或国人在讨论的时候,经常会提起腾讯和网易两家公司,虽然说这两家公司都是大型公司,但是两家公司的用户群体差距真的很大。虽然说腾讯坑钱吧,你实际体验体验也不怎么坑,实际说起来腾讯就是个坑曾经一手毁掉了cf,但是转念一想你不充钱玩个屁的腾讯 游戏 ,这时会有一些肝帝站出来说:“你们就不能多肝会儿吗?”...但是有些平民玩家玩一两个小时都去玩别的 游戏 了,那他们能肝吗?所以说腾讯 游戏 基本就是个坑。咱们接下来再看看网易 游戏 ...咱们打个比方,比如说上上年(2018年)出的明日之后那是真的坑这时装出的真快 游戏 玩法还没几个呢策划出的时装都快绕地球一圈了(夸张写法[捂脸])。但是我觉得策划不出时装浑身难受[捂脸],然后明日之后就被玩家们叫成明日暖暖了,然后有玩家用这句话来描述网易的明日之后(也来描述网易):腾讯 游戏 要钱,网易 游戏 要命

如果要玩明日之后,首先要把自己的全身器官全部搞成肝

所以网易 游戏 是真的坑

但为什么差距那么大我来说一下

1. 游戏 氪金程度

说腾讯氪金吧,也不怎么氪金,说网易氪金吧,那才是真的氪金

不过,除了qq飞车,穿越火线等,腾讯的其他 游戏 氪金也不影响公平

网易嘛,我就不说了因为他那 游戏 氪金真影响 游戏 公平

2. 游戏 账号(反正就是你玩 游戏 时候总要注册一个账号吧不然你怎么玩?)

相信大多数人都有微信,QQ这两个社交软件,但是这两个社交软件是马化腾的(腾讯的)但是相比起来网易的社交软件就少了很多比如说网易 游戏 登陆的时候总是会很麻烦除去易信,网易云音乐,网易邮箱等几乎就是用手机号注册但是用手机号注册还要验证码,很麻烦。

但是腾讯就不一样了只要你手机上有QQ和微信这两个软件不管你玩什么 游戏 都可以用这两个软件登录

3. 游戏 账号买卖

一谈起 游戏 账号买卖相信不少小伙伴们都被骗过比如说一个人说要买账号,这个账号是VIP8,9,10还说最少要1000块钱(其实他发给你的图都是从网上找来的)然后你买了登陆后发现这压根儿不是什么V8账号就是一个新手账号

或者说你买的账号号主立马就找回来了

但是有些人诚信经营买了就买了,什么也没说

但是腾讯和网易的账号做买卖都是一样的,为什么说差距大呢?差距大的也许就是价格吧....

好啦,我就说到这

网易的 游戏 任务太重了,我玩倩女幽魂手游玩了三年,卖掉了,充了5万多。每天都要刷一条,做战龙,各种任务!

白天没时间刷,必须凌晨整天刷,这样队伍才多,

而且更新一次,套路一次。

洗装备,一把武器洗了十几万积分,洗不出一个无钻!小号几百分就出了,太坑了!

年前卖了,卖了2800块,5万多卖2800,网易不坑。,我们区一个魅者,充了快70万,卖了4万多

在腾讯跟网易的 游戏 中有一句比较火热的话:在腾讯的 游戏 中,花钱你是爹;在网易的 游戏 中,花钱你不一定是爹。这句话透露出来的含义就是玩腾讯的 游戏 ,不行就充钱,充钱你就是大哥。但是玩网易的 游戏 ,你想要的过去必须要充钱,但你充钱也不一定玩的好。

要知道,但凡想在 游戏 中充钱的人,都想免去比较复杂的刷 游戏 的过程。想要一步登天,体会那种在 游戏 中带来的快感。这点从目前的情况来看,腾讯非常懂。但网易一点都不懂,不仅没给充钱用户该有的体验,而且还让充钱的用户继续繁琐的 游戏 过程。这就很让人反感,以至于有人说玩腾讯的 游戏 ,不充钱还能玩。玩网易的 游戏 ,不充钱根本就玩不下去。

