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暗影格斗里,暗影用什么武术的?,武士2复仇出招表

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幕府将军2武士之殇游戏攻略


作为幕府将军2中新推出的独立资料片,武士之殇无疑是最近玩家们关注的游戏之一了。这里我们为玩友们准备了游戏的攻略,希望玩家们都能够有所收获。
本人不才,花了1天多的时间基本占了1半的国土。我就写的我的心得给大家,很多人E文不好,估计还摸不到门道。
初期打法:
初期很重要决定了你后面的发展,我的打法是,上来就解散掉1,2条军舰,把所有士兵集合起来,杀向敌人。打到你打不动为止,注意把住战略要点,腾出战略后方,比如你占了四国岛,你就站住通向9州的通路,然后安心发展经济。如果你是在9州岛,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,尽量把部队部署在你敌对派系那。
经济发展:
这代么有贸易点了,完全靠本国贸易和本土工业,所以发展本国经济很重要,通常国内建筑配置是,1个夜总会,1个真选组(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1个工厂。工厂发展很重要,经济全靠他了,后期贸易全断的话,也有收益。港口,现在港口每个城市都有1个。留1个做军港和1个做外国通商口岸,其他全部做贸易港口,有钱,能贸易。等你研究了对外交流科技,外国人就找上们了,外国的产品你也有收益的。
科学研究:
初期科学研究以经济为重点,英盲们只要看见有钱标志的科技你就发展不差的,当然最重要的是那个将军头像的科技,那个是开铺,外国人就进来了,很重要。经济科技中间有1条是发展工厂的,也需要点出来,这样经济才能上去,标志是坐山的,延着它点就是了。军事科技方面把做由面火炮科技给点出来,出螺旋加速喷气阿姆斯特朗大炮先。如果你喜欢海战也可以点下海军科技,把那个铁板标志科技点出来,你就可以去买铁甲舰了。同时你把左面的炮弹科技也给点了。具体科技发展看自己情况,如果你比较安稳么人打你,你就发展经济类的,如果你经常打,就发展军事,这代里么有提速科技的东西,科技指标是更具你城市发展来定的,所以发展城市是王道。
军事:
初期就靠步兵推,我都用的500块小杂兵,堆死他们,还能用来维稳。初期么啥好说的,就是推兵,打到你打不动,活着抢到战略要点。
中期打法:
中期是最麻烦的,路上,海上一起打你,麻烦不断,这时候就要考验你了。海上你要建立1只以巡洋舰为主的舰队,什么要铁甲舰?英国的1W5,维护2000,坑爹呢。我习惯把舰队4艘为1组,因为舰队除了海上作战,还要负责支援路上作战。4艘正好可以打2次炮火支援,多了你也用不掉。你的舰队别靠近对方港口是要被打掉血的哦。包皮的巡洋舰数量是限制的,所以你要高低搭配,如果你有兴趣可以用鱼雷艇,不过鱼类对付铁甲舰不错,对方也是小船的话就蛋疼了。鱼速度很慢的说,你以为是93鱼啊。海战操作方面么多大将就,除非你玩鱼雷,一般都是侧面炮击,但是炮火精度很准确,如果你研究炮弹,可以打出穿甲蛋和爆裂蛋哦。
路上作战我建议把部队部署在海上炮火能覆盖的地方,中期因为发展经济,大都是防御作战,如果有人喜欢出去抢劫,我也不反对。。。所以大部分都是野战,部队配置我是10队炮兵,2队骑兵,其他都是民兵就够了。敌人有2种,1种是土人流,还有就是近代流。土人流注意骑兵,建议用方圆阵把炮兵包起来,然后轰死他们。如果对阵近代流,可以不把自己包起来,就用大炮和他们对轰,我觉得近代流反而好打,他们不会和你肉搏,到了你面前和你对射,这样你大炮和舰炮就可以说话了。关于大家最喜欢的机关枪,我就带了1组,就是给自己扫对方骑兵过瘾用的,那个打骑兵真心好。第1视角,看着对方在你面前人仰马翻,心情无比舒畅。有人奇怪为什么我不用好步兵,好步兵我是用来攻城的,万一炮兵么完成任务就要去爬墙列。普通野战你炮兵威武,敌人都靠近不了,用得着好步兵吗。这里增援是直接全部上来给你指挥,所以你实在不放心,你的步兵跟在后面就可以了。关于骑兵的用法,我骑兵是用来扫战场和救急的,在机关枪面前骑兵就是浮云。
后期打法:
到了后期,你钱也多了,部队也多了,维稳就重要了,注意时常留意下,多造点真选组的人去维稳,城里兵也多1点。我成立都放6到8个民兵。每个城都有工厂,钱不是问题,即使后面独立,翻脸,我照样收入过W。这时候你可以去买铁甲舰了,英国的其实最好,但是我不喜欢,我用的是美国的。美国便宜就5000块,400多维护。还有请好的顾问,这时候顾问等级都很高了,点出来技能给部队加很多属性。建议加射击系的,图标和抢炮有关的都点。海上作战你有了铁甲舰你就是大爷了,美国的铁甲舰有我最喜欢的技能,撞沉吉野。你中期能熬过来后期就没问题了,这时候城市都发展好了,钱不少的。何况你应该有积蓄,统一日本也是时间问题列。

