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暗黑破坏神2重制版2.4版本符文之语迷雾效果一览_暗黑破坏神2 2.4

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暗黑破坏神2重制版2.4版本职业改动一览


亚马逊
收起亚马逊刺客野蛮人德鲁伊死灵法师圣骑士法师
暗黑破坏神2重制版目前已经更新2.4版本,新版本对部分职业进行了平衡性调整,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本职业改动一览
我们很高兴地与大家分享你最喜欢的额英雄在暗黑2重置版中的新的平衡性变化!作为粉丝,我们和你们一样渴望找到新的玩法。这一次的改动很特殊,因为暗黑2的最后一个针对职业平衡性的补丁是1.13c,这是发布在2010年3月23日!现在,12年过去了,我们正在做出新的改变,以扩大角色的多样性,并保留职业幻想和特色!这些目标至关重要。为了实现这些目标,我们已经回顾了游戏的许多方面。
我们想要赋予你创造你想要玩的版本的能力,但我们不想“重新定义轮子”,让角色偏离他们的核心特色。以下来深入了解2.4补丁中各种职业的变化。
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标枪与长矛技能
刺穿
· 现在此技能攻击无法被打断
· 移除命中率增减幅。现在此技能必定会命中目标
· 现在此技能会使目标减速一定百分比并持续一段时间
· 刺穿的动画速度提高了 30%
疾刺
· 攻击速度提高100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)
充能强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至 +14%
· 此技能与致命攻势的协同加成从+10% 提高至 +14%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至 +14%
聚能强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与充能强击的协同加成从+10% 提高至+14%
· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至+14%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至+14%
闪电强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与充能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%
· 此技能与闪电枪的协同加成从+8% 提高至 +11%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%
剧毒标枪
· 此技能在高等级时的伤害缩放略作调整
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
瘟疫标枪
· 现在毒素的持续时间和伤害进行了调整,总体而言,应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害。
· 此技能与剧毒标枪的协同加成从+10% 提高至+14%
· 施法延迟时间从4 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
开发者评论:我们希望让玩家在使用亚马逊的近战技能时能够获得更多优势,因此我们移除了对于闪电烈怒技能的协同加成依赖,这将会使得闪电近战攻击成为技能点数花费较少的替代选项。同时,我们还在改进较少使用的近战技能,比如:穿刺和疾刺。最后,我们改进了瘟疫标枪的施法延迟,伤害协同加成和持续时间,相对剧毒标枪玩法进一步提高了技能使用的多元化。
被动与魔法技能
心灵视野
· 此技能范围提高35%
缓箭术
· 现在此技能的投射物缓速效果会又缩放而不再是固定数值33%
· 此技能范围提高35%
· 此技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害
女武神
· 施法延迟从6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
闪躲
· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作
闪身
· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作
开发者评论:我们希望针对某些被动与魔法技能做出一些游戏体验上的改善。我们提高了心灵视野和缓箭术的效果半径范围,并让大家有更多理由在缓箭术上投入更多技能点。此外,我们也希望能够减少玩家在使用闪躲和闪身等技能时所带来的动画锁定的缺陷,从而让玩家更愿意在这些技能上投入技能点数。
弓与弩技能
冰冻箭
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
魔法箭
· 基础等级以及后面每个等级的物理伤害转化为魔法伤害的转换量提升
导引箭
· 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+7%
多重射击
· 增加与引导箭的协同加成:每级 +12% 物理伤害
扫射
· 移除此技能的25%武器伤害减免
· 现在此技能还会获得基础命中率提升30%奖励,并且每个等级提高9%
· 追加与多重射击的协同加成:每级 +5% 物理伤害
· 追加与引导箭的协同加成:每级 +10% 物理伤害
火焰箭
· 法力消耗不再随着技能等级提高而增加
爆裂箭
· 在较高技能等级时,此技能伤害增幅大约提升50%
· 此技能与火焰箭的协同加成从+12% 提高至+14%
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
炽炎箭
· 平均每秒火焰伤害的缩放增幅提高大约100%
· 冷却时间降低40%
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
开发者评论:火弓类技能在更高的等级上获得了伤害提升,让它们可以在各自的等级上继续履行火元素伤害的职责。同时,元素箭技能的法力消耗降低了,以提升这些技能的通用性。扫射这个技能不再具有武器伤害减免,并将提供命中率加成,让这个技能相对于其他的物理弓箭技能来说更加具有独特的优势。最后,物理弓技能没有像冰冷和火弓技能那样的协同加成感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同加成,以帮助它们保持可用性。