所以,在这种 游戏 体验上,网易跟腾讯相比,差距太大了。虽然都在说腾讯很坑,但最起码他让人民币玩家得到了该有的待遇,对普通用户也没什么打压。而网易并不是如此。

当然这也不是网易跟腾讯之间差距越来越大的唯一原因。之所以他们两个之间的差距那么大,还有一些原因。其中比较主要的一点就是网易跟腾讯的规模差距很大。

这个规模指的是用户规模、营销规模和 游戏 规模。网易的 游戏 偏向于大型网游,用户也有些局限。但腾讯呢?上到大型网游、小到斗地主,基本上是应有尽有,只要你有需求,腾讯肯定能给你做出来,而且什么火它做什么。

这样一来, 游戏 体验不如腾讯、规模也比不上腾讯,差距肯定越来越大。

社交软件作用不可忽视
如今时下国内 游戏 市场趋势是:传统端游逐渐没落,手机 游戏 发展壮大。 如今已经很少能看到全新的国产网络端游发布了,大部分都是新类型的手机 游戏 或者端游重置版本的手游,手机 游戏 已经大势所趋,而能否吸引更多的用户的最有效的渠道之一就是社交软件。

微信和QQ基本已经占据国产社交软件龙头老大位置,基本是人人都有, 由此为 游戏 带来的则是巨大的玩家基数以及庞大的流量 ,鹅厂旗下 游戏 只能通过这两个软件登录,偶尔还会有分享 游戏 链接给好友会获得奖励,好友之间邀请 游戏 更不用说,另外微信小程序现在也支持部分 游戏 直接游玩,免除 客户端的过程, 游戏 入口更为精简。

网易一直没有那种广为人知社交软件在市面上,如电信合作开发的易信也并没有火起来,163邮箱反而更为出名一些,在qq邮箱没有正式推出之前,163邮箱在年龄较长的玩家或许都有所耳闻,并以邮箱为基础建立起一整套网易通行证,然而在玩家基数方面以及 游戏 宣传方面还是略弱于鹅厂,这个情况是不可逆的,微信与QQ的地位在今后很长的一段时间内都是不可动摇的。
游戏 平台的发展
两家都有各自的 游戏 平台,网易有战网这种引进的 游戏 平台,然而因为政策的原因,暴雪母公司动视其他的 游戏 无法登录,或许是动视与鹅厂与合作协议,算是一个不小的遗憾,自家的网易 游戏 平台也于2020.1.20下线,背后的原因也不得而知。

相比于网易,WEGAME发展的如火如荼,从腾讯 游戏 平台整合而来,不仅仅囊括旗下所有的端游,而且还成为不少第三方厂商以及国外 游戏 作品的选择, 比如最终幻想14、星际战甲、尘埃4等,还有不少精品的小品级别的独立 游戏 , 当然这些 游戏 都是在steam上有口皆碑的好作品,质量方面有所保证。

Wegam的定位是不仅仅是于国内,更是想要走向世界,鹅厂财大气粗是原因之一。极光计划来扶持独立 游戏 工作室的发展,质量不错照样可以登录wegam, 游戏 数量与种类方面也远远超越了猪厂,其想要反超的难度极大。
END
猪厂很明白自己的劣势在哪里,想要和腾讯一较高下只能在 游戏 种类方面另辟蹊径,手游方面 游戏 类型比较倾向于小众化,比如阴阳师、明日之后、第五人格等,腾讯方面则是包罗万象。

上文所述只是两个方面而已,作为普通玩家只能看到这些,背后那些资本的事情就不是我们所能看到了,不管咋样两家厂商 游戏 该氪金还是氪金,毕竟羊毛还是出在羊身上。

一直都觉得腾讯 游戏 是小孩玩的 游戏 从没有想玩的欲望 。魔域 天龙八部 剑网三 这些经典网游 曾经是多少人一辈子的情怀

在国内有很多老牌的 游戏 公司,在十几年前随便拎出来一个 游戏 公司,都比当时的腾讯要强太多。盛大拥有《传奇》,九城手握《魔兽世界》,甚至当时的一个 游戏 代理世纪天成的《跑跑卡丁车》都比腾讯 游戏 有名气。

而我们今天的主角网易,曾经也是一个王者,可惜后来腾讯来了。网易曾经也是靠着《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等 游戏 撑起了一代人的 游戏 情怀。

