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孤岛危机:弹头的介绍_孤岛危机弹头中文版

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急急急:孤岛危机_弹头 过关问题?

在坦克行走的那跳路上 ,路的旁边,有两个绿色的金属房子,士兵用的那种,有点像集装箱,其中一个房子里有圆形的反坦克炸弹,搬一个放在坦克行走的路上,它一开上去,就被炸的个稀烂,呵呵 就这样,记得放炸弹的时候要隐身哦~

孤岛危机弹头秘籍

《孤岛危机弹头》,是Crytek在孤岛危机三部曲之外开发的一款孤岛危机正统续作,也有不少人认为弹头只是1代的一部资料片(或者是姊妹篇),因为它的故事剧情和1代很相似,都是讲述灵山的故事,只不过弹头是从另外一个执行小队成员塞克角度来描述一代的故事。当然,不管是资料片或者是姊妹篇,我们都不能说弹头不是一部好作品,相反,它非常深刻地继承了孤岛危机系列的精髓,不管是画面还是战斗都非常的精彩。
孤岛危机弹头秘籍:
1、修改文件(请先做好备份)
在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录(\crysis warhead\game\config\)内可以找到以下不同的文件。
这些文件的名称分别是:
diff_easy.cfg:对应简单模式
diff_normal.cfg:对应正常模式
diff_hard.cfg :对应困难模式
不同文件分别对应不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件(或者全部修改也可以)。
在下面增加一行
con_restricted = 0
保存,然后
游戏秘籍
操作方法1、在此文件下增加以下内容。保存重新进入游戏,可得到对应效果:
操作方法2、游戏中按 ~ 输入以下秘籍,同样可得到对应效果:
秘籍 作用
g_godMode = 1 无敌模式
i_unlimitedammo = 1 无限弹药
v_goliathmode = [0 or 1] 车辆无敌 开/关
i_noweaponlimit = 1 去除武器限制
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0 能量锁定
g_suitRecoilEnergyCost = 0 无限能量
g_playerHealthValue = 900.0 增加额外生命
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0 立即回复生命
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0 跑步中立即回复生命
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0 装甲模式能量立即回复
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0 装甲模式跑步中能量立即回复
g_suitArmorHealthValue = 900.0 更多装甲点数
g_suitSpeedMult = 2.85 跑的更快
hud_nightVisionConsumption = 0 无线夜视仪
g_playerSuitHealthRegenTime = 0 设置生命回复时间为0
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0 设置步行时生命回复时间为0
g_difficultyLevel = [1 - 4] 设置难度 (1-4分别对应不同难度)
ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 不需等待立即回复生命
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 设置能量回复时间为0
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 能量立即回复
g_suitSpeedEnergyConsumption = 1 冲刺时能量的消耗
g_meleeWhileSprinting = [0 or 1] 禁用或允许冲刺时的混战攻击
ai_UseAlternativeReadability = 0 朝鲜人说韩国话,韩国人说朝鲜话
r_displayinfo = [0 or 1] 显示帧
cl_strengthscale = X 力量系数,1为原来的1倍
2、开发者模式
使用命令行 -DEVMODE 启动游戏 ,然后游戏中按以下键位可得到对应效果:
键位 作用
[F1] 切换第一人视角和第三人视角
[F2] 跳到下一个检查站
[F3] 飞行和穿墙模式
[F10] 跳到上一个检查站
[小键盘 1] 获取导弹发射器,散弹枪, alien MOAC
[小键盘 2] 无限弹药
[小键盘 Enter] 调试菜单
另一方法
使用命令行 -DEVMODE 启动游戏
然后游戏中按 ~ 输入以下秘籍,回车确认可得到对应效果:
秘籍 作用
g_godmode 1 无敌模式
i_giveallitems 所有武器
i_noweaponlimit 1 可携带无限多的武器
i_unlimitedammo 1 无限弹药
V_goliathmode 1 人和车辆无敌
g_suitSpeedMult = 2 加速
r_displayinfo 0 隐藏显示的开发者模式信息
ai_UseAlternativeReadability 韩国语
3、武器相关秘籍
首先使用命令行 -DEVMODE 启动游戏
然后游戏中按 ~ 输入以下秘籍可获得对应物品
秘籍 作用
i_giveitem AVMine 反车辆地雷
i_giveitem C4 C4炸弹
i_giveitem Claymore 砍刀
i_giveitem FragGrenade 手榴弹爆炸
i_giveitem FlashbangGrenade 闪光弹
i_giveitem SmokeGrenade 烟雾弹
i_giveitem EMPGrenade 电磁脉冲手雷
i_giveitem AssaultScope 攻击范围
i_giveitem SniperScope 狙击范围
i_giveitem SOCOMSilencer 有消声器的手枪
i_giveitem Silencer 有消声器的步枪
i_giveitem LAM 看不到的手枪
i_giveitem LAMRifle 看不到的激光步枪
i_giveitem LAMFlashLight 闪光手枪
i_giveitem LAMRifleFlashLight 闪光步枪
i_giveitem GrenadeLauncher SCAR和FY71发射器附加装置
i_giveitem SOCOM 手枪
i_giveitem AY69 AY69微型机枪
i_giveitem FY71 韩国标准步枪
i_giveitem FY71IncendiaryAmmo FY71的燃烧弹药
i_giveitem SCAR 美国标准步枪
i_giveitem SMG 冲锋枪
i_giveitem Shotgun 霰弹枪
i_giveitem DSG1 狙击步枪
i_giveitem GaussRifle 高斯步枪
i_giveitem FGL40 FGL40自动榴弹发射器
i_giveitem Hurricane 机枪
i_giveitem LAW 导弹发射装置
i_giveitem TACGun 战术枪(小型核弹)
i_giveitem TACGun_XP_2 PAX Plasma Accumulator Cannon
i_giveitem TACGun_XP 另一个版本的PAX
备注:以上秘籍同样适用于《孤岛危机1》。
孤岛危机弹头中文版