暗黑破坏神2重制版2.4版本新增赫拉迪姆方块配方一览


暗黑破坏神2重制版目前已经更新2.4版本,新版本追加了部分赫拉迪姆方块配方,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本新增赫拉迪姆方块配方一览
1 拉尔+ 1 索尔+ 1 完美绿宝石+ 普通套装武器 = 扩展级套装武器
1 卢姆+ 1 普尔+ 1 完美绿宝石+ 扩展级套装武器 = 精英级套装武器
1 塔尔+ 1 夏+ 1 完美钻石+ 普通套装防具 = 扩展级套装防具
1 科+ 1 蓝姆+ 1 完美钻石+ 杰出套装防具 = 精英级套装防具
开发者评论:我们觉得玩家喜欢现在的赫拉迪克方块配方来升级暗金物品,所以我们决定为升级套装物品提供同样的功能。这就可以让低等级的套装物品打开更多的角色构建可能性。

暗黑破坏神2重制版怎么召唤德鲁伊 五环召唤德鲁伊玩法

暗黑破坏神2重制版2.4版本符文之语迷雾效果一览_暗黑破坏神2 2.4-第1张-游戏信息-四季网

暗黑破坏神2重制版2.4五环召唤德鲁伊玩法介绍增伤五环是野兽的狂热、骄傲的专注、佣兵自带的力量、德鲁伊的狼灌和CTA的光环,不过实战中我佣兵带的是破物免的死神,宠物伤害低一些,但打起来更丝滑,另外衣服刚毅,头是吉永捅boss快一点。

暗黑破坏神2重制版怎么召唤德鲁伊 五环召唤德鲁伊玩法

整体造价不贵,全身最值钱的就谜团和野兽,其他都是加技能和施法速度的日用品,力量敏捷点够拿装备,其他全血,变熊后4000+血。

增伤五环是野兽的狂热、骄傲的专注、佣兵自带的力量、德鲁伊的狼灌和CTA的光环,不过实战中我佣兵带的是破物免的死神,宠物伤害低一些,但打起来更丝滑。另外衣服刚毅,头是吉永捅boss快一点。

技能方面,几个主召唤技能间都有联动,全满92级成型,乌鸦和熊是伤害大头,特别高等级的乌鸦,所以建议先把乌鸦加满,幽灵狼和恐狼选一个最后加,因为低等级幽灵狼容易死,我选的先加满幽灵狼,这样可以专心补乌鸦。

2.4改版后的纯招德鲁伊总算可以实战玩一玩了,但个人体验没成型前的动物园其实很拉胯,不适合开荒;成型后虽然效率比不过一线玩法,但操作相当抠脚,站撸王座,肉盾多自身也硬,预测在专家模式会是一个不错的玩法。


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暗黑破坏神2重制版2.4版本符文之语智慧效果一览


暗黑破坏神2重制版智慧是2.4版本新增的一个符文之语,智慧有什么效果?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本符文之语智慧效果一览
智慧
三孔头盔
普尔(21),伊司(6) ,艾德(2)
· +33%穿刺攻击
· +20%命中率
· 每击窃取5%法力值
· +30%增强防御
· +10能量
· 耐力消耗降低15%
· 无法冻结
· 每次击杀+5法力值
· 15%承受伤害转变成法力
第一眼印象来说,该符文之语主打大量回蓝,特色带穿刺攻击,似乎是给亚马逊中期过度用的装备。