反观当时的腾讯所拥有的只是模仿来的QQ 游戏 大厅、QQ三国、QQ飞车、QQ炫舞等 游戏 。后来再加上九城凉了,完美同样不争气,盛大更是自己作死。而网易则是靠着自研的 游戏 ,再加上后来成功的成为了暴雪的合作伙伴,获得了良好的口碑。

后来随着时间的发展,像《梦幻西游》这种大型同时在线的 游戏 已经失去了新鲜感,而腾讯则是靠着QQ系列的 游戏 大赚了一笔。然后从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,《王者荣耀》,《和平精英》这对于腾讯来说,绝对是 历史 性的转折点。

后来腾讯则是像滚雪球一样,越滚越大,钱也越赚越多。后来腾讯更是十分明智的把LOL引进国内,直接引燃了国内的电子竞技狂潮,也带火了直播行业。不过总体来看腾讯 游戏 相比网易 游戏 ,在口碑上还是有些差距的,可是为什么总感觉网易 游戏 的人气不如腾讯呢?

重点在于QQ微信可以登入腾讯的所有应用,QQ微信本身是社交软件,带有用户粘连性,可以聚集用户,网易没有这类软件,本身就失去了优势,再者腾讯很会做 游戏 ,模仿更是流弊,模仿的 游戏 比原版都优秀,这就是网易比不上腾讯的原因

网上不是有句话很火吗。

腾讯 游戏 你充钱了你就是爸爸!不充钱也能玩的下去。

网易 游戏 你充钱了你依旧是个弟弟。
社交软件导流

腾讯:在这个电子网络充斥生活的时代,谁能掌握一个人们天天离不开的软件,那么可以说,这个公司基本可以为所欲为了,在2018年8月,微信的日登录量就达到了10亿,成为了中国 历史 上第一个日登录量达到10亿的软件,这是什么概念,基本全中国的人都在使用微信,那么当一个这样的公司,所宣传一个 游戏 ,可以说是易如反掌,知道的人多,自然玩的人就多。

网易:反观网易,网易是邮箱起家,邮箱是网易以前用来立本的项目,但是在这个时代,可以说邮箱,渐渐的被人们所遗忘,大型文件、 用网盘,小文件、直接微信就传了,导致邮箱的使用比重越来越低,所以在很多推广上,网易需要耗费大量的金钱,所以导致玩家数量迟迟不高
游戏 品质

腾讯方面基本都是进行 游戏 版权购买,然后本地化处理,所以不可否认的说, 游戏 的水准在国内还真的算是非常不错的,很多大家熟知的CF、LOL、NBA2KOL等等都是进行的版权购买,再由腾讯旗下的 游戏 工作室来进行本地化处理,并且由于财力雄厚,大部分 游戏 都能长时间维持良性运营,CF在2007年中国内测,已经走过了13个念头,LOL是2011正式中国上线,走过了9年,而且按照目前来说,继续再走上几年是不成问题

而网易其实走过无数年头的 游戏 并不多,网易真真正正可以说是厉害的 游戏 就是梦幻西游了,在2003年推出,相当的火爆,但是网易的 游戏 往往都最后烂尾,不了了之,网易 游戏 推出新 游戏 的速度一直都可以说是相当的快,但是每次都是出完就完事,基本属于不理不睬,再去开发下一个 游戏 ,导致玩家大量流失,这种作品数不胜数,就好比《荒野行动》,一经推出火爆大江南北,当时很快就因为优化等问题被讨伐,并且没过多久腾讯就拿着正版授权的《刺激战场》横空出世,导致荒野行动玩家大量流失,但是荒野行动此时的行为不是对 游戏 进行补救,而是重新研发了一个终结者吃鸡手游,简直让无数玩家一头雾水,网易这种操作数不胜数
总结
以上就是我的分析,虽然腾讯让人又爱又恨,但是不可否认,腾讯确实让我们玩到了很多不错的 游戏 ,也希望网易能够加油,让中国的 游戏 事业越来越好

网易游戏否认裁员10%,但如今还有几成把握反超腾讯?

