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英雄无敌5 10W学院制宝,英雄无敌五10w

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英雄无敌5

  任务英雄: 维托利奥(控制台名字:Christian)
  本关是个解题关,地图有三个区域,英雄初始兵力为一个农民,全地图没有城,野兵允许加入的少,只有招兵点。根据游戏的进行,会陆续出现三个任务,都完成才能实现主要任务。
  英雄的升级方向,建议继续提高其机械学、反击术,发展黑暗魔法、后勤学、防御学、攻击术。
  将第一个任务的区域称为一号区域,将第二个任务的区域称为二号区域,将第三个任务的区域称为三号区域。拿到开锁钥匙的方法,首先到帐篷领取任务,然后根据任务完成要求,最后带着要求的兵数去帐篷领取钥匙。
  在一号区域内,访问红色制钥大师帐篷,可以得到第一个任务------优化的平衡性。
  该任务要求如下:军队的平衡性对于夺取胜利至关重要。众所周知,农民对魔婴非常反感,因此农民的数量应该至少是魔婴的两倍。猎手无法忍受小精怪,只有当军队中的猎手数量5倍于小精怪时,他们才会战斗。而精怪又是如此暴躁,当魔婴的数量是其10倍时,他们的作战表现会更好,另外当猎手的数量2倍少于魔婴时,精怪将会显示出超凡的勇气。帮我按上述要求组建一支平衡的,有战斗力的军队,不要让军队中的矛盾过于激化,并且至少要包括20个农民。
  完成该要求是招募1精怪5猎人10魔婴20农民。
  一号区域的地形是草地,使得英雄在没有后勤的情况下也可以跑得比较远,所以英雄第一周就可以完成任务访问帐篷,最快的速度是第一周就可以满足招募兵的要求,第二周招兵占矿场拣资源加能力,第三周开门A1进入二号区域。提示(以下皆同):当拿到钥匙完成任务以后,兵力的组成就可以不受条件的限制而改变。换句话说,这时又可以多招募一些兵到下个区域,应对新的战斗,否则以要求数目的兵以及初期较低等级的英雄面对大量敌人,战斗起来是很有难度的,想轻松 些,多招一点兵吧。
  进入二号区域有两条路可选择,先走右边的路,干掉众多僵尸和蜂拥民兵后,占领亡灵族招兵点,招收高级生物吸血鬼、尸巫、死灵和鬼龙,鬼龙价格高不推 荐招募,以吸血鬼和尸巫为主,死灵能招多少就招多少,然后转身走左边的路,一路杀下去尽量减少伤亡,途中有数量较大的野兵不要碰,绕过就可以了,此路杀到最后会有蜂拥的角魔守路,一场苦战,可以用农民、猎人、魔婴、精怪做肉盾,减少亡灵兵的损失,杀完这个难点以后有升级树一棵,并且有魔神坛很容易就能学到 癫狂诅咒,学到癫狂诅咒就可以清掉前面的几十个深渊领主,占领二号区域的另一个亡灵族招兵点。
  在二号区域内,访问蓝色制钥大师帐篷,可以得到第二个任务------4000黄金组建的军队。
  该任务要求如下:当时情况十万火急,亡灵巫师王赫法斯不得不在短时间内集合一支强大的军队。他一共花了4000单位黄金来组建这支军队,招募了吸血鬼,尸 巫和僵尸等多个兵种。你必须组建一支和赫法斯完全一样的军队,招募尸巫的费用为100黄金/个,吸血鬼为70黄金/个,僵尸为40黄金/个。据记载,僵尸 的数量比吸血鬼多出1/4,而吸血鬼的数量又比尸巫多出1/4。
  完成该要求是招募16尸巫20吸血鬼25僵尸。如果招兵点暂时达不到这些数量,先利用能招募到的兵清空二号区域,给英雄升级,等足够招募到要求的兵数了,再去访问帐篷开门A2进入三号区域。
  三号区域是一个环形路,有两条路可以选择,先向下走,可以攻克圣堂招兵点,先去接受第三个任务。
  访问绿色制钥大师帐篷,可以得到第三个任务------力量的数字。
  该任务要求如下:如果你热爱挑战,那么请接受下面的任务。以尽可能少的数量组建一支包含以下高级生物的军队:天使、恶魔、骨龙和巨人。请注意,如果骨龙的 数量多于巨人,恶魔的战斗力会更强;如果巨人的数量少于恶魔,那么巨人会变得更加凶猛;只有在天使的数量超过恶魔和骨龙的总合时,天使才会进行攻击。
  完成该要求是招募1巨人2魔鬼2骨龙5天使。
  走逆时针方向,即向右边出发,绕过守路的大量大尸巫可以占领金矿,资金就不成问题了,然后干掉深渊恶魔可以拿到意志磨灭戒指;一路杀下去,路上会有几十上 百不等的深渊领主,泰坦,天使,牧师,魔鬼等等兵种守卫,不会有亡灵的兵,所以除了泰坦以外的兵都可以用发狂轻松灭之,路上的魔神坛可以学到失明魔法,守 路的泰坦可以用失明对付,但是会有较小损失;看到绿色的门A3前有一定数量的深渊领主把守,消灭它,为日后来解锁通关扫清障碍;路上可以占领一个亡灵族招 兵点,一个学院招兵点,一个恶魔族招兵点,还有一个龙之国,龙之国打不打都可以,攻打成功可以学到傀儡大师,这时如果继续按照逆时针方向前进,在后面会遇 到一群甚至众多死灵守路,还有圣骑士等等,打过去会发现第二个圣堂招兵点,一直可以杀到原先三号区域的入口。如果感觉没有把握,原路返回也可以,注意按要 求招到两个魔鬼一个巨人两个骨龙以后回到三号区域的入口处,逐渐招募到5个天使即可完成要求去帐篷拿到钥匙。再到绿色的门A3那里开锁上船完成此战役。

