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dnf时装拼合img文件制作教程,dnf纸娃娃手机版

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怎么查看原始DNF纸娃娃代码?

这个很简单 你把你身上的时装在纸娃娃系统选一遍 然后下边有一个 永久链接(代码):后边的就是你的原始DNF纸娃娃代码 替换的时候 原始代码就是 这个 变换的就是 你想改的那一套时装的 代码

希望可以帮到你。

dnf时装拼合img文件制作教程


喜欢美化自己dnf游戏界面的玩家总是喜欢各种找美化补丁,时装补丁,不过有时候别人的审美并不代表自己的,总有想自己做的时候,新手刚解除EX工具都比较费解。
今天西西就来教大家简单制作img整合文件的方法。
所需工具:
DNF模型 (Extractor)中文版
img文件拼合排序工具绿色版
dnf怎么制作img文件:
1、首先我们需要 上面的两款工具,EX就不用说了这个是必须的,下面的IMG文件拼合排序工具是为了刚接触EX账号还没有铜币的玩家准备的。
我们首先先在dnf纸娃娃里配好自己想要做的时装,dnf纸娃娃入口:
这里以小编自己搭配的一套萝莉的时装为例。
2、这里因为有几个部位是空白的,所以不用提取,替换的时候把空白的几个部位给隐藏了就ok了。我们要做的就是头发、面部、上衣跟裤子。
点击后面的详细信息获取各个部位的代码,以头发为例,法师的头发npk文件是sprite_character_mage_equipment_avatar_hair.NPK,然后这个发型的代码是5900,
我们做这种补丁要单独复制出一份npk文件做的,先在dnf安装目录的imagepacks2文件夹中找到头发的npk复制出来用EX打开并找到5900这个层。
3、把头发的两个img文件给保存到本地,方法是选择一个右键选择文件另存为。
4、头发保存完毕后再按照上面的方法将面部、上衣、裤子的img依次都保存到头发保存的文件夹中。
5、打开img文件拼合排序工具,选择上面保存的这些img文件所在的文件夹,查看正确的排序。
6、用ex工具打开上衣的npk文件找到6600将其加入拼合列队,然后右键选择加入外部文件到拼合列队,选择除了上衣img之外的所有img到拼合列队。
7、加入之后勾选6600img文件右键选择执行拼合列队并替换此文件。按照排序工具给我们的顺序排好点击开始执行。
8、执行完毕后我们需要的img文件就做好了,这里是没有加入皮肤的,所以我们替换自己的时装img文件的时候皮肤就不用管了,把需要保持空白的部位给隐藏掉就好了~

“打游戏如果角色不帅,那和咸鱼有什么区别”

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本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

加盐 | 文

玩 游戏 最重要的是什么?有人说能放松,还有人觉得要赢,不过相信很多人会赞同一点, 那就是一定得帅。

只要 游戏 允许,广大玩家们总是乐于把自己打扮得足够好看。穿上帅气的防具,身背流光溢彩的武器,也可以点缀上一两件华丽的时装。

对人们来说, 游戏 角色便是自己的分身,没个性怎么行。

技术菜不要紧,怕的就是造型寒碜。

开发者也深谙玩家们这一心理,给作品加入了眼花缭乱的装扮道具。尤其在号称免费游玩的竞技网游里,这些东西更是成为了 游戏 公司们疯狂吸金的主要来源。

新装扮源源不断地推出,玩家们则不知疲倦地买。讲道理,现实中给自己购置一两件衣服可能都没这么大气。

好看的装备和装扮已然成为了当下 游戏 行业最心水的玩意之一,无论开发者还是玩家,都热衷于在外观上下功夫。

而说到这些,就离不开 游戏 领域的一个概念: 纸娃娃系统。

纸娃娃系统的国际通用英文名叫 Avatar 。没错,正是卡神那部著名科幻电影《阿凡达》的英文原名。

这个标题高度概括了电影的剧情,《阿凡达》的故事里,一名人类的意识进驻到外星人的躯壳中,从而开启了一段新奇的冒险,这个躯壳就被称作Avatar。

Avatar的原意是“化身”,最早来自宗教的一种解释,可以简单理解成神在凡间转变而成的人形态或者兽形态。

引申到网络以及 游戏 的领域中,就成了虚拟形象,变成我们在网络和 游戏 世界的 “化身”

它在 游戏 作品里的具象化, 便是角色的外形能够随着装备、武器、服装的更改而改变,如此给玩家带来更强的沉浸感。

早期的 游戏 中,因为技术不够发达,角色形象基本固定,直到通关都不会发生变化。后来,人物建模技术水平提升,搭配复杂程序逻辑的加成,才实现了角色形象的可变性。

比如最早引入Avatar概念的作品,Taito的《Basketball(篮球)》。

不了解Taito?