孤岛危机:弹头的操作指南

孤岛危机:弹头的介绍_孤岛危机弹头中文版-第1张-游戏信息-四季网

WSAD----移动(WSAD+Shift----冲刺)在载具上可以加速
鼠标左键----开火
鼠标右键----瞄准
空格键----跳跃
Ctrl键----蹲下
Z键----趴下
数字键----切换武器
T键----肉搏
C键----调整武器装备
X键----改变射击模式
长按V键+鼠标移动----选择纳米服功能
I键----夜视仪
Q键----左倾
E键----右倾
B键----望远镜
G键----投掷手雷
M键----查看雷达以及任务
H键----更换手雷种类

孤岛危机:弹头

孤岛危机弹头特效选项有四个:性能,主流,玩家,热衷!我就一一给你分析这四个特效的效果:
开性能游戏画面像是3D模型,画面很粗糙,不细致,看起来光秃秃的!
开性能特效画面就好一些,水能动,有光影,金属物体能反光,画面景物的基本着色都显现出来了!
开玩家特效画面比开性能要更真实一些,热带雨林的环境效果都显现出来了,下雨时,雨水打在针叶树的树叶上,有水纹;在日出早上的时候树林里有淡淡的雾气,由于改变的方面很多,先举这俩例就OK了!
开热衷特效画面比开热衷效果争强一点,不是很多,因为开热衷就已经很真实了,开热衷只是把景物细节自然真实化了,例如,阳光穿过树林的树叶呈现出的光线,以及大海的海浪带有浪花等等!
总之,画面特效越高越占显卡资源,调高了会严重影响游戏流畅性!
我可是一个字一个字打出来的,分析了游戏所有特效的效果,希望对你有帮助!

