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我用笔记本玩太平洋版本的CS1.6,该怎么玩_太平洋游戏网cs比赛怎么教程

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CS比赛 如何 ?

你说的是cs录像吧,这个叫demo。文件格式是xxx.dem。你可以从太平洋游戏网 。http://fight.pcgames.com.cn/fightdemo/csdemo/ http://rep.pcgames.com.cn/t12.html 下来的是一个压缩包,要解压。然后把解压到文件放到X:cs/cstrike文件夹里。就可以在cs游戏里播放了。播放方法是在cs游戏中打开控制台,(就是数字1左边的那个键盘按一下。)输入playdemo xxx.(中间有空格的啊)或viewdemo xxx。
建议你 这个版本的cs,因为有些demo不能用viewdemo这个功能看了。http://fight.pcgames.com.cn/cs/down/1006/1924722.html
还有就是下demo的时候一个一个下,不要一下让迅雷下很多,太平洋会出错。有的demo不能看是因为没有那个地图,方法是打开cs-找到服务器-调整过滤器-输入缺少的地图名搜索。然后连接,就会自动 该地图。
又不懂得还可以问哦。

求助!!!急求CS单条比赛规则!!!

单挑?
一、比赛规则:
1.1 游戏版本:Dcoo Counter Strike 1.6 3248 中文版
1.2 比赛方法:1 VS 1
1.3 回合:50 Rounds(每人25回合恐怖分子、25回合反恐精英 )
1.4 比赛地图:ak47_m4a1_dust(如果比赛双方都不愿意打这个地图,可由比赛双方协商更换其他地图)
1.5 每回合时间:1分45秒
1.6 胜利条件:以取胜回合为准。先获得26局胜利的选手为胜方。如果双方在50回合中战成平局(25:25),将进行每半场5局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛,以此类推,直到决出比赛胜利为止。
1.7 赛前,进行一局小刀局,所有选手只能使用小刀+防弹衣+头盔进行近距离对抗,获胜的一方将在上半场开始前选择他所扮演的角色(CT或T),在下半场的比赛中双方交换角色;如双方打平,加时的时候再进行小刀局,获胜方将在加时赛上半场开始前选择他所扮演的角色(CT或者T)。
1.8 比赛中不允许使用闪光弹(Flashbangs)、手雷(HE Grenades HE)、烟雾弹(Smoke Grenades)、盾牌、AWP,违者判该选手该局告负,若连续3次以上(包含3次)使用以上武器者,将取消该选手比赛资格,判对方获胜。
1.9 比赛中只允许使用地图默认的AK47、M4A1枪械,允许选手购买防弹衣+头盔(o1、o2),允许选手冲出基地进行近距离交战。
1.10 任何一方不得长时间躲在掩体后面不出,躲藏时间超过15秒者本局将被判负并给与警告。连续3局长时间躲藏在掩体后面不出者将被判负淘汰出局!判对方胜!
1.11 比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,该选手将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
1.12 如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录,双方重新开局继续以下比赛。
1.13 任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手的比赛资格。

二、比赛赛程:
2.1 比赛前将统计参赛人数,然后抽签决定对阵形势。如有10个人参赛,将会由A对B,C对D,E对F,G对H,I对J,然后由A、B的胜者对阵C、D的胜者,E、F的胜者对阵G、H的胜者,以此类推;如刚好11人参赛,那么K将对阵I、J的胜者。直到决出比赛的前三名。

三、硬件设备和其他规定:
3.1 比赛区只针对选手开放,观众或参赛选手的同伴必须在比赛区域之外观战或等候。
3.2 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非有特殊情况发生。
3.3 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域。
3.4 比赛用机将由组委会在所有网友的电脑中随机抽取,并保证所有机器有足够能力处理游戏中所需要的3D 加速,由组委会统一在机器上安装CS客户端,CS比赛不允许网友使用自己的电脑,如果碰巧坐到自己的电脑选手必须和对手互换位置或由 更换电脑,以保证比赛的公平性,这一点请大家谅解;
3.5 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳机及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请赛前自己准备。
3.6 组委会将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标及耳机。
3.7 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,超出规定的比赛时间5分钟后,裁判将征得对手意见的情况下,决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手弃权。
3.8 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前10分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和裁判许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为15分钟。

四、比赛服务器参数:
4.1 服务器参数:
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
pausable 1
sv_cheats 0
sv_aim 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_falldamage 1
mp_autokick 0
allow_spectators 1
sv_restartround 0
mp_timelimit 0
mp_freezetime 0
mp_roundtime 1.8
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_startmoney 16000
mp_forcechasecam 3
mp_chasecam 1
mp_fadetoblack 0
mp_friendlyfire 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_tkpunish 0
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_hostagepenalty 0
mp_fraglimit 0
mp_winlimit 0
mp_maxrounds 0
sv_allowdownload 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_allowupload 1
sv_gravity 800
mp_mapvoteratio 0.6
mp_ghostfrequency 0.1
sv_sendvelocity 0
mp_lowlag 0
mp_decals 300
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
sv_region 4
mp_logfile 0
mp_logmessages 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg
cdrequired "-1"

五、以上规定会根据实际情况进行修改,赛事组委会拥有解释与修改的权力。

cs比赛的一些规定?

