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艾诺迪亚3狂战士加点 艾诺迪亚3狂战士的加点策略,艾诺迪亚3高爆率版128倍加无限金币

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艾诺迪亚3(INOTIA3)游戏的属性介绍和作用...

STR力量(物理攻击力),DEX,敏捷(攻击速度,移动速度,闪避,1/2暴击),VIT体质(血量),智力(法术攻击力,魔力量)
,MEN抗性(对魔法的抗性),LUN运气(顾名思义)
DMG(攻击力)
CRT(暴击)DEF(防御)
前面加M.
就是魔法的
比如M.DMG(魔法攻击力)

艾诺迪亚3狂战士加点 艾诺迪亚3狂战士的加点策略

1、在第一行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。

2、如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性。这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满。

3、战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。

4、第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。

5、第四行的技能全部都要点满,是最强的的技能,首先第一个是切裂之风轮,这是一个最主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行最后一个天赋简直是神技。

6、第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。

7、第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。

艾诺迪亚3的副武器触发几率是多少?

看人物 刺客和狂战 都能拿双手的武器的

刺客有个被动技能 增加触发几率

狂战也有 但是刺客攻速快 暴击率高

总体来说 还是刺客能高点

我玩的 110 刺客 大约是 2~3次攻击 就会出一次 副手

有时候 连续出 有是好几次不出

都是看运气的

艾诺迪亚3哪个职业当主角好

楼主您好。
像这类问题我已经回答了不少于3次了。现在和你分享一下我的个人心得。
首先说说我不建议当主角的人物。首先是牧师,不用解释了吧。弓箭手也不适合,因为技能很吭人,30技各种吭,隐身什么的当主角简直弱爆了。现在重点说说2个我认为不适合主角的人物,刺客和圣骑。
刺客的话,输出很高,暴击率也不是盖的,双武器配头饰帅爆了,只是,技能有点吭人。30技最后有1个技能是普通攻击35%(满的时候)打出隐身(只是自己),然后20技被动1是隐身状态提高30%暴击率,30技被动1隐身状态50%击晕3秒敌人还要提高暗杀技能10%命中。听起来都很不错吧,但是,当了主角之后的刺客就很吭了,这个游戏的设定是砍怪砍一下就会自动砍,然后你只要丢技能就好了,但是你刺客当了主角后,打到后期,砍几下怪就隐身,停止攻击了,所以你就必须继续按攻击键锁定目标。问题就在这,一次2次没事,次数多了你就会觉得烦了。有人说大可以不点这些技能,但是刺客就是玩这些暴击的啊,没有这些就打不出输出,你试试让刺客米丽恩把这些技能点了打个配角,输出高高的!!所以不建议打主角,原因:操作烦琐,浪费时间。

圣骑的话,这个其实解释得有点麻烦,因为圣骑在游戏里打DPS很是坑爹的,我以前尝试打双刀DPS圣骑加特流(名字我自己想的),结果发现输出不高,肉不起来还被打个半死。其实理由就在于圣骑本身的技能,他的主动被动都是肉的技能,圣骑在游戏里必须打个肉,打DPS不是不行只是费劲,他的奶虽然前期奶得很爽,但是后期作为实在不大,做个肉,抗伤害什么的多牛X啊,还带反伤。我之所以不建议打圣骑主角,不是因为圣骑肉不好,只是作为一个巨肉,当个主角只为了奶人和抗怪,我觉得实在乏味,后面的怪都很强大,我都是不需要肉的,都打输出流。(个人建议而已,得罪其他圣骑迷请见解)

至于当主角的人物就定下来了,就是法师和狂战。法师打主角在艾诺迪亚3里已经无可厚非了,输出高,技能丢得爽,刷怪快,刷装备快,石头人什么的比圣骑还肉,装备又帅气什么的。。我这里不详细说,要详细说我还可以说的。我还是说说我的狂战,我最喜欢的角色。
狂战后期很牛X,谁玩谁知道!技能5%概率CD重置,旋风刷怪,吸血吸蓝,加攻速,装备强大,很肉,有控制有输出,是很好的主角选择!!但是,前期很坑爹,技能没有成型,装备烂得要命,血多但是很脆,要输出没输出,要抗伤害没能力抗,要挺到30,真是有点辛苦,但是,他真的很强,越到后期越强,玩了狂战你就会爱上说装备,爱上刷怪的了。但是技能的点法也是关键,我这里就说说我狂战的点技:(个人点法)
第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技我觉得作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果你打双刀的话,1级都别点,如果你打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,我个人是特别纠结这个技的,因为点高了点数不够,不点又有点浪费,但后来还是点1级了,因为点满后所有队友加攻击力6%而已,还是要4%算了,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%,牛X。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
第四排:重点来了,你的后期,你的轻松时期来了,全部满点,毫不犹豫的。因为你之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,具体技能的用处我这里不解释了,都是字面意思很容易理解的。点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后你再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为你不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。

以上就是我所有的见解,都是自己手打的,都是自己的心得,有什么不好的地方还请指出。如果你还想找其他的问题,可以进入我的回答里面找找,最近都回答了很多艾诺迪亚3的问题。或者可以向我求助,能力之内会帮你解决的。
希望我的回答对您有用。
祝您游戏愉快。

请问安卓的某些rpg游戏(比如艾诺迪亚3)物品爆率、经验倍数、无限物品之类的是怎么改的?

那你搞过安卓开发吗?得要有一点经验才行,我把我 的步骤告诉你吧。

doapk,用这个东西反编译游戏,反编译出来的代码是smali语言的。是java虚拟机执行的代码。然后就是在这些smali文件中打log(有些软件已经经过混绕器修改了,不过看多了就习惯了)。一步一步地摸索,直到找到你想要的数据。

现在的软件一般将重要的逻辑用ndk编写。这样反编译后就看不到他的逻辑了,不过理论上来说还是都可以修改的,像修改物品爆率,经验倍数,无限物品之类的,都可以修改的,就是麻烦一点,时间快的不到一个小时,时间慢的,要一天也有可能啊。

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