孤岛危机:弹头的介绍

《孤岛危机:弹头》是由曾开发过《孤岛危机》的Crytek制作的次世代主观视点射击游戏,本作使用该公司所研发的CryENGINE 2图形引擎进行制作,游戏中的特效及画面全部达到了DX10级别!《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。游戏故事时间是和《孤岛危机1》同步发生的。《弹头》中最后带回的那个装有外星人的箱子就是《孤岛危机1》最后在航空母舰上准备研究的外星人尸体。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。

孤岛危机弹头配置


没有配置半穿甲弹头的火箭弹,就是打中战舰,也构不成打得威胁。
油麻地冯sir
不讲武德,191火箭炮竟然居然具备了反舰能力,打的还是移动的目标。最近191火箭炮使用火龙140a制导火箭弹在渤海湾击中移动中的靶船,距离在300公里左右,这是火箭炮?你让短程导弹情何以堪?陆军这是要把海军的活给干了,嗯,渤海被我陆军承包了,海军你们去加勒比海吧。现代战争说海军和空军是主角,陆军不服啊,说不定以后还能看到开着军舰的陆军海战队呢。
孤岛危机弹头配置
你的配置根本就不能想玩孤岛危机没有升级的空间了,如果要从新装的话给你个参考CPU 酷睿2双核 E7300 主板 微星 P43 Neo-F 内存 金士顿 2GB 硬盘 希捷 320G 7200.11 16M 显卡 N9800GTX
孤岛危机弹头第一大关我人也杀了坦克也炸了怎么不过?
把所有绿点都检查一遍,干掉周围的敌人 然后如果还是有河蟹餐厅的绿点没有消失的话,就是说还有残余敌人,仔细找一找
孤岛危机弹头配置到底算什么级别,高还是一般
你好现在孤岛危机弹头还是显卡杀手第一位,不过很快就要被孤岛危机2给取代了现在的配置跑孤岛危机危机绰绰有余,狂晕,孤岛危机全开特效,包括AA全开需要GTX295显卡芯片才开的起不会卡
孤岛危机弹头到酒店那关怎么?
你不会是下了孤岛危机弹头试玩版吧,要吗就是游戏出问题了,重新安装一下。
王者之心2点击试玩