一、 总则
1. 软件版本:反恐精英 1.6
2. 比赛方式:5对5
3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒.
5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno de_tuscan,赛前由组委会公开抽取比赛地图。
6. 胜负判定:以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。
7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。
二、 细则
1. 设置
(1) 服务器设定
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
ex_interp 0.01
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
(2) 客户端设定
① 允许修改的参数
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio
② 不允许修改的参数
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
cl_bob 0
2. 规则
(1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。
(2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(4) 检查员必须记录比赛进程。
(5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。
(6) 每个回合核准手榴弹数量:
Flash bangs闪光弹:2
HE Grenades HE手榴弹:1
Smoke Grenades烟雾弹:1
(7) 不允许使用非默认皮肤。
(8) 不允许在比赛中使用盾牌。
(9) 不允许使用非默认地图结构
(10) 不允许使用任何欺骗程序。
(11) 不允许主观使用任何BUG,如:
① C4的埋设:只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋放无声C4,及搭人梯放C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,则后面比赛的分数全部归受害方所得。
② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。
(12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。
(13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。
(14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。
3. 断线
(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:
① 果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。
② 如果有超过2名队员(含2名)因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。
④ 如果在比赛的前三局中的一局发生非人为的或不可预料的原因有超过2名非死亡状态队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。
⑤ 如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响,该回合结束后,裁判员暂停服务器,待所有选手进入服务器后继续比赛。
以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。
掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。

我用笔记本玩太平洋版本的CS1.6,该怎么玩

加人:一般都是用+号(需要设置快捷键),或者点H键,在菜单里面选。
买枪:全键盘的数字键是快捷键,可以一键买枪,笔记本没有那些数字键。要按B键买。
具体代码:
B11 (USP45) USP(Universal Selbstlade Pistole)是HK公司第一支专门为美国市场设计的手枪,它的设计原则以美国民间、执法机构和军事部门的用户要求为依据的。在1993年休斯顿举行的 SHOT Show上,USP第一次向公众展示,同年,USP开始投入生产。USP一开始只有9mm和.40SW两种口径,虽然这两种型号相当受欢迎,但 许多美国人始终对.45口径情有独钟,当年在美国军方选择发射9mm的伯莱达92F手枪作为制式手枪后,发射.45ACP(Automatic Colt P

B12 (Glock G.M.B.H) 奥地利格洛克有限公司(Glock G.M.B.H.)由工程师格斯通?格洛克(Gaston?Glock)创立于1963年,座落于奥地利德意志瓦格拉姆市(Wagram)A-2232豪 斯费尔德斯特拉贝大街17号。很多人都认为格洛克公司在20世纪80年代推出的Glock17是世界上最早大量采用工程塑料的手枪(所谓“大量”的定义是 至少套筒座这样的大部件是采用工程塑料的),其实世界上第一支大量采用工程塑料的手枪应该是HK公司在1968年设计的VP70冲锋手枪。但事实是, Glock系列手枪所取得的成功是VP70所无法相比的

B13( Desert Eagle) 提起大威力的半自动手枪沙漠之鹰(Desert Eagle),很多人都知道是以色列军事工业公司(IMI)的产品,但实际上它是明尼亚波尼斯市的马格南研究公司(Magnum Research Inc.)研制的。

B14】【Sig p228】 SIG-SAUER手枪是由瑞士SIG公司研制,德国SAUER公司生产的手枪。在SIG-SAUER系列手枪中最早的型号是P220手枪。SIG- SAUER P220手枪是20世纪70年代研制的,目的是为取代P210。虽然P220是P210的改进,但比起P210性能更完善,更安全可*,而且价格也更便 宜。SIG公司以P220为基础开发出的一系列的手枪凭着性能优良、操作可*,在军用、警用和民间市场都很受欢迎。

B15 无介绍

B16 (Five seveN) seveN手枪是一种半自动手枪,枪机延迟式后坐,非刚性闭锁,平移式击针击发。Five- seveN扩展了工程塑料在手枪上的应用,以往的手枪只在套筒座、弹匣及其他非主要受力部件上使用工程塑料,而套筒的运动速度很高,需要承受猛烈撞击,因 此都是采用优质钢材。Five-seveN手枪通过精心设计,首次在手枪套筒上成功采用钢——塑料复合结构,支架用钢板冲压成形,击针室用机械加工,用固 定销固定在支架上,外面覆上高强度工程塑料,然后表面再经过磷化处理。因此,既减轻重量又保证了强度要求

B21 (M3 Super 90 Combat) 意大利伯奈利公司的M1超级90(M1 Super90)系列霰弹枪是在80年代为军队及警察使用而开发的,发射12号口径的2.75英寸和3英寸弹,还在的基础上演变出M1 Tactical(M1战术)和M1 Entry(M1进入)这两种霰弹枪。M1的一种变形枪曾作为贝内利/HK公司为1997美国三军战斗霞弹枪竞选提供的侯选枪。M1系列的机匣用高强度铝 合金制成,回转式枪机由机框带动,闭锁在钢质枪管节套上,该枪通过一个惯性后坐系统动作,实际是个快速循环动作的短后坐系统。M3super90是这一系 列的改进枪种。