没事,你只要知道他们后来开发过国内玩家非常熟悉的“小蜜蜂”(太空侵略者)就行了。

1974年,《篮球》正式发售,彼时的Taito还不怎么出名,但《篮球》的创举是第一次让玩家拥有了人类运动员的形象。

要知道,两年前,人们还在鼻祖级 游戏 《pong》里对着两条竖线一个点干瞪眼呢。

可以在 游戏 里“当个人”了,这种代入感的增强是空前的。

之后的十年里,人们对开发技术的不断 探索 ,使得 游戏 在画面和玩法上取得了显著的进展,很快就迎来了经典作品层出不穷的早期家用主机时代。

不过,那时 游戏 给玩家的角色自定义空间依然不大。

RPG名作《勇者斗恶龙》,前几代在FC上算是非常有牌面了。有武器,有道具,还有同时代很多作品所没有的存档功能。

然而就算身穿神装防具,手拿神剑,你在地图上的形象永远都是个固定造型的像素点小人。战斗画面更不用说了,根本看不到自己人。

街机那边的境况也差不多,什么《恐龙快打》、《合金弹头》,让玩家换个人物,就算是改变一下“化身”的形象了。

然而随着 游戏 越来越多,开发者和玩家的审美皆在不断提高。大家都开始对 游戏 里的角色外观有了更复杂的要求。开发者也开始意识到,外形的可变性,会给玩家更多的新鲜感。

较晚的街机作品中就可以找到一些证据。

比如《三国战纪》里的诸葛亮,如何让他手里的普通宝剑,变成强力的冰剑火剑雷剑,我估计许多曾经的老玩家都没少研究过攻略。

军师手上握着五颜六色的剑,戳人还附带冰冻、雷击等属性效果,新鲜感是实打实存在的。

从技术原理角度看,开发者选择将诸葛亮这名角色的身体区域和武器区域分开,而非作为一个完整的模型,并为武器添加了新代码和新模型,如此便实现了武器外观的替换。

这正是运用纸娃娃系统的一个简单例子。

装备和武器的变化带来的不仅仅是一段数值,或者属性的提升,而是连视觉效果也得到了更新。

再到后来,我们不难发现,许多 游戏 都开始允许玩家进行较高程度的自定义。

尤其RPG这个品类,从头、胳膊,到腿和脚,大到全身盔甲,小到武器上镶嵌的宝石,角色模型的部位得到了更高程度的细分,外观的改变已经成了作品里家常便饭。

被誉为经典中经典的暗黑2很早便加入了复杂的纸娃娃系统,基本装备栏位里穿的是啥,外观上显示的就是啥,随时换装都会即时反应在角色身上。

还有后来者《冒险岛》,虽然是简单的2D卡通画风,但 游戏 在角色外观的丰富度上却一点都不含糊。

毫不夸张的说,到了 游戏 后期,几乎不可能碰到一个角色外型和你一模一样的玩家。甚至因为装备衣服等道具过多,经常导致玩家纠结于该如何搭配。

需求引发了新创意,于是有懂代码的粉丝专门去开发了网页版的纸娃娃模拟器,为的就是让大家在不花钱的前提下,先行试穿装备,感受搭配的快感。

不过说到2D也有个“反例”, DNF

众所周知,DNF的装扮道具也很多,而装备比装扮更多。能真正显示在外观上的,只有武器和时装,剩下的装备,只是槽位里的一个图标而已。

玩家们不只一次吐槽,DNF的装备要是能显示出来会对玩家很友好,这样就不用氪金去做天空了。

但也有眼尖的小伙伴认为,仔细观摩完装备图标后,他们发现这些装备要是真长那样,把它们穿在身上不一定能让你更帅,可能只会变成中二杀马特。

好在之后装扮的数量逐渐充实起来,DNF玩家们才有机会搭配出富有个性的组合。

如同日常搭配衣服,纸娃娃之所以存在,一开始是为了满足 游戏 模拟真实世界逻辑的需要。而后来它也在 游戏 里继续发扬光大,衍生出了新的可玩点。

比如“幻化”。

暴雪家的知名作品《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》都有它。它允许玩家把已穿戴的装备,变成其他装备的外观。这就有效避免了一种尴尬情况: 最适合你的装备没有最讨你喜欢的外观。

这状况在网游里并不少见,要是像DNF那样装备不显示外观还好,一旦外观组合出来很丑,相信没有多少人愿意天天顶着个矬到爆的造型在 游戏 里和别人打交道。

而单机里大家给 游戏 打mod的道理和它也差不多,像什么老滚里的人物美化包,求生之路里的角色萌化包,等等等等。

资深的玩家们常常会花上大把的时间去研究外观,他们不辞劳苦地找资源、打补丁、捏脸,仅仅是为了能在虚拟世界中找到一点华丽造型的精神慰藉。

正因为 游戏 里的TA,是我们在另一个世界的化身。

诸如QQ秀这种个人网络形象,本质上也是纸娃娃,只不过换个领域,影响依旧相同:

一个人物,成百上千个的装饰物品,配来配去,说来没啥卵用,给别人看,给自己看,就是个外观。

一配就是几个小时,还能义正言辞的说上一句“美,真的能当饭吃”。

毕竟,追求美,是人的原始本能。

而玩家们在 游戏 的虚拟世界里最原始而迫切的诉求,可不就是为了变帅。

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