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帝国:全面战争——特拉法尔加海战介绍,拿破仑全面战争海战教学

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拿破仑全面战争怎么玩

我只回答单人游戏的。。。。。。。
如果你是初玩者,建议你先玩“教程训练”,里面分有“陆战”、“海战”、“地图模式”
他们分别教你各种战斗中,相应的各种按键及操作,教你如何亲自指挥你的部队进行作战,你只要按照游戏顾问的提示,按步就班操作,基本上就会的差不多了,其中“地图模式”里教你的是帝国行政,简述拿破仑从童年到将军的成长历程,一定要领会,这和接下来要讲的游戏模式,密切相关。

单人游戏里,分有“拿破仑战役”、“同盟四国战役”、“经典战役”:

其中,“拿破仑战役”向你再现拿破仑将军的戎马生涯,首先是意大利,与奥地利军队交手初试锋芒;胜利凯旋后,又继续远征埃及,在亚历山大港登陆,与土著人马鲁穆克人作战,最后还灭掉了当时欧洲的大帝国——奥斯曼帝国;接下来就是拿破仑一生中最辉煌的时候,远征埃及、打败奥斯曼的成功,使得拿破仑在法国很得民心,全国人民感激他,拿破仑趁此发动“雾月政变”登上了法兰西帝国皇帝的宝座。登上宝座的他,为了树立法兰西帝国威信,东征欧洲,横扫欧洲的封建势力,最后竟然打到冰天雪地的莫斯科。
上面三段的操作都是类似教程里的“地图模式”,在一张地图中,浓缩了欧洲广阔的领域,你要像下棋一样:
1、是回合制的,每回合里尽可能多的完成相应的操作,要知道,每回合就是半个月的时间,要尽可能多的做好该做的事情,别浪费时间,完毕后记得点击最右下角的按钮,然后交给别的国家继续,然后观察敌对国家的军事动态,记得保护自己的领土,还要注意按时间按规定的时间内完成要求的、奖励的任务,具体任务要求,请点击屏幕右下角的那个金杯,即“胜利条件”。
2、关于帝国行政,比较复杂,他主要由税率、建筑、科研、外交、贸易、同盟、敌对等构成,其中的税率和建筑可以交给系统根据需求自动控制,建议你这样,因为可以省下不少的功夫,也免得你的帝国民怨连连导致暴动发生,但是系统的自动控制是相对的,必要时刻你要自己手动干预,你要时刻观察着版图上相应领土的颜色,绿色和黄色表示民心很好或还行,但是一旦出现红色,那么你要注意了,政府再不采取相应措施,暴动将要发生,当然,这些每回合初都有消息提示,身为政府首脑的你,要注意帝国上下的一举一动,内政只有处理好了,你的庞大帝国势力才能蒸蒸日上。绅士绝对是好东西,在大学里面科研、在你的领土中传播宗教思想,安抚民心,更可以去和别国的绅士决斗,消灭那些偷技术的商业间谍,当然,最重要的是让他们去大学里面去科研,技术是你帝国各领域发展的必要保障,具体不多说,自己领会去吧,但要注意,只有相应的和建筑升级了,才能进行相应的科研。外交,可以帮你帝国与别国签订贸易合同增加国库收入、战争时获得同盟国协助还有军队通行、和敌对国家求和(几率不高),战斗中还有灵活运用间谍去刺探军情,必要时还要进行暗杀将军、炸建筑等恐怖活动,要知道,只要将军没了,军队士气就垮了,但是都有一定几率的。总之,帝国行政真的是考验你的经商头脑和统治策略,和别国在互动中,运用贸易往来和金钱贿赂等获取和别国的友好关系,为你的各种谈判成功创造机遇,治理好内政使得你国库充足、人口增长快速、军队补给保障,帝国势气蒸蒸日上。但是你要的记得,盟友永远不是可靠的,作为强大的法国,你还要为了利益保护他们,解放被占领领土可以为你获得最忠实的盟友——保护国,总之,万事都要靠自己,继续领会也要靠自己啊。
3、战斗中,你可以是进攻和被进攻,当你完全有信心的时候,你可以让电脑自动战斗,省时间,当然为了体验,你也可以亲自指挥你的军队,判断胜利机遇你得看看双方的军队势力对比。

你能否改变历史,你能否完成拿破仑的夙愿,你能否为拿破仑延续称霸全欧洲的梦想,一切就看你了,最后的滑铁卢战役也等着你。

既然上面在“拿破仑战役”里面废话了那么多,那么“同盟四国战役”就不多说了,相应的操作一模一样,只是角色调换而已,让你去扮演同盟其中一国,和盟友一起对付强大的拿破仑帝国。

“经典战役”是完全按照历史记载,让你重新体验的经典著名战斗,其中包括“滑铁卢之战”、“特拉法加海战”、“洛迪之战”等等,其兵力都是给定的,好好回味吧,想当年,拿破仑就是个军事天才,指挥部队在各大战役里以少胜多,以独自对付联盟。

写了的那么多,手都麻了,剩下的还要你自己去慢慢体会,这游戏我觉得相当经典,看着自己的战斗场面回放,仿佛自己真的是当年的拿破仑!