B22 由于对城市作战武器越来越重视,各类CQB武器充斥了美国各个军事单位,同时,面对这方面的军事威胁也在增长,因此率先开辟战术霰弹枪军事用途的美国军方 决定为军队提供新的军用霰弹枪,提出的三军战术霰弹枪计划(Joint Service Combat Shotgun——JSCS),JSCS提出的技术指标中包括有:性能可*的半自动发射方式,折叠式枪托,与76mm以内所有类型的弹药相容,结构坚固。 经过美国陆军军械研究、发展与工程中心的对比试验,伯奈利公司与HK美国公司组成的联合公司提供的样枪XM1014(商业名称为M4超级90

B31 (MP5) 20世纪50年代初,北约和华约开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲 锋枪的研制开发。德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛?黙勒(Tilo M?ler)、曼佛雷德?格林(Manfred Guhring)、乔治?塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特?巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为“64号工程”的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪

B32 (Steyr TMP) 史岱尔公司在1993年推出新型战术冲锋枪 (Tactical Machine Pistolru-TMP),TMP是该公司最新尝试,专供执法人员贴身携带的全自动火力支援武器,而该公司的构想是将TMP直接配发给第一线特警作为制 式配备,能在犯案的第一现场压制歹徒防其逃逸。TMP是1990年代发展的新型冲锋枪,它的机械结构也独创一格,在全长不及30cm的枪身内,竟采用枪机 旋转式的闭锁结构,舍弃冲锋枪惯用的简单反冲式枪机,这种全新设计可大幅减轻冲锋枪的重量

B33 (FN P90) 单兵自卫武器(Personal Defence Weapon,简称PDW)的概念,最初是在1986年美国战备协会举办的年会上提出的,期后美国本宁堡步兵学校在《美国轻武器总规划》中正式提出开发 PDW的设想,其目的是取代手枪、冲锋枪和短突击步枪。根据该规划的要求,PDW的装备对象是驾驶员、操作员、司令部人员、装甲兵、工兵、无线电员、飞行 员、后勤人员或维护保养人员等。这些人员虽然不是一线步兵,却占军队总人数一半以上,他们很少有时间来提高个人射击技术,而他们所装备的自卫武器——手枪 和冲锋枪大多数发射9mm Para手枪

B34 (Mac10) 英格拉姆Mac10式冲锋枪由美国戈登?B?英格拉姆于1964年开始设计,美国军用武器装备公司1969年开始生产。为了扩大其销售市场,每种枪都有标 准型和民用型,而标准型专供军用和警用。Mac10式冲锋枪是现代名枪之一,目前该枪装备美国、英国、玻利维亚、哥伦比亚、危地马拉、洪都拉斯、以色列、 葡萄牙、委内瑞拉等国家的警察和特种部队。Mac10式标准型冲锋枪结构紧凑,动作可*,大量采用高强度钢板冲压件,结实耐用,可配装消声器作微声武器使 用。

B35 (UMP45) 由于美国特种部队手枪(自卫用)和MP5冲锋枪(进攻用)所用子弹不同,对后勤供应造成不便,因此在执行特种作战任务时,希望冲锋枪也能改用.45ACP 弹。但不仅在HK公司的冲锋枪中没有.45口径的,在现役的冲锋枪中也根本没有适合拯救人质这一类的特种作战用的. 45ACP口径型号。在这种背景下,HK公司开发了全新的“.45口径通用冲锋枪(简称UMP45)”,并于1998年底交付试验。UMP45的自动方式 不再是MP5传统的半自由枪机式,而是采用自由式枪机,为了保证射击精度采用闭膛待击。另外,为便于连发时操枪和减小射弹散布

B41 (AK47) K-47突击步枪,在我国曾被称为冲锋枪(仿制的1956年式突击步枪也曾长时间被称为56式冲锋枪)。于1947年定型,1949年装备部队。AK- 47的动作可*,勤务性好;坚实耐用,故障率低,无论是在高温还是低温条件下,射击性能都很好,尤其在风沙泥水中使用,性能可*;结构简单,分解容易。但 是连发射击时枪口上跳严重,影响精度,而且重量比较大。AK-47是装备范围相当广泛的步枪,除前苏军外,世界上有30 多个国家的军队装备,有的还进行了仿制或特许生产。据称,死于AK-47枪口下人数远远大于核武器。

B42 (SSG552 Commando) 瑞士工业公司的SG551-1P是一支为执法机构的武装部队提供300米距离上延伸火力的突击步枪。虽然9mm口径的弹药有更好的停止作用,比 5.56mm步枪弹更适合治安部队的使用,但当特种部队面对一些穿着防弹衣的匪徒,9mm手枪弹就显得力不从心了。SG551-1P专门安装有一个6× 42的瞄准镜,这是为了更容易地狙击混在平民中的匪徒,事实上,由于SG550/551的扳机力比起大多数突击步枪都要柔和,因此SG551-1P就好像 是一种近距离的狙击步枪。在推出改进后的SG551-SWAT后,SG551-1P就停产了

B43 (M4A1) 由于以往的CAR-15(美国前主战步枪)的有效射程都比较低,终点弹道性能不稳定,1988年由柯尔特公司授命于美国陆军部,在陆军部与海军陆战队联合 参与下研制新型的M16卡宾枪。柯尔特公司的工程师把枪管弄短至14.5英寸(370mm),枪管上增加了一个缩颈用以挂装M203榴弹发射器,采用伸缩 枪托,射击方式为半自动和三发点射,护木内采用了双层的铝制隔热屏。这种新型卡宾枪的柯尔特公司产品编号为Model 720,在1991年3月军方正式定型并命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4卡宾枪”