英雄无敌5 10W学院制宝

属性最多有3种。属性的多少与英雄知识有关,但耗费资源相同,在没有技能坠饰的情况下
造第一种属性所需两种矿物各5,第二种属性所需两种矿物各10,第三种属性所需两种矿物各15。
生命 木材 宝石
攻击 矿石 水晶
防御 木材 水晶
主动性 硫磺 水银
魔法抵抗 木材 宝石
运气 木材 水晶
士气 矿石 硫磺
速度 矿石 水银
破防 矿石 硫磺
比如 加1攻击 2主动性 3生命(按顺序)需要矿石5 水晶5 硫磺10 水银10 木材15 宝石15
改变顺序1生命 2攻击 3主动性(按顺序)需要木材5 宝石5 矿石10 水晶10 硫磺15 水银15
所以说。没有绝对的节省,如果你宝石和木材多些,就把生命属性放在后边

1.2版本有BUG,在有技能坠饰的情况可以戴上项链制作迷你宝物,然后摘除项链砸碎迷你宝物,只要有足够时间就可以得到理论上无限的资源。1,3版本被修正

参考了前辈的攻略

英雄无敌5命运之锤战役第四关谈判,完成条件后要去熊焰堡怎么过去?中间有个关卡,兵太多了,才2月2周就有

通过关卡需要15000金币15水晶15硫磺10宝石,同时身上的1-6级兵数量不能超过100\80\50\30\15\5且必须是升级后的圣堂兵种。达成条件后直接去地图右上的TorHrall城触发剧情,(路上的矮人族部队尽量不要打,以免游戏脚本出错)拉兹罗置法蕾妲于不顾,强行进攻矮人族关卡,乌尔夫斯坦(Wulfstan)考虑到事情的复杂,而且法蕾妲也放过了邓肯,所以并没有过多为难她。

之后就是法蕾妲的逃亡了,遇到的圣堂部队都会无条件加入,同时要注意收集宝物和资源,因为红色帐篷需要10宝石、5水晶和5000金。

就是直接去的,法蕾妲不用打…

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)