《孤岛危机:弹头》狙击和高斯步枪添加消音器的方法

高斯步枪和狙击都可以添加消音器,不过高斯步枪消音器嵌入到枪管里了,不太好看,狙击一点问题都没有。下面以高斯步枪为例介绍修改,改狙击方法跟这个一模一样。
要添加消音器要在4大类中修改,分别是:在geometry中添加位置,在actions中添加声音,在layers中添加图层,在accessories中添加消音器及开火效果,以下绿字部分为添加。武器的actions中的声音和accessories中的开火效果我参考的是SCAR,这个可以随便替换,声音和消音器只是视听效果,决定消音器能杀人于无形的是radius参数,值小就可以不被敌人听到,就是说你不装消音器,只要把相应开火声音的radius改小,哪怕枪声震聋你,敌人也听不到-_-!
-itemname="GaussRifle"class="Weapon"category="medium"priority="16"
+params
paramname="giveable"value="1"/
paramname="selectable"value="1"/
paramname="pose"value="rifle"/
paramname="mass"value="35"/
paramname="select_override"value="1.5"/
paramname="melee_attack_firemode"value="melee"/
paramname="raiseable"value="true"/
paramname="raise_distance"value="0.85"/
paramname="attach_to_back"value="1"/
paramname="bone_attachment_01"value="back_item_attachment_01"/
paramname="bone_attachment_02"value="back_item_attachment_02"/
-dualwield
suffixvalue="akimbo_"/
/dualwield
/params
+ammos
ammoname="gaussbullet"extra="0"amount="5"minAmmo="3"/
/ammos
+geometry
firstpersonname="objects/weapons/us/gauss/gauss_fp.chr"angles="0,0,0"/
thirdpersonname="objects/weapons/us/gauss/gauss_tp.cgf"angles="0,0,0"/
-boneAttachments
attachmenttarget="firstperson"name="silencer_attach"bone="silencer_attach"/这个不能随便改
attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_effect"bone="weapon_term"/
attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_light"bone="weapon_term"/
attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_smoke"bone="weapon_term"/
attachmenttarget="firstperson"name="attachment_top"bone="attachment_top"/
attachmenttarget="firstperson"name="attachment_side"bone="attachment_side"/
attachmenttarget="firstperson"name="attachment_side_light"bone="attachment_side"/
/boneAttachments
/geometry
+actions
-actionname="select"
animationtarget="firstperson"name="select_01"/
animationtarget="owner"name="select"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:select"radius="2"/
/action
-actionname="deselect"
animationtarget="firstperson"name="deselect_01"/
animationtarget="owner"name="deselect"/
soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:deselect"radius="2"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:deselect"radius="2"/
/action
-actionname="idle"
animationtarget="firstperson"name="idle_%hand%_%suffix%01"speed="0.7"/
animationtarget="owner"name="idle"/
/action
-actionname="offhand_on"
animationtarget="firstperson"name="remove_hand_%offhand%_01"speed="3"/
/action
-actionname="offhand_off"
animationtarget="firstperson"name="grab_weapon_%offhand%_01"/
/action
-actionname="pickedup"
soundtarget="firstperson"name="Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon_fp"radius="2"/
soundtarget="thirdperson"name="Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon"radius="2"/
/action
-actionname="fire_cock"
animationtarget="firstperson"name="fire_bullets_%hand%_%suffix%01"speed="0.66"/
animationtarget="owner"name="shoot"/
soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%_fp"radius="300"static="1"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%"radius="300"static="1"/
/action
-actionname="fire"
animationtarget="firstperson"name="fire_bullets_%hand%_%suffix%02"/
animationtarget="owner"name="shoot"/
soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%_fp"radius="300"static="1"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%"radius="300"static="1"/
/action
-actionname="fire_silenced"
soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_single"radius="18"static="1"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_single"radius="18"static="1"/
/action这是开枪时的声音,可以随意替换其他武器的,但是记得radius值不要太大,这才是消音器起作用的重要参数。
-actionname="cock"
animationtarget="firstperson"name="cock_%hand%_01"/
/action
-actionname="cock_sound"
soundtarget="firstperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:gauss_reload_fire_full"static="1"/
/action
-actionname="reload_chamber_empty"
animationtarget="firstperson"name="reload_chamberempty_01"/
animationtarget="owner"name="reload_chamber_empty"/
-!--soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:reload"radius="10"/
--
/action
-actionname="reload_chamber_full"
animationtarget="firstperson"name="reload_chamberfull_01"/
animationtarget="owner"name="reload_chamber_full"/
-!--soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:reload"radius="5"/
--
/action
-actionname="zoom_in"
animationtarget="firstperson"name="zoom_in_%suffix%01"speed="1.75"/
/action
-actionname="zoom_out"
animationtarget="firstperson"name="zoom_out_%suffix%01"speed="1.25"/
/action
-actionname="enter_modify"
animationtarget="firstperson"name="enter_modify_%hand%_01"/
animationtarget="ownerloop"name="modify_weapon"/
/action
