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无主之地3魔女各流派BD加点推荐_无主之地3魔女技能加点图解

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无主之地3不死流魔女加点和装备解析


《无主之地3》中,不死流魔女是游戏中非常强力的一种流派,如果喜欢这种流派的阿玛拉的玩家不知道如何出装和加点,可以看下面带来的“ric”分享的不死流魔女攻略。
不死流魔女攻略
核心装备
分享下自己目前在测试的一套不死流魔女,这一套BD核心装备是面部穿孔机。
红字效果目前看下来大概是继承近战效果加成的,相当于“枪打出来的不是子弹,是拳头”?
再配合上吸血神器,基本上任何情况下一喷子都是直接满血。
护盾、模组
以加近战伤害和生存能力为主。
这里特别说一下,这个盾牌我有30级和50级的,选择用30级的是因为护盾容量小,容易长时间维持破盾状态从而获取300%近战伤害。这里面相对难获取的应该是这个免伤29%,100%+50%近战伤害的模组了。
至于技能点的话,个人倒是没太多研究,有些效果不知道该怎么测试(强烈要求出一个训练场来测试伤害)。
主动与被动的技能选择都还是在一个尝试的阶段,会根据不同情况有不同的调整,有研究的比较深的大佬也可以分析下该怎么点会比较好。
天赋加点
这一整套BD是在一周目混乱3各地图小怪上测试的,正常推图完全没压力,正常近战伤害一般15-30K上下浮动,有些怪会有40K以上,也不知道伤害是怎么算的,穿孔机一般一枪20K左右的伤害,距离再远也是一枪满血,这对纯近战流魔女来说生存空间又进一步提升了。缺点的话就是打BOSS没法跟各种兽王大佬比了,不过用好国王的召唤或者地狱行者的话,打BOSS也不会太慢。
总体来说,这套只是在传统近战魔女上有一定提升,但相比较元素魔女等其他流派来说在混乱3还是不够强势,希望之后的DLC能让近战魔女再崛起吧,我是真想一拳一个砸到爆啊!

无主之地3魔女近战DOT流怎么玩 魔女近战DOT流玩法介绍

无主之地3魔女各流派BD加点推荐_无主之地3魔女技能加点图解-第1张-游戏信息-四季网

无主之地3中,魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特性,提高近战伤害,武器搭配神器??巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,能够大幅提升伤害。

近战DOT流玩法介绍

1、技能加点:

增加近战伤害

橙系:双拳放光1 常驻75%近战伤害加成

绿系:寻找中心1 施放主动技能后20S,获得100%近战伤害加成

紫系:无生无瑕5 给敌人上元素状态后12S,获得65%近战伤害加成

这是最合理的加点情况下能从技能上获得的最多近战伤害加点。

(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点 施放主动技能后12S,获得70%近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以最高叠5层,350%近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)

DOT伤害增益

橙系:灵气5 元素效果伤害+20%,元素效果持续时间

暴风骤雨5 元素伤害:+30%,电击伤害:+20%

核心玩法DOT的直接收益技能。

技能冷却

蓝系:化身1 一个技能CD能用2次主动技能.

分秒必争5 减少25%的主动技能冷却。

蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于神器是巨龙出击无法提供主动技能冷却,最多只有模组的39%的主动技能冷却。

生存

橙系:生生不息1 获得生命汲取是造成元素伤害的4%。

在这个伤害过溢的版本,1%的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。

其他

其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。

2、核心玩法思路

魔女近战DOT流主要是通过魔女本身技能的特性,提高近战伤害,武器搭配神器??巨龙出击,命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT,加上技能,通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、能够大幅提升伤害。

3、装备配装

武器

面部穿孔器(本体游戏世界掉落)

特效:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。

也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)

武器受福推荐

主动技能失效,15s内获得100%近战伤害加成。

护盾

毒刺(掉落:铁血咒徒)