《侍魂2》的游戏出招表是什么?

暗影格斗里,暗影用什么武术的?,武士2复仇出招表-第1张-游戏信息-四季网

基本操作?A 轻斩 B 中斩? A+B 重斩?? C 轻脚??? D 中脚?? C+D 重脚??? A+C/B+D 两种挑衅(需按住1/4秒以上)??? B+C 下段闪避?? →→ 前冲?? ←← 急退? ↓↓ 伏下?? ↘↘ 前滚??? ↙↙ 后滚?? ←←→ 后退冲刺?? →→↘ 前冲后前滚?????

空手入白刃:←↙↓↘→(无武器时)??? 当身:对手攻击前的0.1秒输入防御方向??

避刀:对手攻击前的瞬间输入前进方向??? 空手也可用??? #秘奥义??? *超杀(需怒满)

1.霸王丸 HAOHMARU?:? 豪爽而嗜酒的流浪剑士,不断探求更高的剑术境界。当他发现天草的怨魂消失后,各地仍存在某种魔性的异像时,为进一步磨炼自己的本领并守护人界的安宁,带上名刀“河豚毒”再次踏上旅途。他有着正派、热血的性格和爽快洒脱的风度,是一位真正的剑侠。奥义 旋风裂斩:↓↘→ ·斩、奥伪 旋风裂斩:↓↘→ ·踢、奥义 弧月斩:→↙↓↘·斩、奥义 烈震斩:→↓↘·踢、△酒壶攻击:↓↙←·A、#天霸封神斩:↘←↙↓↘→←↓↙·B+C、天霸凄煌斩:→↘↓↙←→·A△Q版变身→↘↓↙←→←·B+C+D桔右京。

2.UKYO TACHIBANA?:一头蓝色的长发,英俊的脸庞、优雅的作派,吸引了许多达官贵人的千金。但桔右京其实是个很专情的人,日以继夜地同魔物作战使原来身体孱弱的他引发了肺病,开始咳嗽并吐血,但他心中只有一个念头,就是找到封闭着他心爱女人灵魂的“魔界之花”。秘剑 细雪:↓↙←·斩、非剑 细雪:↓↙←·踢、秘剑 燕返:空中↙↓↘→·斩、残像 踏前斩:↓↘→·踢?*飞燕六连→←↙↓↘→·A+B?、#大飞燕六连斩:按住C →←↙↓↘→·A+B?、△Q版变身:↘↓↙←→↓↘·B。

