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英雄联盟12.20版本什么时候上线,英雄联盟停服更新一般什么时候能上

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英雄联盟12.20版本什么时候上线

英雄联盟12.20版本什么时候上线,英雄联盟停服更新一般什么时候能上-第1张-游戏信息-四季网

lol12.20版本更新时间是10月20日。

LOL将在10月20日凌晨1点开始全区停机维护发布12.20版本,预计停机时间为1:00-12:00 。

更新内容:

1、蒸汽机器人 布里茨

被动护盾调整。W对野怪伤害提升。E对英雄伤害降低。

上个版本的改动成功让玩家们愿意尝试打野布里茨。但不幸的是,打野布里茨的强度依然没有达到《英雄联盟》团队的预期。另一方面,这些改动无意中增强了辅助布里茨的强度。《英雄联盟》团队正在通过某种方式调整他的数值,应该能够削弱辅助布里茨的强项,同时提升打野布里茨的强度。

2、蜘蛛女皇 伊莉丝

人类形态Q范围调整。

伊莉丝的Q距离目前比她普攻的距离略微短一些,导致她QA敌人时需要笨拙地往前走半步。这次的距离调整应该能让她的连招更加丝滑,并且虽然数值变低了,但应该会是一次略微的距离提升,尤其是当面对体型较大的敌人时。

3、痛苦之拥 伊芙琳

Q对标记敌人的额外伤害提升。W魅惑时长提升。

相比于她的AP刺客同伴,伊芙琳表现得十分隐身,因此《英雄联盟》团队决定给予她的那些更偏反制玩法的技能以更高的爆发伤害,这样她就能够夺走敌人的呼吸。

4、灵罗娃娃 格温

Q基础伤害提升。

格温已经很长一段时间没有让人感到害怕了,因为她现在需要进入到游戏后期才开始超越对手。《英雄联盟》团队正在提升她游戏中期的强度,以帮助她更好地与其他相似的战士英雄竞争。

5、未来守护者 杰斯

W法力回复提升。R额外魔抗和护甲现在会获益于额外攻击力。

作为游戏后期的杰斯,切成锤形态并跳进敌人队伍中还是会有点害怕的。于是《英雄联盟》团队为他的游戏后期带来了一些轻微的耐久度增强,并给了他的锤形态更多功能性。

英雄联盟版本更新时间

通常是一个月一次。
根据英雄联盟 网站资料显示:英雄联盟的版本更新时间通常是一个月一次,在版本更新时,游戏会进行停机维护,以确保更新的顺利进行。同时,在更新期间,玩家无法登录游戏,需要等待更新完成后才能重新进入游戏。

英雄联盟维护时间

亲爱的LOL玩家:
  我们将于2013年2月21日0点至12点进行全区停机维护,进行数据库升级,届时您将暂时无法登录游戏以及进行充值购买。停机期间有任何疑问或者意见可登录 论坛发帖讨论。
  停机时间:2月21日0点至12点
  停机大区:所有大区
  停机原因:数据库升级
  由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
《英雄联盟》运营团队

英雄联盟怎么在维护?要多久

英雄联盟在维护的具体原因和维护时间可以在其 网站进行查询(可以在其公告中查询需要查看的具体日期维护原因以及时间)。一般其对应的计划性维护均会发布在其 网站的公告栏中。具体的查看维护原因以及维护时间的方法如下:

1、在电脑的百度上输入英雄联盟,找到其 网站以后点击进入。

2、进入到英雄联盟的 网站以后点击公告,选择更多最新资讯进入。

3、此时点击页面中的公告,选择需要查看的日期或者标题标记的日期进入。

4、此时在出现的页面中可以看到本次的停服原因为版本更新。

5、继续下拉页面可以在其公告具体内容中查看到本次版本更新以及相应的维护时间信息。

英雄联盟本周什么时候更新?

明天凌晨,更新持续10小时,在部分正服大区测试阵容匹配系统。


亲爱的召唤师:

???????我们将在5月15日0点-10点进行全区停机维护,包括体验服和比赛服,预计停机维护10小时(会根据工作进度的情况提前或延时),请您合理安排游戏时间。

???????本次维护内容主要为例行的服务器维护;维护结束后不需要更新客户端,同时我们会在影流、均衡教派、守望之海以及恕瑞玛四个大区再次开放“阵容匹配系统-高级组队系统”的测试。欢迎体验并反馈您的问题和建议。


以下是本周五的周免英雄


发条魔灵 奥莉安娜

爆破鬼才 吉格斯

荆棘之兴 婕拉

暴走萝莉 金克丝

光辉女郎 拉克丝

沙漠死神 内瑟斯

赏金猎人 厄运小姐

炼金术士 辛吉德

疾风剑豪 亚索

德邦总管 赵信

寒冰射手 艾希

流浪法师 瑞兹

德玛西亚之力 盖伦

英雄联盟维护到几点

《英雄联盟》一般是维护到上午十点。

《英雄联盟》维护都是凌晨两点开始维护,最晚一般上午十点结束,有时候维护出现问题会到下午5点结束。一般的维护时间都是从凌晨一点或者两点开始维护的,但正常情况下在凌晨0点的时候就会进行停服更新了,一般来说要么是十一个小时要么就是八个小时,具体还是得根据公告为准。

但最近的版本中都是根据维护时间一的规律来的,维护时间大概是十一个小时左右,建议玩家在这段时间可以玩玩别的游戏或者多学一些英雄的操作技巧或者是学一些比较常见的分路打法思路意识。

游戏特色系统:

玩家在游戏中的等级已经突破30级,没有上限,尽情升级。玩家升级后将收获已解锁的魔法引擎,魔法引擎包含一些英雄碎片和蓝色精萃。玩家达成特殊的等级里程碑,还将获得诸如宝石或稀有表情等特殊奖励。成就系统会追踪玩家在《英雄联盟》中的成吨分类的整体进程。

通过超过300项独特成就来打造你的传说,专精各个英雄、笑傲各种模式(不包含【云顶之弈】)、打造各种名场面、收集各种道具等等,都会有相应的成就。用头衔和勋章来彰显你最引以为豪的那些成就。玩家可以通过大区排行榜来查看你在大区中脱颖而出的程度。

英雄联盟明天几点更新新地图?