游侠会员:takhis原创
学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当恐怖,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点。
学院
一级兵种:小精怪/高级精怪
学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪,而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。需要注意的是,精怪弹药数极低,本身又伤害低下,很容易出现弹药不足,弹药车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开局。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。
优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。
缺点:heroic难度下无法直接升级,弹药量过低。
升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。
生物宝物推荐:主动性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。
二级兵种:石像怪/黑曜石像怪
传统一远一近组合中的肉盾兵种,属性上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属性(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且三级的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。到后期经济宽裕时可以考虑升级并招募之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。
优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。
缺点:伤害力几乎可以忽略。
升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。
三级兵种:铁魔像/钢魔像
核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是最容易对付的3级。
优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。
缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。
升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。
四级兵种:法师/大法师
跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击惩罚,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的弹药比精怪还可怜,弹药车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的大法师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。
优点:远程射击无惩罚,升级后火球相当强悍。
缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被幽灵闪避,弹药数低下需要配备弹药车。
升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而大法师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。
生物宝物推荐:主动性/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。
五级兵种:神灵/神灵苏丹
伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院唯一高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。
优点:学院唯一主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。
缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。
升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命。
六级兵种:罗刹妃/罗刹王
实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的佼佼者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当恐怖的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到最高的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。
优点:超高hp,不受反击,dash特技。
缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。
升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命。
七级兵种:巨像/泰坦
作为七级部队中唯一的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在弹药用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。
优点:最强的远程部队,免疫心智控制,无近战惩罚,即使被敌人压制了也不怕。
缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,弹药量偏低。
升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。
生物宝物推荐:主动性/生命/攻击。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(地牢族篇)


本文涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的Sar-Elam's Note3.02版。
地牢
地牢族拥有八个种族中最强大的魔法杀伤力,同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚黑暗的黑暗精灵,所以地牢也有敏捷、迅速,防御力和生命相对弱的特点。地牢族的英雄术士四围成长倾向于增加攻击和法力,知识次之,防御最末。地牢族的主力英雄人选主要集中在:塞纳特(Sinitar)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。莱托兹(Lethos,俗称毒王)、维尚(Vayshan)和于尔沃娜(Yrwanna)开局很好用,常常首发,但作为主力的话到后期有些无力。
塞纳特(Sinitar)
初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效初级破坏魔法
英雄特长:
催化剂(减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%)
地牢英雄普遍高P低K,法术杀伤力虽强却常常没有魔法值来使用(尤其在中前期),而塞纳特的特长很好的解决了这个问题,其地牢族首席法师的地位自然确立。
技能和能力选择
塞纳特学习破坏魔法、巫术、幸运术(资源富饶-士兵幸运-术士幸运)看起来是必然的,否则就太对不起他的特长和地牢英雄最高的法力成长了。巫术系的能力中,神秘训练无疑也是必修课,古怪魔力、魔力再生、神秘精髓三种能力可以根据个人爱好选择两种。破坏魔法系的能力中,因为H5火系魔法的强势,烈火大师是必选的能力,其他两项能力需要根据对手而定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威力较低或者根本不学杀伤性魔法的种族的主力英雄,可以考虑学烈火大师-风暴大师-寒冰大师然后走终极路线;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主力英雄,可以考虑选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法,减少魔法杀伤。至于剩余的两系技能,在对付学院、地狱时,学召唤魔法(说白了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选择,对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了迷雾之墙,森林的远程杀伤力实在太强),对付墓地时可以考虑光明魔法(防护大师-不灭之光-佑福大师/愤怒大师),对堡垒、圣堂和据点时,则可以考虑黑暗魔法(折磨大师-诅咒大师-心智大师),最后一系技能根据对手物理攻击能力的强弱在启蒙(智慧学-学士-良师益友)和防御(闪避-活力无限-抗魔保护/耐力持久)中选一。
装备的选择
相比以物理攻击为主的英雄,法师们的装备选择上有一些微妙的不同,降低或忽略魔抗类的装备更受到重视。
右手武器:萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),尤其在对森林和学院族时萨-伊苏斯的手杖更显得必要;次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%);对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)
头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或矮人王头盔(英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫『失明诅咒』魔法)
披风:这里的选择和右手武器相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);或凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),否则用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)
盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)或龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),如果对方同样擅长破坏魔法,那么可以考虑矮人王铁甲(英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『内向爆裂』魔法)
鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(魔法抵抗机率+10%)
戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)
口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。
这样,在理想情况下,除了上面已经提到的装备效果,还因为有四件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20;两件“萨-伊苏斯的徽章”套装部件产生套装追加效果:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效法力加倍(包括攻击附加的魔法效果)。

英雄无敌5控制台怎么给伊沙贝尔加10个天使?

天使
@AddHeroCreatures("Isabell", 13, 10)
大天使
@AddHeroCreatures("Isabell", 14, 10)
炽天使
@AddHeroCreatures("Isabell", 112, 10)
注意大小写和符号,这个很敏感,错1个就无效了

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