3.娜可露露 NAKORURU?:像天空之鹰一样自由潇洒的美少女剑士娜可露露,具有与大自然和动物沟通的能力,她对大自然及野生动物有着旁人很难理解的爱心,在她虾夷的住所旁处处可见受她抚养和保护的各种动物,其中玛玛哈哈作为她一手训练出的爱鹰,在战斗时会给她许多帮助。虽然有着与全世界的著名剑士并驾齐驱的武艺,但她的性情依然与大多数女孩一样纯真而善良。飞天鹰落投 空中相遇时↓+B/(A+B)?、胜利之刃 ←↙↓·斩、风之刃 ↓↘→·斩、△流风斩 ↓↙←·斩、飞鹰攻击 →↘↓↙←·斩、飞鹰吊挂 ↓↙←·C、┗吊挂攻击 (吊挂中)·斩/踢、┗飞鹰急袭 (吊挂中)·↙/↓/↘·斩、△飞鹰呼唤 (失去武器时) →↘↓↙←·斩、△#流风之舞 ↘↓↙←→↓↘·B+C、*△飞鹰连续击杀 →←↙↓↘→·A、△Q版变身 ↘↓↙←↓·D。

4.服部半藏 HANZO HATTORI?:作为正统派忍者,本应隐藏于黑暗中不为人知。但当天草四郎的怨灵附到了儿子真藏的身上时,他不顾一切地出战!此后一直活跃于武士们的角斗中。半藏在出羽耐心地等待每一个挑战者,并用日本首屈一指的高超忍术将其挫败。忍法 爆炎龙 ↓↙←·斩、烈风手里剑·改 空中 ←↙↓↘·斩、慧星落 近身→↓↘·踢、忍法 影分身 →←↙↓↘→·A/B、忍法 胧天舞 →↘↓↙←·B+C+D、忍法 胧地斩 承受普通攻击时B+C+D、#忍法影舞→←→←→←↓·B+C+D?、*忍法 天魔覆灭 →↘↓↙←→·D、Q版变身 →←→←→←↓·A、加尔福特 GALFORD?。

暗影格斗里,暗影用什么武术的?

招式测评
[2] 近期,著名游戏厂商 Nekki 发布了一款画面流畅而逼真,内容丰富的格斗作品《暗影格斗2》(Shadow Fight 2),游戏以日本为地域背景,进而让玩家扮演影子武士展开一系列的复仇行动,一路上会遭遇各种流派的江湖高手,踢打腾挪各种招式层出不穷,有趣的是游戏还允许主角抄家伙,用棍棒刀剑好好招呼对手。

游戏的故事展开很有一种国产武侠片的感觉,国家长年征战不休,为了平定这个纷乱的世界,一名勇士决定挺身而出,逐个击败笼罩着大地的暗影势力。独特的水墨开场极富时代感,让人一下子就能够投入到这样一个年代久远的混乱世界中来,而实际游戏中的画面更是赏心悦目,和风体现的淋漓尽致,特别是剪影风人设更是给人留下了深刻印象。
剪影风格的人物设计向来也是 Nekki 惯用的表现手法,除了动作招式会更加清晰之外,还能够感受到一种“何方神圣”的神秘感,玩家只能从穿着外型大概了解对手的职业,比如忍者、武士、格斗大师等等。当然这样的人设也有不好的地方,最明显的莫过于方向感和人物分辨的混乱,这或多或少地影响了玩家出招。
触屏设备的格斗作品其操作感欠缺一直饱受玩家诟病,无奈本作也未能在这方面得到突破。左手摇杆控制人物移动、跳跃和下蹲,右手控制出拳出脚的按键布局让人格外熟悉。要说一款格斗游戏没了搓招,那就不算是真正意义上的格斗作,《暗影格斗2》同样配备了详尽的出招表,根据主角所持武器的不同,按键顺序会有小幅度变化。不过这里的连招并不像“街霸”那样长长一串,而是需要玩家自个琢磨,打出富有个人色彩的招式套路。遗憾的是,在实际的打斗中,招式的中断率还是一如以往地高,始终还是停留在一拳一脚式的战斗风格,连击和大技什么的就别多想了,偶尔爆出个会心一击外加慢镜头特写算是小挽一尊吧。
如果撇开操作手法不足造成的招式中断,人物的有图有允每个动作还是相当流畅的,大多数都很舒展大方,只是少了一些刚劲与凌厉,舞刀耍剑隐约有种蹩脚的感觉,好在音效质量过硬让打击感得到了保证。