编者按:这两天有媒体报道网易 游戏 正在酝酿一次大裁员,随后网易 游戏 就已经进行了辟谣,同时表示还会加全球大人才的招募。不过从这些消息的背后可以发现,新浪 游戏 确实是很难恢复到往日的辉煌,如今在腾讯的压力之下,网易 游戏 这第第二吧交椅坐的实在是有点窝囊,那么对于网易来说, 游戏 还有可能反超腾讯吗?

最近两天有媒体报道,网易因 游戏 下滑,杭州研发院已经开始裁员,同时表示裁员的规模有可能会达到10%,但随即网易就对这个消息进行了辟谣,表示不仅不会裁员10%,而且还会在全球范围内招募人才,要将网易 游戏 推向更高的舞台,而不仅仅只是在国内市场处于领先地位。同时网易 游戏 还表示在相关媒体发布的中国APP开发商出海收入榜单中,网易从去年到现在一直稳居前三!

这也就意味着未来的网易还将大力的在 游戏 上面投入产出,毕竟网易本质上来看也确实是非常依赖 游戏 业务! 游戏 业务目前属于现金流部门,在网易也属于支柱型的产业。其他产品目前表现还不是出色。更为严重的是,从去年年底开始,网易严选,网易未央以及相关的教育产品都裁员超过30%,7月15号网易也是刚刚否认了传媒业务裁员2000人的消息。可以看出如今 游戏 业务被腾讯压制,而其他业务层面又没有什么大的突破,创新性的产品网易云音乐也遇到了极大的困难,寄予厚望的电商,无论是营收还是市场份额还是相关的利润层面都表现不够出色。

网易正在从前几年非常酷的互联网公司,变成了目前饱受危机以及转型之苦的传统互联网厂商,在移动端走的确实是步履蹒跚。

对于网易来说,其实也是知道自己的问题所在,比如说网易整个公司更偏重于 游戏 领域,同时网易的模式与腾讯 游戏 的模式也不尽相同,这就造成了网易 游戏 基本上是很难获得大批量的用户,或者说有全民爆款的一种 游戏 。于是丁磊也在积极的布局,比如传统的门户信息流产品以及电商,比如说网易考拉,网易严选等等,同时还有教育以及音乐型产品。但综合来看,无论是信息流还是电商业务表现都没有那么出色,教育型的产品虽然可圈可点,但也是杯水车薪!现象级的音乐产品网易云音乐饱受版权之苦,同时丁磊似乎也不愿再向网易云音乐投入巨资来去购买相关的版权,与腾讯音乐的版权竞争之中已经完全处于下风。

事实上其他业务层面都属于网易的 探索 型产品,即便是遇到了巨大的困难也在可控范围之内,但网易的支柱型产业网易 游戏 被腾讯 游戏 压制,这其实是网易很难承受的。在如今这个大环境之下, 游戏 版号的收紧让腾讯包括网易在短时间内都很难突围出去,研发的各个 游戏 因为没有版号也就无法进行变现。其次则是腾讯强势进入 游戏 领域,仅仅用了很短的时间,就靠着两款现象级的产品完全超过了网易。

比如在此前的MOBA 游戏 领域,网易其实相对于腾讯来说做得更加精致,同时上线也更加早,阴阳师一度只用了半年时间就拿下了2亿的全球 量,随后阴阳师就面临了王者荣耀的强势竞争,甚至最后转变为直接的冲击。很遗憾阴阳师没有抵抗住王者荣耀的强烈攻势。在吃鸡 游戏 层面,网易版的荒野行动用户量下降速度也是非常快。相反腾讯则是依靠着刺激战场,横扫吃鸡领域。腾讯的 游戏 从此也就有了双轨制,王者荣耀和刺激战场几乎是完全占领了大众 游戏 领域市场。

事实上,这么多年以来,网易的 游戏 一直属于IP化,有大话西游,梦幻西游,迷你西游,乱斗西游等等。同时网易的 游戏 模式也并不像腾讯的社交模式,更像是另类的暴雪。问题是网易虽然有着制作 游戏 的能力,同时在各种画风以及画面布局都要做的比较精致和出色,可网易太渴望 游戏 层面的营收了,所以会导致在运营以及相关策略方面一直不能使用户满意,比如说此前的阴阳师以及前段时间的逆水寒,都让很多用户非常失望,网易 游戏 的急功近利忽略了大众用户的感受,尤其是大部分付费玩家的用户感受。