暗黑破坏神2重制版2.4版本更新内容一览


暗黑破坏神2重制版即将更新2.4版本,新版本对部分职业进行了平衡性调整,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本更新内容一览
庇护所的英雄,你们好!我们想要趁着这次的机会介绍几个即将推出的平衡性变动,另外还有几个全新功能,预计在《暗黑破坏神II:狱火重生》下一次的更新中推出!
请注意: 本篇文章所讨论到的游戏内容并非最终版本,未来可能会有所变动。
准备好踏上寻求荣耀的旅途吧。天梯排名对战即将在明年年初登场!在设计天梯排名这个游戏模式时,我们首要着重的部分向来是流畅的游戏体验。有鉴于这个竞技型游戏模式的特色,我们必须维持游戏环境的稳定,以利玩家迈向99级。游戏团队这段时间以来不断投入时间和心力,就是希望能为全体玩家打造出优质顺畅的游戏体验和运行效能。我们很期待到时候邀请各位玩家一起来爬天梯,这次要先来针对这个即将推出的功能详细说明几件事情!
天梯排名对战
比照《暗黑破坏神II》经典版,《暗黑破坏神II:狱火重生》同样会有四种不同的天梯模式,包括:
标准天梯:天梯游戏的普通版本,包括四幕游戏。
· 专家天梯:天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括四幕游戏。
· 标准资料片天梯:天梯游戏的普通版本,包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。
· 专家资料片天梯天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。
系列作品史上首次开放,玩家将有机会透过天梯系统解锁一系列的全新符文之语!在此说明,这些符文之语是系列作品从来没有出现过的全新词缀,但它们跟《暗黑破坏神II》原版游戏的天梯专属符文之语一样,无法在非天梯对战中使用。在天梯赛季结束时,有成功制作出这些符文之语的玩家,其天梯游戏角色将会移往'非天梯'的游戏版本。接着,在下一个天梯赛季开始时,玩家需要建立新的天梯角色,并从头开始累积全新奖励。我们目前还无法展示任何的新符文之语,但到时候由内容创作者MrLlamaSC 主办的开发者更新直播(详细资讯请见下方说明)将会独家揭露相关情报。
最后是,我们最近一直有在留意各界玩家针对天梯排名对战的讨论。游戏团队目前正在针对天梯持续时间的部分研拟设计方式,目标是引爆新天梯的'热潮',观察什么样的天梯轮替时间长短最能够符合玩家的期望。我们目前考虑的方案是持续四个月的天梯赛季。我们会在明年年初发布版本2.4 的公开测试服,在这之前我们会继续密切留意各界玩家的意见和心声,看看大家喜欢什么样的设计方式。
职业平衡变动
在各界玩家的强力要求下,我们在此宣布即将针对《暗黑破坏神II:狱火重生》的超人气英雄推出平衡性变动!我们自己也是这款游戏的粉丝,因此也很希望能够开创出全新的游戏玩法。这次的更新变动有着非常特殊的地位,因为《暗黑破坏神II》上次针对职业推出平衡变动已经是2010 年3 月23 日版本1.13c 的事情了!时间一转眼过了十一年,我们准备推出全新的变动内容,扩展角色流派的多元性,同时保留职业的特色和风格!这些目标相当重要。我们正在审视使用率偏低的技能、评估施法延迟时间、设计提示资讯的游戏体验改善等变动项目,希望能够达成这样的目标。
我们希望能够让玩家自由发挥创意,开创出自己喜欢的玩法,但我们也不希望变动规模过大,以免各大职业失去自己原本的核心特色。我们这次还不会谈到具体的变动,只会先稍微讨论各个职业变动背后的设计理念。
亚马逊
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业。我们认为亚马逊女战士目前的状态很不错,属于平衡度理想的职业。虽然如此,我们还是觉得可以稍微改良一下亚马逊女战士的近战技能。我们想要针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,鼓励玩家多多使用这些技能。此外,我们也会调降近战技能组合技的使用门槛,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。
不仅如此,我们也有考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。
刺客
刺客躲在暗影中伺机而动,轻轻松松就能斩除邪恶。不过,我们认为这个职业的武术流派还有改良进步的空间。武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以伸展,因此我们决定进行重新评估,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。
此外,我们也发现有许多陷阱技能的使用率偏低。因此,我们会重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。
野蛮人
野蛮人的力量无人能及。不过,我们认为野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。我们计画要扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能组合技的门槛,鼓励玩家投资更多的点数给其中几个战斗技能。