拿破仑全面战争战役怎么玩

首先拿破仑全面战争原版的拿破仑征途的各个章节,只要进去一次,就可以开下一章。每一个章节都有胜利目标。按照胜利目标来打就好了。
拿破仑著名战役是几个战场,胜利一场,能解开下一场。具体的哪一场不会都可以问我。
反法同盟则是英国,普鲁士,奥地利,俄罗斯,四国,目标是对抗AI法国。有mod可以解开其他国家,比如奥斯曼土耳其,西班牙等。
具体操作上,在选项中,把部队规模调成巨大,能够减少将领自动作战的死亡(将领卫队只要少于6人就算将领战死,小规模下,死一个都完蛋),多使用各国的特殊优势兵种,利用好大炮,基本没有问题。
法国的士兵士气极高,作战能奋战至死。将军们属性极好,炮兵准确度天下第一,猎骑兵是最好的骑兵之一。不死将军:拿破仑
英国的士兵属性最高,也最贵。将军一般,炮兵弱势,骑兵可怜,海军天下第一。地理位置奇好。不死将军:阿瑟威尔斯利(威灵顿公爵)
奥地利的士兵中德意志部队不行,属性不好,士气低落,但是在匈牙利出产的,匈牙利部队比较好,但是有10队的数目限制(匈牙利燧发枪兵,匈牙利掷弹兵)。将军们属性好,骑兵优秀(匈牙利骠骑兵,乌兰枪骑兵),炮兵能够不用科技出产榴弹炮(开花炮)。海军没有,位置悲剧,领导人属性差,地方治安不好,承受法军最多的猛攻,适合双极难挑战。不死将军:卡尔奥地利雷希特(卡尔大公)
俄罗斯的士兵肉搏,冲锋都好,射击很烂,都相当于是冷兵器兵种。骑兵强势,炮兵是全游戏中最强的(独角兽系列火炮),只是要后期能出来,海军没有,地理位置好,不会和法国直接硬碰。不死将军:库图佐夫。

帝国:全面战争——特拉法尔加海战介绍


特拉法尔加海战(1805.10.21)
纳尔逊
联合舰队司令维尔纳夫
双方主帅的简介如下:
霍雷肖·纳尔逊
是英国帆船时代最著名的海军将领。在长达35年的海军生涯中,身经大小战斗不下百余次。他作战英勇顽强,在军事上敢于破除旧教条,突破传统的战略战术原则,善于在战斗中发挥独创和主动精神,这也就是他所说的“纳尔逊风格”。纳尔逊是开明的领导人,对愚蠢的人没有耐心,对于他认为愚蠢的命令不予理睬。纳尔逊对部下关怀备至,他们对他的每一项决定都很推崇。1805年10 21日,他指挥了19世纪规模最大的一场海战——特拉法尔加大海战,将法、西联合舰队33艘战舰中的8艘击沉、俘获12艘,英国舰则队无一损失,大获全胜。纳尔逊也从此成为英国的民族英雄和世界海军名将。他的行为准则、英勇品格和高超的航海技术直到今天还是海军军官学习的楷模。
联合舰队司令维尔纳夫
维尔纳夫是一位贵族出身的海军校官,比纳尔逊小5岁,在法国大革命中升迁很快。拿破仑看中他能在残酷的阿布基尔之夜杀出重围,因而对他委以大任。维尔纳夫虽然饱读兵书,也很勇敢,但只适于当高级参谋人物,并不善于实地指挥庞大的舰队,特拉法尔加海战的结果正好证明了这一点。
海战起因:
1793年1月法兰西第一共和国将法王路易十六处死,英国以此为由驱逐法国驻英大使。2月法国对英宣战,英国则联合奥地利、普鲁士、那不勒斯和撒丁王国组成反法联盟,双方在陆地和海洋展开了一系列的激战。战争中法国在欧洲大陆赢得了一系列的胜利,但法国海军由于大革命中驱逐了大量旧贵族军官,因此实力大为削弱,几次和英国海军的较量均告败北。1799年11月9日,拿破仑发动军事政变,解散无能的督Government,成立执Government,拿破仑任第一执政官,一手掌握法国的军政大权。拿破仑执掌法国政权后,1800年6月战胜奥地利,俄国、土耳其等国家也接连与法国缔结和约,反法联盟彻底解体,英国为组织新的反法联盟、法国为赢得时间重建海军,两国于是签订了亚眠和约暂时休战。
1803年5月16日,英法两国战火重燃,拿破仑的目标是避开英国海军,用其精锐的陆军直接登陆进攻英国本土,为了把强大的英国海军从本土牵走,法国舰队在大海上和英国海军玩起了猫捉老鼠的游戏,但由于一系列战略、战术的失误,海军中将维尔纳夫率领的法、西联合舰队被封锁在加的斯港内,拿破仑对海军大为失望,放弃了进攻英国本土的计划,率经过数年时间集结起来的“英国军团”向奥地利发起战争。英国则派纳尔逊去彻底解决被封锁在加的斯港内的法、西联合舰队,而港内的法、西舰队司令维尔纳夫听到拿破仑将派人接替他的指挥时,愤而决定在新司令官到来前率舰队溜出加的斯港,而港外的英国舰队正等待这一时刻的到来