-actionname="leave_modify"
animationtarget="firstperson"name="leave_modify_%hand%_01"/
animationtarget="ownerloop"name="idle"/
/action
-actionname="melee"
animationtarget="firstperson"name="melee_02"/
animationtarget="owner"name="melee"/
-!--soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:melee:fire_fp_mw"radius="5"/
--
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:melee:fire"radius="5"/
/action
-actionname="empty_clip"
soundtarget="firstperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:dryfire_fp"radius="2"/
soundtarget="thirdperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:dryfire"radius="2"/
/action
-actionname="null_fire"
soundtarget="firstperson"name="Sounds/interface:hud:null_fire"radius="2"/
/action
-actionname="hit"
soundtarget="firstperson"name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw"radius="5"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw"radius="5"/
/action
-actionname="raise"
animationtarget="firstperson"name="raise_%hand%_%suffix%01"/
/action
-actionname="idle_raised"
animationtarget="firstperson"name="idle_raised_%hand%_%suffix%01"/
/action
-actionname="lower"
animationtarget="firstperson"name="lower_%hand%_%suffix%01"/
/action
/actions
+layers
-layername="silencer"
animationtarget="firstperson"name="silencer_on_layer_01"layerId="1"/
/layer
-layername="dampers"
animationtarget="firstperson"name="dampers_layer_01"layerId="4"/
-bones
bonename="left_damper_base"/
bonename="right_damper_base"/
/bones
/layer
-layername="flashlight"
animationtarget="firstperson"name="flashlight_on_layer_01"layerId="6"/
/layer
-layername="scope"
animationtarget="firstperson"name="scope_on_layer_01"layerId="5"/
/layer
-layername="modify_layer"
animationtarget="firstperson"name="modify_layered_%hand%_01"layerId="2"/
/layer
/layers
+firemodes
-firemodetype="default"
-spread
paramname="min"value="1.0"/
paramname="max"value="3.0"/
paramname="attack"value="0.95"/
paramname="decay"value="0.7"/
paramname="speed_m"value="1.5"/
/spread
/firemode
-firemodename="Single"type="Single"
-fire
paramname="ammo_type"value="gaussbullet"/
paramname="rate"value="30"/
paramname="clip_size"value="5"/
paramname="bullet_chamber"value="1"/
paramname="slider_layer"value="dampers"/
paramname="slider_layer_time"value="750"/
paramname="damage"value="500"/
paramname="reload_time"value="3.5"/
paramname="helper_tp"value="weapon_term"/
paramname="nearmiss_signal"value="OnNearMiss"/
paramname="hit_type"value="gaussbullet"/
/fire
-tracer
paramname="effectFP"value="weapon_fx.tracer.gaussfp"/
paramname="effect"value="weapon_fx.tracer.gauss"/
paramname="speed"value="500"/
paramname="speedFP"value="400"/
paramname="frequency"value="1"/
paramname="helper_tp"value="weapon_term"/
paramname="helper_fp"value="weapon_term"/
/tracer
-recoil
paramname="max_recoil"value="12.0"/
paramname="attack"value="5.0"/
paramname="decay"value="0.5"/
paramname="maxx"value="40.0"/
paramname="maxy"value="6.0"/
paramname="randomness"value="0.3"/
-hints
hintx="1.0"y="1.0"/
/hints
/recoil
-!--
spread
paramname="min"value="2.5"/
paramname="max"value="6.25"/
paramname="attack"value="0.95"/
paramname="decay"value="0.7"/
paramname="speed_m"value="1.5"/
/spread
--
-actions
paramname="fire_cock"value="fire_cock"/
/actions
-muzzleflash
firstpersoneffect="muzzleflash.SniperRifle.Sniper"time="1"helper="muzzle_flash_effect"light_helper="muzzle_flash_light"light_radius="2"light_color="0.5,0.5,1"light_diffuse_mult="8"/
thirdpersoneffect="muzzleflash.SniperRifle.Sniper_tp"time="1"helper="weapon_term"light_helper="weapon_term"light_radius="2.3"light_color="0.5,0.5,1"light_diffuse_mult="8"/
/muzzleflash
-muzzlesmoke_ice
firstpersoneffect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel"helper="muzzle_flash_smoke"/
thirdpersoneffect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel"helper="weapon_term"/
/muzzlesmoke_ice
-reject
firstpersoneffect="weapon_fx.shells.gaussrifle"helper="shells"/
thirdpersoneffect="weapon_fx.shells.gaussrifle"helper="shells"/
/reject
-recoil
paramname="angular_impulse"value="0.5"/
paramname="back_impulse"value="3.0"/
/recoil
/firemode
-firemodename="melee"type="Melee"
-melee
paramname="helper"value="collision"/
paramname="offset"value="0.85"/
paramname="damage"value="70"/
paramname="impulse"value="60"/
paramname="delay"value="0.13"/
paramname="duration"value="0.35"/
/melee
-actions
paramname="attack"value="melee"/
/actions
/firemode
/firemodes
+zoommodes
-zoommodename="ironsight"type="IronSight"
-zoom
paramname="suffix"value="ironsight_"/
paramname="suffix_FC"value="fc_"/
paramname="support_FC_IronSight"value="true"/
paramname="dof_mask"value="textures/weapons

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