特效:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。

护盾受福推荐

主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的特效。

手雷

鱼拍 (掉落:恩怨风云活动)

特效:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。

手雷受福推荐

主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。

模组

相位狂战士 (本体游戏世界掉落)

充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。

词条推荐:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他

神器

巨龙出击(掉落:少年魔龙)

特效:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃烧伤害。

重点:燃烧伤害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的毒刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。

无主之地3魔女元素流BD指南


无主之地3魔女控制元素流BD思路,以控制和元素为主的增伤体系在本作中非常适合魔女的发挥,下面就为大家分享魔女元素流BD思路,包含人物加点及装备选择,供各位玩家们参考。
技能
相比于其他职业,魔女的天赋树功能性很强,也因此,在确保了核心节点激活的情况下,其他技能很大程度上可以根据玩家手感自行调整
在尽可能多的为增伤天赋加点的情况下,需要点出红色的生生不息及合流,这就意味着无法在近战系增加更多的技能点。
技能推荐使用红色右边连接周围敌人,增强推荐蓝色的技能回血
装配
核心装
本质上,控制系魔女并不需要特定武器,但是在实际作战中,单纯依赖控制会没有办法完全抵挡来自外部的的伤害,于是需要至少一种的快速回血能力。
也就是说,以上装备并非全部必要,而是有其中一两件,就可以获得基本的生存能力。
自用武器
武器推荐
和特定武器不一样的是,这个套装的魔女对属性的追求更加极致,由于本身伤害十分平常,在保证备弹不冲突的情况下需要同时装备 腐蚀+辐射+冰+物理 四种属性搭配会很大的降低战斗难度
也因此,实际上装配的时候在枪械本身模型相似的情况下更加优先考虑属性相克
输出循环
这套装配的魔女是极度依赖枪械伤害的,抓怪之后物理枪械可以更方便的打出伤害,这里我十分推荐单片镜和马车轮,这两把枪都有相当不错的面板充分利用伤害,而且不用考虑属性相克。
但在技能CD期间会有四秒钟的空窗期,需要用莫西奶子雷或者回血武器配合回血,独裁者和夜莺可以提供非常稳定的回血能力,而奶子雷则可以在跑动过程中提供防卫性的回血。
在抓怪的时的选择,相比于难打的的怪,要优先抓容易打出伤害的怪,单人模式可以抓一个,然后用一把暴击武器秒掉,伤害扩散基本会杀死周围所有的怪,3/4人模式下大部分小头目魔女的两个连抓是秒不掉的。而如果有猎人在旁边,就可以考虑考虑抓个打怪给猎人打。
首领战过程中,虽然boss没有办法控制,但其他特效依然存在。虽然说是首领战,那几个常刷的密藏BOSS直接拿独裁者打脸就行了,打泰瑞爬身上的时候,用独裁者卡在头上打可以造成巨额伤害,但效率肯定是没有猎人和枪手高,所以最好还是乖乖刷小怪橙。

无主之地魔女怎么加点

无主之地3魔女技能推荐点灵气,稳健之手,暴风骤雨,暴风骤雨,双拳放光和恐惧效应。
暴风骤雨:元素伤害强化,很好的技能,直接百分比提升伤害,基本不会被稀释的增伤。对非电伤提升30%,对电伤只提升40%。
灵气:dot强化技能,略微提升伤害,大幅提升时间。技能实用性一般,混乱4下靠dot收一下残血或许还行,常规build靠它打伤害就免谈了。开荒期间效果不错,可以有效的节省子弹。一般还是会点满,因为其他几个dot强化技能更不好。