B44 (Steyr AUG) 斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步枪)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪,是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地 利军方采用的Stg.58(FN FAL)战斗步枪。新武器的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司 (Steyr-Mannlicher GmbH, AT)负责,主设计师有三个人——霍斯特?韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔?韦

B46 (Arctic Warfare Magnum.P) 从李?恩菲尔德No.4型单发步枪改成的L42A1式狙击步枪“年事已高”,早就不能适应现代战争的要求。在马岛战争中,该枪就显得“力不从心”。于是英 军把眼光转向了7.62x51毫米北约口径的新型狙击步枪。其基本要求是:不管枪管清洁与否,都要首发命中。此后,英军对好几种型号进行了对比试验,最后 选中了英国国际精密仪器公司的PM狙击步枪(意为精确竞赛枪)。该枪又称AW (Arctic Warfare,意为北极作战),研制者是“自选步枪”射击的世界冠军和金牌获得者马尔科姆?库帕。该枪有步兵型、警用型和“隐形PM”三种
参考资料:转自朋友空间

兄弟``既然是新手就可以不用玩CS了``
直接玩DOD``中文名:胜利之日
和CS同一家公司的``也是同样性质的网络对战游戏``
但是效果比CS好多了``战场效果逼真``

B11 (USP45) USP(Universal Selbstlade Pistole)是HK公司第一支专门为美国市场设计的手枪,它的设计原则以美国民间、执法机构和军事部门的用户要求为依据的。在1993年休斯顿举行的 SHOT Show上,USP第一次向公众展示,同年,USP开始投入生产。USP一开始只有9mm和.40SW两种口径,虽然这两种型号相当受欢迎,但 许多美国人始终对.45口径情有独钟,当年在美国军方选择发射9mm的伯莱达92F手枪作为制式手枪后,发射.45ACP(Automatic Colt P

B12 (Glock G.M.B.H) 奥地利格洛克有限公司(Glock G.M.B.H.)由工程师格斯通?格洛克(Gaston?Glock)创立于1963年,座落于奥地利德意志瓦格拉姆市(Wagram)A-2232豪 斯费尔德斯特拉贝大街17号。很多人都认为格洛克公司在20世纪80年代推出的Glock17是世界上最早大量采用工程塑料的手枪(所谓“大量”的定义是 至少套筒座这样的大部件是采用工程塑料的),其实世界上第一支大量采用工程塑料的手枪应该是HK公司在1968年设计的VP70冲锋手枪。但事实是, Glock系列手枪所取得的成功是VP70所无法相比的

B13( Desert Eagle) 提起大威力的半自动手枪沙漠之鹰(Desert Eagle),很多人都知道是以色列军事工业公司(IMI)的产品,但实际上它是明尼亚波尼斯市的马格南研究公司(Magnum Research Inc.)研制的。

B14】【Sig p228】 SIG-SAUER手枪是由瑞士SIG公司研制,德国SAUER公司生产的手枪。在SIG-SAUER系列手枪中最早的型号是P220手枪。SIG- SAUER P220手枪是20世纪70年代研制的,目的是为取代P210。虽然P220是P210的改进,但比起P210性能更完善,更安全可*,而且价格也更便 宜。SIG公司以P220为基础开发出的一系列的手枪凭着性能优良、操作可*,在军用、警用和民间市场都很受欢迎。

B15 无介绍

B16 (Five seveN) seveN手枪是一种半自动手枪,枪机延迟式后坐,非刚性闭锁,平移式击针击发。Five- seveN扩展了工程塑料在手枪上的应用,以往的手枪只在套筒座、弹匣及其他非主要受力部件上使用工程塑料,而套筒的运动速度很高,需要承受猛烈撞击,因 此都是采用优质钢材。Five-seveN手枪通过精心设计,首次在手枪套筒上成功采用钢——塑料复合结构,支架用钢板冲压成形,击针室用机械加工,用固 定销固定在支架上,外面覆上高强度工程塑料,然后表面再经过磷化处理。因此,既减轻重量又保证了强度要求

B21 (M3 Super 90 Combat) 意大利伯奈利公司的M1超级90(M1 Super90)系列霰弹枪是在80年代为军队及警察使用而开发的,发射12号口径的2.75英寸和3英寸弹,还在的基础上演变出M1 Tactical(M1战术)和M1 Entry(M1进入)这两种霰弹枪。M1的一种变形枪曾作为贝内利/HK公司为1997美国三军战斗霞弹枪竞选提供的侯选枪。M1系列的机匣用高强度铝 合金制成,回转式枪机由机框带动,闭锁在钢质枪管节套上,该枪通过一个惯性后坐系统动作,实际是个快速循环动作的短后坐系统。M3super90是这一系 列的改进枪种。