我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!

  停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容

 版本更新详细内容:
  英雄调整

  复仇焰魂 布兰德
  -【W烈焰之柱】
   法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
  -【E烈火燃烧】
   法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
  -【R烈焰风暴】
   法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

  英勇投弹手 库奇
  玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
  -【W瓦尔基里俯冲】
   法力消耗降低至50,以前是100
  -【R火箭轰击】
   法力消耗降低至20,以前是30/35/40

  荣耀行刑官 德莱文
  为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
  -【德莱文联盟】(新被动)
   当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

  寡妇制造者 伊芙琳
  -【R痛苦之拥】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

  战争之影 赫卡里姆
  -【Q暴走】
   法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

  风暴之怒 迦娜
  -【R复苏季风】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

  未来守护者 杰斯
  在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
  -【Q电能震荡】
   初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
  -【E加速之门】
   冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

  狂暴之心 凯南
  约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
  -1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
  -【忍法!雷缚印】
   印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

  诡术妖姬 乐芙兰
  乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
  -【乱花迷眼】
   镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
  -【Q噤声魔印】
   法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
   首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
  -首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
  -激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
  -【W魔影迷踪】
   冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
   法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
  -【E幻影锁链】
   减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
   束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
   冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
  -【R故技重施】
   法力消耗降低至0,以前是100/50/0
   现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
  -【R故技重施:噤声魔印】
   现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
  -【R故技重施:魔影迷踪】
   现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
   现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
  -【R故技重施:幻影锁链】
   现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

  虚空先知 玛尔扎哈
  -【Q虚空召唤】
   现在会正确显示整条路径的视野
   现在受伤害的目标将总是可见的
  -【E煞星幻象】
   现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

  堕落天使 莫甘娜
  -【Q暗之禁锢】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄

  沙漠死神 内瑟斯
  -【Q汲魂痛击】
   现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

  深海泰坦 诺提勒斯
  -【Q疏通航道】
   不再能够穿越一些墙壁

  雪人骑士 努努
  我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。
  每级增加的生命值降低至96,以前是108
  -【Q吞噬】
   伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

  发条魔灵 奥莉安娜
  -【E指令:防卫】
   奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

  战争之王 潘森
  -【Q长矛飞掷】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

  放逐之刃 锐雯
  -【Q折翼之舞】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

  暮光之眼 慎
  -【忍法!诛邪斩】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

  龙血武姬 希瓦娜
  我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
  -【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上
   龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
  -【E烈焰吐息】
   不再减少15%的护甲
   现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止
   减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
   伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
   攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
  -【W烈火燎原】
  修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
  -【R魔龙降世】
   被动护甲/魔抗加成移除
   被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
   龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

  魂锁典狱长 锤石
  -在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用

  瘟疫之源 图奇
  -【Q潜伏】
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

  暗夜猎手 薇恩
  -【R终极时刻】
   在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破

  生化魔人 扎克
  -【E橡筋弹弓】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

  爆破鬼才 吉格斯
  我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
  -【W定点爆破】
   可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸
   弹道速度提升至1750,以前是1600
   击退距离提升至400,以前是300
   现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

  综合英雄改动
  通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
  以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:
  蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
  狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
  未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】

  我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
  以下技能的命中延迟被标准化了:
  复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
  曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
  策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
  邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒

  虚弱
   当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

  掉线
   现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

  道具
  为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

  侦查守卫/真视守卫
   侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
   瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
   拆眼的奖励机制做出了如下调整:
   拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励
   附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励
   【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

  先知药剂
   死亡后不再消失
   隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
   现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

  神谕精粹
   隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
   现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

  女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。
  女神之泪
   唯一被动-法力积攒
   更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
  魔宗利刃
   唯一被动-法力积攒
   法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
   更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
  大天使之杖
   唯一被动-法力积攒
   法力获取从6提升至8
   充能的冷却时间从3秒提升至4秒
   升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

  在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
  黑色切割者
   在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

  我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。
  玛莫提乌斯之噬
   攻击力从55提升至60
   魔抗从36提升至40
   被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力
   现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40
   修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
  沃格勒特的巫师帽
   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
  中娅沙漏
   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

  地图
  召唤师峡谷
  我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
  死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
  举例:
   玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
   玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
   被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

  在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
  扭曲丛林
  辛吉德
   在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
   在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒
  水晶之痕
  卡萨丁
   在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
   在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
  嚎哭深渊
   增加全新道具:凛冬之魄
   合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷
   总售价:2080(合成价格:1000)
   +70魔法抗性
   +20生命回复/5秒
   唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

  游戏界面
  修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。
  修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
  显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

  战区系统
  在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

  综合
  我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
  载入界面现在会包括召唤师图标
  由于空间限制,读取进程栏已被移除
  其它召唤师的ping值已被移除
  符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
  按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
  在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
  现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
  右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
  变换符文槽会些微地减少一定差距
  滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了
  当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
  拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
  符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
  符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
  当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
  在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
  PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
  1366x768
  1280x768
  1280x700
  1182x864
http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201307/217705.shtml(原网址)
打字不易,如满意,望采纳。

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