此外,我们也认为野蛮人的投掷流派也改进空间,因此我们预计会改强双手投掷和投掷专精技能。
德鲁伊
充满野性的凶悍德鲁伊让所有人都畏惧三分。不过,我们认为这个职业的某些面向存在改良空间。我们觉得德鲁伊的火焰技能表现欠佳。我们会重新评估火焰技能的施法延迟时间、思考可以透过什么样的方式来强化这些技能的物理伤害,并改良组合技的相关内容。此外,我们也预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。不仅如此,我们也会改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。
关于召唤技能的部分,我们认为这些技能在较高难度的游戏中表现贫弱。针对这个方面,我们会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。
最后是,我们会思考可以如何改良熊人变化技能,主要会针对组合技的部分进行调整。
死灵法师
掌控死亡的主宰会把敌人送下十八层地狱。我们认为死灵法师跟亚马逊女战士一样,目前的职业定位都很理想。不过,我们认为其中几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。我们会重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。
此外,我们也认为骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。针对这个部分,我们会调整组合技。
圣骑士
神圣狂热者的怒火将带来荣耀。不过,我们认为圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。我们正在研拟相关方案,准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。
此外,我们也认为攻击性光环技能存在调整空间。这包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。不仅如此,我们也有计画要改良棘刺的伤害调幅机制,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。
魔法使
这些法师是驾驭元素法术的大师。我们很满意魔法使目前的职业定位,但我们还是认为有几个面向存在改进空间。
关于冰寒技能的部分,我们认为可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性,赋予这些技能独特的优势。
此外,我们也有计画要针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能组合技,借此创造更多的流派可能性。
最后是,我们预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。类似极地寒风,我们会思考如何改善炼狱技能的操控性,让玩家使用起来不会感到很沉重。
雇佣兵变动和全新符文之语
还没完。玩家想要的更新内容还不只上述这些职业平衡变动。各界都有许多玩家纷纷向我们反应有关雇佣兵的建议,因此我们决定透过各种不同的方式来改良雇佣兵。目前许多玩家都倾向使用沙漠雇佣兵,但我们想要鼓励玩家多多选择其他三种类型的雇佣兵,因此我们预计会改强这三种雇佣兵的技能和能力值,借此衬托出这些雇佣兵的特色和风格。
游戏即将推出全新的赫拉迪姆魔方配方、套装物品变动和全新的符文之语。在全新的赫拉迪姆魔方配方登场后,玩家将可以提升套装物品的品质,进而开创出更多的物品流派可能性。套装物品的变动内容会针对表现较为逊色的套装物品进行更新,强化这些物品的加成效果,鼓励玩家收集一部分或全部的套装物品,并搭配上述提及的技能变动。最后是,这次的更新除了针对技能和雇佣兵的变动外,我们还会新增全新的符文之语。
开发者更新直播
这篇文章还只有浅谈到即将在版本2.4 公开测试服(预计在明年年初登场)推出的变动内容和游戏功能!更多相关资讯,敬请锁定日后的《暗黑破坏神II:狱火重生》直播节目,社区内容创作者MrLlamaSC和首席设计师Robert Gallerani将会为大家详细说明。这个直播节目除了由主持人向大家介绍说明以外,各界玩家也有机会提问。我们很期待到时候跟各位分享更多的消息!

暗黑破坏神2重制版2.4版本符文之语迷雾效果一览


暗黑破坏神2重制版迷雾是2.4版本新增的一个符文之语,迷雾有什么效果?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本符文之语迷雾效果一览
迷雾
五孔弓/弩
查姆(32),夏(13),古尔(25),书尔(10),伊司(6)
· 当装备时获得9级专注光环
· +3所有技能
· +20%攻击速度
· +100%穿刺攻击
· +327%增强伤害
· +9最大伤害
· +20%命中率加成
· 追加3-14冰冷伤害
· 冻结目标+3
· +24活力
· +40全抗性
这个符文之语最值得注意的是它的专注光环以及冻结能力,还有抗性加成。从最初印象来看,虽然用到了查姆这样的高级符文,但似乎与亚马逊终极装备还是有些距离。不过对于A1佣兵来说,这可能是非常棒的一把武器了,似乎与暴雪的设计意图相一致,让雇佣兵比现在更加多样化。

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