在游戏中玩家可以体验的挑战种类多种多样,剧情、训练、日常任务、生存模式等等,每一次胜利都可以获得数量不菲的金币奖励,而关卡的难度也会逐步提升。在商店中可以购买和升级的武器较多,指虎、双刀、断剑可谓应有尽有,另外对人物的防御、血量各方面的基本素质进行提升也是允许的,乍一看这些商店和养成元素没有什么亮点,但是对这款游戏来说却是不可缺少的。
总的来说《暗影格斗2》作为一款格斗游戏,在移动平台上算是表现不错的一款,打击感可观,操作设定简单易上手,游戏最大的短板在于连招成功率太低,当然还有那令人不愉快的行动值设定,如果你是抱着一种尝鲜的态度来体验的话,那么还是可以试一试的。
试玩评测
《暗影格斗》成名于脸书(Facebook),从“大家无聊的时候揉揉”,[3] 到现在“有事没事都应该揉揉”的第二代手机版,《暗影格斗》这款游戏可谓步步高升,走向“出任CEO、赢娶白富美……”这条康庄大道。游戏背景讲述了一个少有敌手的武痴,为了寻找一场精彩而有价值的战斗走遍了大陆,最后找到了传说中的暗影之门并打开了它——没错,到这点游戏开始了。
有点悲催的是,门后来自另一个世界的恶魔好像与世隔绝了许久,一涌而出的瞬间,把兽欲都发泄在主人公的身上,把他的娇躯撕了个粉碎,折磨他的灵魂并将他变成一个影子。于是乎,不甘做抖M的武痴终于将自己的尿性小宇宙爆发出来,踏上将自己放出的恶魔逐一揍回家的道路。
游戏大致分为“英雄重生”、“长征”、“血路”、“复仇”、“最大的诱惑”和“铁血政治”这六个区域,每个区域分别

被“山猫”、“隐士”、“屠夫”、“黄蜂”、“寡妇”、“将军”六位恶魔的其中一位所统治,玩家需要先击败恶魔们的一众保镖,最后将恶魔打败,说白了,就是先把小的给揍了,老的自然会出来,逮住一顿海揍。
既然要揍人,拳脚功夫自然少不了,游戏采用双按钮控制,有常见的八方向十字按钮和拳、脚按钮各一个,为了帮忙大家上手,游戏倒没有像拳皇街霸这些老前辈一样,把这些按钮变出上中下几十套花样来,不过也别小看,套路不多,可自由度却也丝毫不逊色,前进拳、后退拳、前斜上脚、后斜下脚,每组攻击招式都可以融入格斗之中,并且根据招式的不同,衍生出不同的制敌效果或被揍效果——敌人跳,我前空翻来一脚踹下去,敌人蹲,我同样空翻来一照“力拔山河踩乌龟”。另外在这格斗过程中,游戏还有致命攻击判定,像是扫堂腿把敌人扫蹲下了,如果刚好一拳揍在脑袋上,脑袋炸开不至于,可大大的特写和瞬间掉一截的血条还是反映出一个喜闻乐见情况——它的要害被你“无意”揍了。
除了拳脚,游戏还提供了20多套盔甲和武器给玩家自行选择和组合,还有远程武器和魔法,甚至还能自定义技能树,让大家按喜好培养一个角色。
如果打完恶魔觉得还不够,大家还能选择锦标赛、生存和决斗这三种变者花样去找快感的玩法模式,反正规