作为门户网站之一的网易,其实算得上是互联网的第一批老前辈。同时也是为数不多如今还发展不错的门户网站,网易和新浪已经算得上是幸存者,剩下的搜狐凤凰等等可能都已经是沦为边缘产品!但最严重的问题还是在于,网易的营收地位几乎都是 游戏 层面给的,在移动互联网的转型之中,网易也确实没有抓住几个机会,比如说电商,比如说团购,当然还有信息流产品。在电商的后半程,网易想要做跨境电商,也想做所谓的精品店,不过网易考拉以及网易严选的数据是非常难看的,甚至还出现了不小的负面新闻,这对于网易的电商来说,绝对是不可承受之痛!

在教育层面网易做的还确实不错,无论是网易云课堂,还是网易公开课,包括有道一系列的产品,综合表现还是比较出色的,不过我们说在教育层面像网易这种面向职能化的教育产品,理论上是不太可能做到boss级别的。而网易在移动互联网唯一站住脚杆同时非常稳定的就要属于网易云音乐了,不过网易云音乐从创立之初到现在,虽然口碑上升比较快,但核心问题并没有解决,比如说版权问题,比如说付费模式问题,这两点直到现在还困扰着网易。与此同时,是否应该加大投资去购买版权,又是否要扩展更多的,收费模式同时收费模式又该从哪方面入手?这些都是网易云音乐急需要解决的问题。

从相关领域的布局来看,网易在如今当下比较火热的项目里已经没有机会了。同时包括信息流产品在内以及电商,音乐层面也算得上是比较失败,唯一的教育领域产品目前表现比较强势,但远远承载不起网易的未来。所以目前网易其实也进入了一个死胡同,那就是 游戏 的营收决定网易的命脉,而网易命脉强势之后又会加大投入在 游戏 领域,这样的循环对于网易来说确实不是什么好事情,并且市面上还面临着腾讯这个巨头之间的竞争,本质上来说,腾讯能够依靠一款现象级的产品横扫整个国内用户,但对于网易来说,只能以更加严格更加具有吸引力的付费模式来吸引一部分的用户。

所以当网易否认裁员的时候,可能暂时缓解了公众对网易的猜想,但背后的问题远远没有解决,在移动互联网成功软着陆对于网易来说真的太难了。

网易游戏靠啥抗衡腾讯?被腾讯放弃的游戏,竟成网易的救命稻草

编者语: 国内 游戏 公司有如彗星般崛起的,也有如彗星般坠落的,即使强如腾讯也不能一直幸运,在成长为巨头的路上,依然吃了很多亏。但细细研究会发现, 在众多的 游戏 公司中,只有一家,一直走错了路,却一直在成功。到最后 成为唯一和腾讯抗衡的公司, 这家公司便是网易 游戏 圈那些事儿第六期:史上最幸运的公司,唯一抗衡腾讯的公司竟然靠的是幸运!

2001年网易成立了 游戏 事业部,舍弃了当时最赚钱的电信增值业务,开始进军 游戏 。 在当时几乎所有的 游戏 公司,都以盛大的成功为例子,在海外寻找优秀的 游戏 进行代理。网易也同样如此。

不过当时的网易,由于缺乏 游戏 运营经验,在代理 游戏 中频频受挫,只能无奈放弃。 丁磊在无可奈何的情况下,收购了当时广州的一家 游戏 工作室,开始自研 游戏 之路。 当时自研 游戏 ,在国内几乎没有 游戏 公司愿意去碰。

一方面国内 游戏 圈还处于起步阶段, 游戏 技术人员较少,水平不高,制作的 游戏 往往也不能取得很好的成绩。只有盛大当时手中靠着传奇 游戏 的积累,握着一批 游戏 人才。这批人才以后也成为各大 游戏 公司争抢的对象。

网易进行自研 游戏 ,在当时看来,是一个极其错误的决定。 再加上丁磊放弃了占据当时网易收入50%的电信增值收入,强行转行,在所有人眼中,这都是走错了路。 就连丁磊自己当时都没有丝毫的底气。