B22 由于对城市作战武器越来越重视,各类CQB武器充斥了美国各个军事单位,同时,面对这方面的军事威胁也在增长,因此率先开辟战术霰弹枪军事用途的美国军方 决定为军队提供新的军用霰弹枪,提出的三军战术霰弹枪计划(Joint Service Combat Shotgun——JSCS),JSCS提出的技术指标中包括有:性能可*的半自动发射方式,折叠式枪托,与76mm以内所有类型的弹药相容,结构坚固。 经过美国陆军军械研究、发展与工程中心的对比试验,伯奈利公司与HK美国公司组成的联合公司提供的样枪XM1014(商业名称为M4超级90

B31 (MP5) 20世纪50年代初,北约和华约开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲 锋枪的研制开发。德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛?黙勒(Tilo M?ler)、曼佛雷德?格林(Manfred Guhring)、乔治?塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特?巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为“64号工程”的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪

B32 (Steyr TMP) 史岱尔公司在1993年推出新型战术冲锋枪 (Tactical Machine Pistolru-TMP),TMP是该公司最新尝试,专供执法人员贴身携带的全自动火力支援武器,而该公司的构想是将TMP直接配发给第一线特警作为制 式配备,能在犯案的第一现场压制歹徒防其逃逸。TMP是1990年代发展的新型冲锋枪,它的机械结构也独创一格,在全长不及30cm的枪身内,竟采用枪机 旋转式的闭锁结构,舍弃冲锋枪惯用的简单反冲式枪机,这种全新设计可大幅减轻冲锋枪的重量

B33 (FN P90) 单兵自卫武器(Personal Defence Weapon,简称PDW)的概念,最初是在1986年美国战备协会举办的年会上提出的,期后美国本宁堡步兵学校在《美国轻武器总规划》中正式提出开发 PDW的设想,其目的是取代手枪、冲锋枪和短突击步枪。根据该规划的要求,PDW的装备对象是驾驶员、操作员、司令部人员、装甲兵、工兵、无线电员、飞行 员、后勤人员或维护保养人员等。这些人员虽然不是一线步兵,却占军队总人数一半以上,他们很少有时间来提高个人射击技术,而他们所装备的自卫武器——手枪 和冲锋枪大多数发射9mm Para手枪

B34 (Mac10) 英格拉姆Mac10式冲锋枪由美国戈登?B?英格拉姆于1964年开始设计,美国军用武器装备公司1969年开始生产。为了扩大其销售市场,每种枪都有标 准型和民用型,而标准型专供军用和警用。Mac10式冲锋枪是现代名枪之一,目前该枪装备美国、英国、玻利维亚、哥伦比亚、危地马拉、洪都拉斯、以色列、 葡萄牙、委内瑞拉等国家的警察和特种部队。Mac10式标准型冲锋枪结构紧凑,动作可*,大量采用高强度钢板冲压件,结实耐用,可配装消声器作微声武器使 用。

B35 (UMP45) 由于美国特种部队手枪(自卫用)和MP5冲锋枪(进攻用)所用子弹不同,对后勤供应造成不便,因此在执行特种作战任务时,希望冲锋枪也能改用.45ACP 弹。但不仅在HK公司的冲锋枪中没有.45口径的,在现役的冲锋枪中也根本没有适合拯救人质这一类的特种作战用的. 45ACP口径型号。在这种背景下,HK公司开发了全新的“.45口径通用冲锋枪(简称UMP45)”,并于1998年底交付试验。UMP45的自动方式 不再是MP5传统的半自由枪机式,而是采用自由式枪机,为了保证射击精度采用闭膛待击。另外,为便于连发时操枪和减小射弹散布

B41 (AK47) K-47突击步枪,在我国曾被称为冲锋枪(仿制的1956年式突击步枪也曾长时间被称为56式冲锋枪)。于1947年定型,1949年装备部队。AK- 47的动作可*,勤务性好;坚实耐用,故障率低,无论是在高温还是低温条件下,射击性能都很好,尤其在风沙泥水中使用,性能可*;结构简单,分解容易。但 是连发射击时枪口上跳严重,影响精度,而且重量比较大。AK-47是装备范围相当广泛的步枪,除前苏军外,世界上有30 多个国家的军队装备,有的还进行了仿制或特许生产。据称,死于AK-47枪口下人数远远大于核武器。

B42 (SSG552 Commando) 瑞士工业公司的SG551-1P是一支为执法机构的武装部队提供300米距离上延伸火力的突击步枪。虽然9mm口径的弹药有更好的停止作用,比 5.56mm步枪弹更适合治安部队的使用,但当特种部队面对一些穿着防弹衣的匪徒,9mm手枪弹就显得力不从心了。SG551-1P专门安装有一个6× 42的瞄准镜,这是为了更容易地狙击混在平民中的匪徒,事实上,由于SG550/551的扳机力比起大多数突击步枪都要柔和,因此SG551-1P就好像 是一种近距离的狙击步枪。在推出改进后的SG551-SWAT后,SG551-1P就停产了

B43 (M4A1) 由于以往的CAR-15(美国前主战步枪)的有效射程都比较低,终点弹道性能不稳定,1988年由柯尔特公司授命于美国陆军部,在陆军部与海军陆战队联合 参与下研制新型的M16卡宾枪。柯尔特公司的工程师把枪管弄短至14.5英寸(370mm),枪管上增加了一个缩颈用以挂装M203榴弹发射器,采用伸缩 枪托,射击方式为半自动和三发点射,护木内采用了双层的铝制隔热屏。这种新型卡宾枪的柯尔特公司产品编号为Model 720,在1991年3月军方正式定型并命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4卡宾枪”