则大同小异,这在就不废话了,留给大家深入游戏去感受吧。
当然有一点要稍微提提,这三种模式都是赚取金钱的重要途径,钱多多就意味着武器装备多多,要有收集癖、砍人癖或者“赢在起跑线”癖,可以多在里头找找茬。
作为一款街机风的格斗游戏,《暗影格斗2》达到了“流畅的打击感”这个标准,格斗玩法可挑剔的部分几乎没有,多样化的装备、魔法和技能树在格斗之余,也为游戏增添了RPG的养成元素。但对于游戏的整体体验,小编感觉还是有一处可以改进,游戏名叫“暗影”格斗,主角也是暗影,可也不用从武器、衣服到敌人全部都是一团黑影吧?遇上个装备武器都一样的敌人,打起来左翻右滚上蹿下跳的,真真是从内到外“打成一块”了,身为中度手残、轻度眼残玩家,小编希望能在以后的补丁中看到在这方面的改进。

武士2:复仇的PC版游戏

《武士:2复仇》是《武士:勇者之路》的第二部作品,比之上一代画面上要清晰很多,有着漫画的风格。
游戏中讲述日本战国时期,最高统治者————将军(在日本历史上,由于天皇的腐败无能,大权被掌有兵权的将军剥夺成百上千年之久)死后,国家开始分裂,各路大名为了争权展开了战争。主角大辅是一名普通的穷武士,一路寻找名叫大蛇的人报仇,在一位名叫里程的老人指引下找到了大蛇......
大辅:一名中下级的穷武士,但是功夫很高,可能是因为战乱年代被大蛇的人欺压过,所以才有了一路复仇的故事。
大蛇:战国时代的一方霸主,被战败而迷失了双眼,不惜出卖自己的灵魂给魔鬼而换取力量,他靠着这股神奇的力量制造天空堡垒和一些这个时代没有的兵器,故事中的最终boss。
里程:一位村里的老者,在敲诈了主角一笔钱后,送给主角一个钟,可以帮助主角寻找大蛇。 操作系统 Windows XP, Vista, 7
处理器 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent
内存 1GB
显卡128MB 显存的(GeForce4或更高相关)显卡
DirectXreg;: DirectXreg; 9 or above
硬盘空间 2063MB
声卡 DirectXreg; 9.0c-兼容声卡
其他配置:互联网连接 直观的虚拟摇杆将确保你能手刃敌手;
游戏动态效果非常棒;
紧张、快速、血腥的战斗场景;
萤幕上成群的敌人快速的挥舞著独特的武器;
你必须保持足够的灵活性才能在敌人高速的攻击下存活;
RPG元素十足,你可以升级武士的健康,购买新的攻击组合,并将它们升级到具有足够破坏力的水准;
新的生存模式;
能够媲美游戏机的AI系统
震撼的原声音效。

幕府将军2武士之殇DLC内容介绍


武士之殇作为全面战争幕府将军2的独立资料片,是幕府将军2众多DLC中最受好评的一个,那么该资料片都讲述了一些什么内容呢?下面就为大家介绍该资料片的大概内容及与本体的不同之处,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
武士之殇介绍
武士之殇(Fall of the samurai,俗称武士跌倒)最开始是作为幕府2的一个dlc卖的,现在单独拉出来了。时代背景从战国时代来到了德川幕府末期、明治维新前夕的倒幕运动时代,随着西方列强的入侵和国内矛盾的计划,全国分为佐幕派和尊皇派两个派系。你可以选择继续维护武士的尊严和洋人、西化的藩奋战到底(这让我想起了《最后的武士》),也可以选择师夷长技,甚至可以宣告独立、建立自己的共和国。对洋枪洋炮感兴趣的小伙伴可以买一下,我个人是强烈推荐。
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似乎是连着四个dlc一起买的,33元(原价133)还是挺实惠的
简述一下DLC
1.小滨藩:地处若狭,毗邻京都,北上可夺加贺工业重地,南下可直驱近畿富庶地
2.佐贺藩:坐拥闭关锁国时代唯一与外国通商的地方,开局便于英美法通商
3.仙台藩:本州岛北部都是种田的好地方啊!(有钱)
4.安浓津藩:开局最难的藩之一,身处尊王派和佐幕派交锋的前线,不过也就是距离要地更近一些,这便是他的优势所在吧

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