无主之地3魔女黄金法则BD配装加点攻略


刷宝射击游戏无主之地3中共有4个不同的职业,魔女是其中比较受欢迎的强力职业,今天给大家分享玩家“Mo7n4Hp.”带来的魔女黄金法则BD
既然叫黄金法则BD,那肯定需要黄金法则模组(DLC1世界掉落)
最好能刷到【正念】+3的;
护盾选择变形金刚,也只能变形金刚,不然自杀飞快,受福选择非电的失效元素伤害;
手雷使用低级的手雷,推荐永田和快球(世界掉落),受福带跟盾不一样的非电失效元素伤害。手雷用来砸自己频繁触发自伤,通过黄金法则的效果快速刷新技能CD。
这种低级还带受福的雷获取方法有两种:
1、清空避难所回收站,然后去刷手雷,刷到需要的受福后不要捡,回到避难所,邀请你的好友创建一个低级的新号,让他来开回收站,这样回收过来的雷就是他的等级;
2、嫖一个存档;
神器前缀元素投影仪,一般战斗状态给自己上的元素自伤会有三种,附加出来的伤害非常高;
核心四件后是加点:
主动技能伤害选择电击;
绿系【私人空间】点上;
蓝系第一行【施害】为伤害来源,其实加2点伤害就很够了,另3点可以选择点到其他地方去,右边【华丽织锦】为狂涌层数来源,必须加上一点;第二行【分秒必争】加快技能冷却速率,但黄金法则的减CD已经飞快了,没太大必要再点这个,【欣然同意】空抓时会失效,看着点;第四行【休息完毕】加射速和减少武器充能时间,如果你不玩马里旺的武器可以不用点;第五行【元素追踪】必点,一点即可,是能造成意想不到的伤害的一颗元素球,【觉醒】也可以点;最后点出大招再度加强技能;
红系正常点,【生生不息】不用点满,因为现在武器伤害很高,动不动就几十M几百M,数值上远远高于角色自身的血量,即使只加一点4%的吸血量也够了;如果你觉得不行,就要点满20%吸血那就从第二行的【野火燎原】或者其他地方挪几点过来
这套BD在武器方面没有什么限制版本优秀的武器都能用,但还是推荐几个:
射弹循环,清群利器;
版本滴神;
高DPS粘弹冲锋枪考桑;
伤害离谱的沙鹰;
然后在守卫者奖励这里有一个要开启的技能就是这个标记爆破,保证你有足够的手雷来频繁地砸自己触发不同的元素自伤减CD。
玩法流程基本就是:空抓一下触发技能失效元素伤害受福,然后往自己脚底下扔雷给自己上dot,进场抓A打B,记得时不时自雷一下。
黄金法则优点就是伤害高,且技能CD飞快,自伤dot不断的话一般抓人CD都在3秒以下甚至2秒,控场根本停不下来,而且模组有【正念】+3,移动速度还很快。
缺点就是自伤dot期间屏幕会一直晃,跟灵车一样,还伴随着响亮的dot声效,所以玩这套就别想着隔着远远拉大栓了

无主之地3魔女剑圣BD分享与使用心得


无主之地3中魔女是游戏里的强力职业,下面就给大家带来无主之地3魔女剑圣BD分享与使用心得,以供玩家参考。
目前剑圣模组最为诟病的一点就是持续时间只有6秒,但是附加的输出还是很可观(希望2KGAMES可以加强下这个模组的持续时间到10秒)。也因为这个模组的存在使得枪械魔女的输出有所提升,可也因为持续时间问题,需要我们不停的用技能来触发模组效果。因为这个思路,我的天赋是以蓝系为主出大招,红系出生生不息,紫10点出减CD,绿5点出腐蚀元素。天赋如下
点出生生不息为了生存
蓝色大招可以让我们更频繁的使用技能
绿色5点是为了能出腐蚀元素伤害,打黄甲时很有用,且枪械吃私人空间加成
紫色10点出技能伤害减CD,点出了分解彩虹,配合红色天赋中1-3冰冻小怪在没有技能的空档期可以打出不弱的输出,随波逐流冰冻小怪可以加20%枪械伤害
目前这把武器在冲锋枪中独一档,我试验了很多其他武器都不如它,我选择失效200溅射,其他受福比如失效武器伤也很不错,可惜我刷不到
剑圣模组本BD核心
目前唯一吃近战加成的手雷,很适合点出近战加成的BD,可以弥补我们在打boss时单体疲软的问题,当然也时很重要的受福提供者
毒刺目前星爆伤害也是吃近战加成的,面对杂鱼时伤害很高,贴近小怪使用连接束缚几乎可以秒所有连接一起的小怪
冰封也很适合这个BD,清小怪时伤害虽然没毒刺高,但是冰冻效率高
当然打BOSS的时候建议切换天赋元素,腐蚀克制黄甲,电克制蓝甲,火克制红血。如果带毒刺盾最好贴近boss对着小怪使用技能。守卫者护盾在打boss时也很好用,可惜我没有1级的。
在马力湾和护卫者缺口都试过这套BD,单人真猎杀模式下,伤害还是很可观的。