B44 (Steyr AUG) 斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步枪)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪,是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地 利军方采用的Stg.58(FN FAL)战斗步枪。新武器的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司 (Steyr-Mannlicher GmbH, AT)负责,主设计师有三个人——霍斯特?韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔?韦

B46 (Arctic Warfare Magnum.P) 从李?恩菲尔德No.4型单发步枪改成的L42A1式狙击步枪“年事已高”,早就不能适应现代战争的要求。在马岛战争中,该枪就显得“力不从心”。于是英 军把眼光转向了7.62x51毫米北约口径的新型狙击步枪。其基本要求是:不管枪管清洁与否,都要首发命中。此后,英军对好几种型号进行了对比试验,最后 选中了英国国际精密仪器公司的PM狙击步枪(意为精确竞赛枪)。该枪又称AW (Arctic Warfare,意为北极作战),研制者是“自选步枪”射击的世界冠军和金牌获得者马尔科姆?库帕。该枪有步兵型、警用型和“隐形PM”三种
常用的枪支:
CT:
1.USP:CT默认枪,12发子弹,准确度高,威力一般,附加功能:消音器。
2.沙鹰,人称“小白狼”,7发子弹,威力大,可穿墙,击中身体3枪必死。缺点就是子弹少。
3.MP5,新手枪,30发子弹,准星基本不动,近距离直接连射。缺点就是远距离威力小。
4.M4,CT代表枪,30发子弹,准星小,威力大,附加功能:消音器。
T:
1.GLOCK,T默认枪,20发子弹,威力小,准确度低,可3发连射。
2.沙鹰
3.MP5
4.AK,T代表枪,30发子弹,准星大,威力大。
安/解C4(雷包)
安:到安雷区,按5将雷包取下,准星对着地面,按住鼠标左键,直到成功。
解:找到雷,准星对着雷按住E,直到成功。

cs怎么玩啊

CS 问题大全!及CS相关 . (37个问题)
好长的

上互动论坛混时间也不算太长,回复求助帖子无数。
现在就将打CS可能出现的问题,稍微罗列一下,造福苍生拯救万灵,阿弥托佛~~。
这些问题及解决方法,本人积累或原创,版权所有,翻版不究,请注明出处即可。
我一般以普通版本CS为例,不过www.cs-cn.net的汉化版本似乎比较多见,也以它为例说明。(为了描述方便简称cscn版本了)
(说明)控制台:在进入CS的设置中加参数 -console,即可在游戏中调出控制台,按~(即1左边的那个键)即可。
如何加参数?在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 -console。
要是在局域网,在桌面的CS快捷方式,点右键属性,在“目标”栏的后面加上 -console 就可以了,中间要加空格。 以下问题随机无序排列。(有点长,要有点耐心才能看完哦)

1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。
这个问题只存在于cscn 版本中,由于www.cs-cn.net汉化CS时,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“rcon_password www.cs-cn.net” 所以可以用“www.cs-cn.net”这个密码进行远程控制。
更改密码方法:
cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。
也可在控制台中,输入命令:rcon_password XXXX(新密码)即可。
另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。
另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。

2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。
方法一、控制台输入命令。常用的有:
sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。
reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)
mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)
mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间)
mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)
mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)
mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)
mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里买枪)
mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)
name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)
changelevel XXXX (换成XXXX地图)
decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)
方法二、在cscn版本里,
H,1,1 (刷新一遍)
H,1,2 (自己刷一遍)
H,1,3 (开始时的钱数)
H,1,8,1 (打多少分钟换地图)
H,1,8,2 (一个回合多少分钟)
H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里买枪)
H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西)
H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时间)
H,4 (游戏中改自己的名字)
H,5 (换地图)

3、踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?
首先回答踢人问题:
踢人分两种:
一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:
控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,
输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。
为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:
控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。
经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。
好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?
解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?
输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。
!不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。

4、CDKEY问题。
呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。
不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的,
在此给出几个:
5590-73806-8806
3293-04914-4860
5796-93604-1881
3398-64213-6822
5690-93404-2881
2390-22063-1841
3392-34213-8809
2092-22666-6828
2298-52248-1888

5、重复打字、说话问题。
常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?
解决办法:
在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?
还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。

6、CS路径设置问题。
新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。

7、POD机器人问题。
有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:
= 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。
不明白的话,以下是常用的:
=1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,
=6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉,
=3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一起死啦!
=81表示让电脑只带刀,不许拿枪。
点击这里打开POD机器人详细使用说明

8、反 问题。平台作弊问题。
在此再次申明:痛恨作弊!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些作弊者。
关于平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不过可以 掉,至于如何 ,别问我。)
互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反 ,所以基本上在互动是不开CD的。
呼吁:作弊者人人得而诛之!!! 9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。
解决方法:
输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)
输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)

10、CS窗口化问题
假如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。
如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在 设置(video configure)里,
把“运行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。
v11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小
一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。
解决办法:
1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。
2、在启动的参数里加入 -numericping, (就象加 -console一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

12、CS屏幕大小不对,准心不准问题
碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。
是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。
可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。
所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。 命令是:
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕

13、局域网无法连接,快捷方式问题。
这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能 看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……
呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。 其中原因,呵呵,高手自会明白。

14、CS被锁问题。
这个问题好象我来以前没人回答过。
就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.
这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,
没这个密码是不能用CS的。 假如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的*去掉,不过需要密码。
假如你不知道密码。 它。
运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings
里面有个“User Token 2”
删掉它,就OK了。

15、大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。
1、方法一,按键设置:
把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)
CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。
这是正规按出来的跳蹲。
2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:
alias +sjump “+jump;+duck”
alias -sjump “-jump;-duck”
bind SPACE +sjump
把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次
这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。

16、戴耳机左右声道与实际相反问题。
如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,
首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。
再进CS,在 游戏设置--音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。
如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)
s_a3d “0”
s_eax “0”
volume “1.0”
suitvolume “0.25”
hisound “1.0”
bgmvolume “1.0”
如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。

17、切换后无声音问题。
这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?
以下罗列几种办法以供参考:
1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。
2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。
3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?
4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在
上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。

18、“IP adress error …”问题
假如出现“……game port.dat,ip adress error……”的错误提示,
个人认为,应该是你安装了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。
解决办法:到www.game163.net重新 安装互动平台,(先把老的删了吧)。
这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。

19、若干控制台参数
-console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台
-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping-用数字显示ping
-nojoy-不起动摇捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

20、进CS服务器总要2次才能进去的问题
有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。
这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。
在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。

21、OPENGL 不支持问题
这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……
关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:
1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。
2、如果不行, 最新的显卡驱动 地址:http://www.mydrivers.com
3、最好安装DirectX 9,地址:http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm 一般这样都能解决问题,还不行,请
4、手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(地址:http://www.openglsource.com/download/MSOpengl.exe GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布) :http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe(for win9x)
5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,
请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)
地址::http://soft.winzheng.com/SoftView/SoftView_13593.htm
另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。
另:这里有OPENGL的最新版本的升级,可以试试哦 http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe 在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。
现提供以下解决办法,可以试一试:
在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整:
1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机 内存“
2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”
3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp
4,缓冲翻转模式:使用位块传输
5,垂直同步:始终关闭
6,各向异性过滤:已禁用
7,最大使用量:14
其中:1,2,4 效果不是很明显,
3对于winXP用户很重要
5,6强烈推荐改掉。

22、出现PID错误问题
碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。
PID是process identification, 进程标识符。
PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,
这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定安装了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。
重新安装一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?

23、刷不到主机问题。
(这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……)
一般解决方法,重新 新的互动客户端并安装即可。
点此 最新客户端:http://61.177.180.82/cngame.exe

24、刷到主机进不去问题。
假如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,
那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。
如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。
其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……

25、麦克风讲话问题
麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:
1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?
2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。
这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。
3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,
有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。
4、打开你的config,修改
sv_voiceenable “1”
voice_modenable “1”
voice_scale “1.000000”
voice_enable “1”
voice_forcemicrecord “1.000000”
5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。
如果你的声卡是主板自带声卡,如AC97等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以采用DirectSound方式
解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。
6、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe调试。

26、一键买枪问题。
可以 一个脚本文件。至于如何修改脚本,比较烦琐,在此不在赘述。
以后我的网站恢复好,我会给大家一个 连接。(现在因为比较穷,网站空间被迫关闭……)
大家也可以到这里学习一下脚本的制作方法:
点击这里打开 脚本制作教程

27、鼠标只能控制前后走的问题
CS中鼠标只能控制前后走,不能上下抬头低头了。
解决办法:在“控制设置”的“高级选项”里把“鼠标控制视野”打上*,应该就行了。

28、如何才能快速换枪问题,和左右手拿枪的问题。
换枪问题三个方法:
1、在游戏的控制设置里点上“快速换枪”
2、在控制台输入hud_fastswitch “1”
3、cscn版本中按 H,3。
左右手问题同样,
1、在游戏控制设置里改。
2、输入lefthand 0/1
3、cscn版本中按 H,2。

29、录制播放游戏的问题
首先播放的demo要放到cstrike 文件夹里面,录下来的demo也在这里。
下面给出录制播放的常用命令:
record XXXX(文件名)开始记录一个录像,录像保存在cstrikeXXXX.dem
stop 停止录像
listdemo XXXX 列出录像信息
playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 录像
playvol 9 设置录像回放次数
startdemos 循环播放一段录像
startmovie XXXX 播放一段录像
appenddemo XXXX 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录象

30、游戏卡的问题。
1、机器配置不好。
2、系统硬件有冲突。
3、网速较慢。具体情况具体分析,详细分析待整理中……
31、游戏中输中文的问题
抱歉,CS1.5 是不能输中文的。

32、屏幕比较暗的问题
有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵 解决办法:
1、调显示器。
2、游戏 设置里调。
前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。
3、在config.cfg文件中加上(或改为)
gamma “3.000000” 和 brightness “3.000000” ,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。
4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新 的不定有。 显卡中可以调“亮度调整”或是 “伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。 基本没限制,不过刺眼看上去不爽。 此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。
5、假如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。 打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。 (技术原因,此法不推荐)
6、曾经见过单独的亮度调节软件,寻找中……