求拿破仑全面战争阵营详细介绍

帝国:全面战争——特拉法尔加海战介绍,拿破仑全面战争海战教学-第1张-游戏信息-四季网

一、法国:

法国陆军:将军有五名7星将军;轻骑兵有又能射又能打的猎骑兵是游戏中综合能力最全面的量产兵种;枪骑兵和重骑兵也比一般国家强一点点;

炮兵兵种最全面射击精准装填最高6磅70/40、榴弹50/30;线列步兵一般40/50;轻步兵一般40/50;近卫精锐部队数量最多、兵种最全、战力最强;量产步兵的弱势能从近卫军中得到足够弥补。

法国海军:蒸汽铁甲舰移动速度快1。

法国凯旋门:地图移动距离+5%

二、大不列颠:

英国陆军:英国步兵战力很强,民兵有35/25射击水平接近俄罗斯和西班牙的正规军;线列步兵是量产线列步兵里最强的射击50/60和较强的近战能力足够媲美法国的青年近卫军;轻步兵射击50/55比较强;炮兵实力仅次于法国6磅炮65/35、榴弹45/20;骑兵一般般不予列出。

英国海军:海军将领纳尔逊九星。蒸汽铁甲舰精准比其它列强少10,装填快10,耐力多200。

英国纳尔逊纪念碑:海军维护费-10%

三、普鲁士:

普鲁士地理位置在欧洲中间不是很好,但是比奥地利好因为开局后和法国是和平状态的。使用外交手段和奥地利俄罗斯打好关系一起抗击法国再图谋其它目标城市。兵种亮点是轻步兵。

普鲁士的轻步兵闻名遐迩是射击55/60;线列步兵比一般的强有45/50;骑兵一般;炮兵一般。

普鲁士胜利纪念柱:步兵招募费用-5%

四、奥地利:

这是一个地理位置不好的国家,军队没有近卫军,开局就要和法国对战,国家元首只有2星。在匈牙利地区能招募的兵种相对来说没那么弱。兵种亮点是匈牙利火枪兵、骠骑兵和2级制造榴弹炮。

匈牙利骠骑兵是游戏里近战能力最强的轻骑兵,近战能力可以媲美一些重骑兵。匈牙利火枪兵虽然射击只有40/40,但是他的近战能力比英国红衫军还要强力一点点;奥地利的榴弹炮可以在2级就制造,所以奥地利的榴弹炮很早就可以出场了。

奥地利英雄广场:税率+3%

五、俄罗斯:

俄罗斯的射击能力很弱,尽管线列步兵和轻步兵只有35/40的射击能力,但是俄罗斯有最强的近战能力,普遍线列都是只有10的冲锋,而俄罗斯有20,基本上就是开一枪就冲锋抗线保护榴弹炮,配合国家的高补给率不怎么需要射击;

射击交给20磅榴弹炮就行了,20磅独角兽榴弹炮是俄罗斯强大的地方,基本上20队独角兽榴弹炮就可以横扫地图了;骑兵中规中矩。

米宁广场:补给率+5%

六、奥斯曼:

奥斯曼前期的旧式部队很弱,线列步兵虽然有标准的40/45射击但是不能结成方阵,不能很好的防御骑士侧击,出了新军后,有45/50的线列步兵近战也比法国强,有骆驼骑士散兵开枪可以吓唬敌人的骑士;

奥斯曼最强的兵种是边境近卫军,虽然不会开枪但是近战攻击是一般线列步兵的两倍,价格非常便宜,19队边境近卫军开场后只要冒着敌人的炮火前进前进前进进就等赢了。

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