无主之地3魔女57级霰弹枪元素流BD


核心加点
收起
核心加点
核心装备推荐
无主之地3更新57级版本之后,喷子虽然被小削弱,但还是不影响使用,搭配元素流魔女也有着不俗的输出,下面给大家分享一套元素流魔女build.
特别注意
进入游戏后查看主界面的火桶确保热修已经激活!否则大厅+140伤害会全部变成-70%伤害的buff
核心加点
因每个人对技能树理解的不同,本指南不会提供个人的完整加点图,仅分享BD中个人认为重要的技能点和个人加点的思路。
元素之拳
灵气*5点
满电灵气提供20%的元素伤害加成,大幅度延长效果时间,对阿玛拉的元素输出有很大帮助,建议点满。
稳健之手*1-2点
因为本BD大部分情况都是贴脸输出,所以稳健之手点1-2点即可。
暴风骤雨*5点
满级+30%元素+20%电伤,有助于元素输出,建议点满。
恐惧效应
关键技能点必点。加武器伤害,击杀敌人瞬间换弹。
秘术攻击
分秒必争*5点
让主动技能快速CD,配合武器技能提高伤害。
胜人一筹
强化主动技能效果
狂怒
满点提供20%枪伤加成,使用技能后再加20%,必点。
缠斗
私人空间*3点
BD的关键之一所在,距离敌人越近伤害越高,点满。
沉着冷静*1-3点
对自己生存能力不够有把握的话可以加3点左右,不建议加满。
武器协定*5点
提高溅射伤害,配合主技能链接束缚抓怪,造成大范围aoe。
神来之手*2点
2点是角色模组提供的加点,不建议额外再花点。
正念*6点
配合角色模组效果,释放技能后不断对自己照成伤害,加快角色移速,提高武器伤害。