33、ADSL用户不能联机的问题 (转载)
1;XP用户.只要去掉本地连接的TCP/IP协议就可以了. !注意!:是本地连接. 方法: 开始-连接到-显示所有连接-双击本地连接-属性-常规-把TCP/IP的勾去掉,不是删哦。
2:WIN2000用户.Win2000使用者就使用Raspppoe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾
3:WIN98用户:.WIN98使用者使用Raspppoe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP-“你的网卡名称”----移除. 这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP。

34、关于贴图的问题。
1、如果不能喷图,在CS的设置里调整喷图的分辨率。
2、关于个性喷图的制作,限于篇幅不一一细说,
请参考此帖: http://61.177.180.82/bbs/bbsinfo.j-sp?bbsno=373938forumid=4essential=

35、怎样用已知的IP进入该服务器?
进入游戏后, 点Play cs(进入游戏)---Internet Games(网上对战)------Add Server(加入服务器)---输入类似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,点OK。
查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在第一位。 双击找到的服务器就可以进入了。
下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用 Add Server找到的服务器。

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CS抓图、 抓图上传帖图大全 [版本 Ver1.0]
1、抓取屏幕全图。
在CS或任意时刻,按print screen键就可以抓取当前屏幕。(就是退格键[backspace]← 右边那个键,也)
然后打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,就可以看到了。
最后另存为,“保存类型”选JPEG,就可以存为.jpg文件了。
(这是一种压缩格式的文件,一般上传都支持这个)
2、捕捉屏幕或抓取部分屏幕。
QQ可以实现捕捉部分屏幕的功能。
如图,在 聊天的时候,点右下方的“捕捉屏幕”(红圈划的那里)
然后用鼠标拉一个框,双击鼠标左键,就保存下来了,
打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,再另存为.jpg文件。
如果要抓 的MM的的话,先 ,用鼠标拉那个 框就行咯。如图红框所示部分。
3、上传。
现在有很多上传的空间咯,不过有的不支持某些格式。
所以刚才叫你保存为.jpg文件啦,.jpg是一种压缩格式,一般上传空间都支持的。
这里介绍一个上传的空间。 http://photo.21cn.com (21CN影集)
再介绍一个上传空间,免注册! 点击这里! 21CN影集可以免费注册的。关于怎么上传,自己看一下就会啦。
4、论坛帖图
上传成功后,点击那个小缩略图,就会有大出来。点右键属性,复制地址就可以了。
注:不要在那个小上点右键属性,那个是.png缩略图,太小不太清楚。
关于怎么在咱们论坛上帖图,这个不用我再说了吧。
不会的就到帖图区去看看啦。
最后,祝大家顺利抓图帖图!!! (顺便也顶下偶的帖子哦)
支持大家多帖CS的抓图,不要只帖MM哦。 最好多宣传一下空中哦,让更多的CSER来空中做客,呵呵。
CS英雄插件
http://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3ID=3030page=1
CS魔兽3--冰封王座插件8个种族
http://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3ID=3059page=1
七龙珠CS--MOD
http://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3ID=3081page=1
胜利之日---DOD
http://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3ID=3982page=1
各种型号显卡驱动 和DirectX兼容性显卡设置详解
http://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3ID=3056page=1
反恐
http://games.sina.com.cn/z/cs/2004-07-29/158398.shtml

CS控制台命令大全(包括服务器端与客户端)

Server(服务器端)专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

CS怎么玩

我用笔记本玩太平洋版本的CS1.6,该怎么玩_太平洋游戏网cs比赛怎么教程-第1张-游戏信息-四季网

1、每一名玩家出生都有着800,并且因为竞技模式是回合制的比赛机制,游戏策划组为了尽量使每一局的玩家实力达到平衡。这里的实力平衡指的不仅仅是玩家水平,还有经济水平,所以如果上一回合失败了。那么下一回合出生得的金币是会增加的,若上一回合玩家取得了胜利那么出生获得的金币是不会增加的。

2、游戏设置了每局加金币的上限。那就是3400也就是说这以后再怎么输都不会加金币了,还有一点那就是如果中途获胜了一回合。那么之前加金币的累计都将取消,又将从第一局的算起。

3、看全队的经济情况将资源合理分配到每一名队员手上,多半就是经济好的队友发枪。毕竟CSGO是一款团队游戏,自己一个人是很难做到灭队的。但具体怎么做还是要根据每局不同的情况队内讨论的。

4、熟悉枪械在战斗的过程中,很多人都说手中的枪就是生命,所以你怎么可以不熟悉枪械呢?新手一般都没有什么金币,所以别去追求一些大佬的非常好看好用的枪了,有一把UMP45呀,还是P90之类的枪就很好了,而且还便宜,实用。?

5、熟悉地图地图如果都做不到熟悉的话,所以说一定要自己提前熟悉下地图,别一会队友都迷路了。在撤退,回防的时候都是得心应手,即使技术不行也不至于送人头,这就是熟悉地图的重要性。

6、要知道在CSGO里面,用不同的武器击杀敌人是有不同的奖励的,这个时候如果你不清楚的话,那就很麻烦了,有的一些非常容易击杀的敌人就要选择那种最好奖励的武器去击杀,这样做才会提高我们的最终奖励金。

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