当大话西游上线,特别是大话西游2的出现,意外的火了,全网最高在线二百多万人,累计到现在2亿多人注册。 取得的成绩,让网易自己都大呼意外。莫名其妙的大话西游便火了,丁磊成为了自研 游戏 第一个成功的人。 大话西游、梦幻西游的火爆, 给丁磊甚至网易上下,灌输了一个奇怪的观念。想要成功只有自研。

这个错误的观念一直影响了网易 游戏 几十年。 这也是为何在腾讯靠着代理 游戏 开始超越盛大问鼎第一的时候,网易依然只能在二流 游戏 公司徘徊。 网易靠着大话西游2、梦幻西游的成功,一直熬过了整个端游时代 谁也不会想到,网易 游戏 会成为如今唯一能够和腾讯 游戏 抗衡的对手。

在当时九城、畅游、巨人、完美、西山居等等 游戏 公司不断放出大招占领国内玩家的视野, 只有网易 游戏 唯一的爆款依然是当时的网游,西游系列。

在时间进入2014年时,手游时代的风口已经来临,国内所有 游戏 公司都开始转型手游。 网易 游戏 也开始将目光放到了手游。

但这次网易似乎没那么幸运,一连20几款手游均失败了。 当时网易 游戏 股价不断下降,营收下滑,一切似乎都已经到了网易最困难的时候。

一个神奇的人出现了!他带着一个新 游戏 跳槽到了网易。 在这之前,他在畅游做过鹿鼎记,大宇做过大富翁。在 游戏 圈经历只能算是一般。 他叫金韬,带着一个新 游戏 叫做阴阳师 。阴阳师先被畅游抛弃,后金韬找到腾讯,腾讯对这款二次元的手游仍然不感冒。

于是金韬带着阴阳师跳槽到了网易。丁磊当时在转型手游时,已经非常失利。在金韬来之后,丁磊不知道为何将宝压在了一款看似小众的手游上。

要钱给钱,要人给人,两年后阴阳师上线。一上线迅速占领ios平台、安卓平台榜单前十, 超出了所有人的意料。阴阳师的成功,如同当初网易 游戏 在端游靠着大话西游的成功, 让所有人意外,包括丁磊自己。

但网易就靠着两次莫名其妙的幸运,在端游时代、手游时代都扛过了腾讯的压力。 在如今大多数 游戏 公司都依靠腾讯时, 网易成为唯一能够和腾讯扳手腕的存在。而这个机遇,还是被腾讯抛弃的阴阳师带来的。 不得不说丁磊是福星高照之人,网易才是 游戏 圈的天选之子!

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网易和腾讯游戏都很强,它们的风格是否不同?

游戏对于21世纪的年轻人来说再熟悉不过了。在现代时代几乎没有哪一个年轻人没有玩过游戏,慢慢地游戏成为了我们生活的一部分。但是目前比较出名的两个游戏公司那就是网易游戏公司以及腾讯公司的游戏。我们都知道这两家公司的游戏设计都十分强,但是这两款游戏的风格是否相同呢?答案是否定的。因为每家公司的产品都有自己的特点。每一款游戏中所包含的理念也有所不同。因此它们的风格不同也没什么奇怪的。

一、网易游戏

网易公司在2001年的时候,为了赶上时代的需求,开始研发一些线上的游戏业务,并且在这一年内,它按成了在线游戏业务的上线工作。曾经十分受大家欢迎的梦幻西游就是网易公司推出的。但是说到网易游戏的风格,我们都知道网易公司推出的游戏大体上的风格主要是将游戏的主要内容与中国传统中的古典文化结合在一起,游戏的整体画面看起来也是十分优美的。在经营方式方面,网易公司主要走的是自主开发并自主运营的路线。

二、腾讯游戏

现在在游戏市场中除了比较有名的网易游戏,就是腾讯游戏了。腾讯公司推出的游戏也是很有自己独特的风格。二腾讯公司推出的游戏风格相对于网易公司推出的游戏来说会更加简单粗暴一些。有些游戏玩家可能会认为腾讯游戏比网易游戏要强得多,因为腾讯游戏的用户基数比网易的要多得多。

三、综述

综合上面的观点,我们可以得到一个结论。网易游戏与腾讯游戏的风格不一样的,各自都有各自的风格。两个游戏的风格好与不好主要取决于用户的审美观。从本质上说没有很大的可比性。

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腾讯游戏和网易游戏哪个赚钱