无主之地3魔女各流派BD加点推荐


武术大师重击/投影溅射流
收起武术大师重击/投影溅射流3倍拳重击近战流TTB狂战士TTB车手TTB近战流
FPS刷宝射击游戏无主之地3目前已经推出DLC4,DLC4中追加了新的武器装备,各职业打法流派也有一定的调整,下面给大家分享一些魔女的BD加点攻略
魔女不像兽王有明显的流派,主流多数都是TTB不然就是各种Bug玩法,但还是有一些根据职业特色的玩法可介绍一下,所以后面名字可能都我随便乱取。写这部分,我会进游戏测试是否有Hotfix影响到改动,并用手上现成的装备搭配测试,确认M10单人激斗库卫者是可行的,但我是库卫者位阶全开的情况,所以这些Build都是以终局的假设为基础。
武术大师重击/投影溅射流
关键字:次元重击、次元投影、溅射伤害
1.简介
这个是以次元重击/次元投影为主要特色的Build,鲜明的动作风格、华丽的属性爆炸与音效为卖点,靠主动技能输出节省大量弹药。由于在战场上穿梭,需较高操作技巧,也因此有趣。重击清怪效率较佳,在一般地图使用伤害加成够的话,进场最弱单位敌人就蒸发了。打王、激斗切可换成投影,将战场拉成中距离战斗较安全。伤害加成类型主要以溅射伤害、主动技能伤害为主。
尤其怕混乱模组死神、旋转炮塔、爆发冰球、伙伴系统的无人机,重击是魔女能瞬间请里这些的最佳手段,砸下去全部都一干二净。
优点:技能伤害高、输出稳定、能应付大部分混乱模组
缺点:伤害上限较低、操作难度高、装备需求较高
3. 技能树
主动技能:次元重击、残响、湿婆之舞
夺魄:不会影响到主动技能的伤害与冷却,并给予回血效果。
心如止水、吸引,加强控场,但会稍微增加CD。
核心技能是蓝色技能树的超快感与绿色技能树的溅射伤害、生存技能。
次元重击/投影的伤害类型为主动技能伤害、溅射伤害,因此施害、觉醒、军火协议点满,其他伤害则是路过能点就点。华丽织锦点1点帮忙维持超快感。
绿色技能树主要是要点私人空间、军火协议、轮回这3个伤害技能,其他提高生存用的自行搭配,没有一定点法,另外可斟酌是否要点到守护天使,如果不的话,剩下点数可挪到蓝色点出更多伤害。
橘色技能树只是要点出暴风雨和主动技能火属性,提高属性伤害,但也可以不要,省下更多点数。
主动技能属性依据敌人类型随时切换,一般地图火属、激斗马力万电/酸、激斗库卫者酸属。
4. 武器推荐
由于致力于提高重击/投影的伤害,因此有溅射伤害的武器都适合,并且强力推荐ASE+200%溅射伤害,更加提高重击/投影伤害。以下提几个取得门槛低、主流好用的武器。
信标Beacon (DLC3)
溅射伤害,射速快、重新装填快,次元重击拉近距离后近距离输出,解决剩下的敌人,一般跑图好用的武器。装填时产生一次爆发,也能得到溅射伤害加成。由于一般跑图使用,建议火属、电/辐射。
蛙蹼Flipper (DLC3)
溅射伤害,中距离武器,推荐激斗时使用,技能换成次元投影保持安全距离输出。
石像鬼Gargoyle (DLC3)
溅射伤害,近距离武器,子弹消耗极快,容易喷到自己。许多BOSS都是装甲,石像鬼的设计就是一把专对BOSS用的枪,短时间内大量喷发子弹快速制造伤害。
5. 职业模组
溅射伤害/溅射伤害范围/主动技能伤害/-CD
模组选择概念是要让施害加成最大化,所以次元狂战士、理智的车手、石头这些叠加超快感用的模组都适合,最主要还是要看哪个有最好的白词。主动技能冷却快的话,狂战士能不断叠高施害层数,让主动技能伤害更有效率。石头则有增加施害技能点数,刷到加点多的话效果也很棒。车手提供大量生存技能点数。溅射伤害范围可让重击范围加倍,范围变得很夸张。
6.护盾
由于没有永续经营这样强势的吸血能力,护盾建议选生存能力强大的,例如医神、权宜之计、重新充能者,个人觉得血量控制得好的话,医神是最好的选择。放弃生存要伤害则选老神。版本0.m搭配ASA触发护盾效果,可让次元投影得到AMP1.5倍加成,详细影片说明请见留言。
7. 神器
范围性伤害/-CD/属性伤害
最主要挑选这两种加成类型,属性伤害有搭配到也可以,都没有的话珍珠也是好选择。可以选背水一战搭配重击进场容易吃到伤害的问题。搭配选择很多元,依据手上有的来决定,是我录影片的时候用的。
8. 操作
主动技能输出非常高,CD转好有机会就马上用,技能使用后立即得到夺魄、轮回、好帮手的回血减伤,所以可以在几秒内坦许多伤害,同时得到各种ASE伤害加成。

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