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死亡空间1升级什么武器好,死亡空间1最高难度

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EVE星战前夜:无烬星河湮灭死亡空间介绍


湮灭死亡空间是EVE星战前夜:无烬星河中玩家刷取星币的一大途径,有不同类型的分类,同时PVP情况较多,为了让大家熟悉湮灭死亡空间的环境,下面就为大家带来湮灭死亡空间玩法介绍及道具产出。
EVE手游湮灭死亡空间介绍
湮灭死亡空间的获得和分类
湮灭死亡空间分为野生和生成的两大类,野外随机生成的和主权星系引力阱捕获的。野外随机生成的需要扫描才能看到并进入,引力阱捕获的是在个空200公里生成一个信号点进入,本文将以引力阱捕获的湮灭死亡空间为例进行介绍。
湮灭死亡空间的分类
根据五大海盗势力分部范围,会有不同类型的湮灭死亡空间,分别为:
古斯塔斯湮灭死亡
天蛇湮灭死亡
血袭者湮灭死亡
萨沙湮灭死亡
天使湮灭死亡
湮灭死亡空间的构造
湮灭空间由主入口进入隐秘储藏点,然后通往公共货站,公共货站多个通道,通道根据等级数量不等,连接到其他星系,这些通道是可以被扫描到的。
当引力阱捕获装置完成工作(168小时)以后,会在个人空堡200公里生成湮灭死亡入口,这个入口需要等待15分钟的空间稳定期,之后可以进入,进入以后是在隐秘储藏点,这里是私密空间,别人是进不来的。
隐秘储藏点一共三波怪,最后一波有精英死亡怪,清理完毕以后有箱子可以拾取,总价值约占产出的30%,之后进入公共货站。
公共货站有多个入口,通往其他通路是从别的星系扫描到以后可以进入的通路,这里是较危险的地方,因为会碰到其他势力来打死亡的玩家,会有PVP活动。
公共货站中有三波怪,从第二波开始有精英死亡怪,清理完毕有箱子可以拾取,总价值约占产出的60%。
公共货站清理完毕以后可以进入其他的几个通道,也可以放弃,这里产出价值不高,约占总产出的10%,但是极易碰到其他星系进来的玩家,发生交火。
湮灭死亡空间的难度
湮灭空间难度略低于普通死亡空间,尽管如此,也建议大家在做好充分准备的情况下再进入,一定要买好保险,PVP情况极易发生,建议以PVP配置进入。
湮灭死亡空间的产出
产出为各势力的死亡装备以及逆向舰船核心的材料。
特别提示
:由于湮灭死亡PVP情况较多,建议人员较多的情况下进入。

EVE开各等级的战舰所须的技能和战舰所可以装的装备及所须的技能

  因为是准备长期玩,目标是军团战斗部成员,前期以任务+组队扫荡死小行星带、死亡空间的海盗为主,所以人物的智

  力、记忆、感知、意志都需要,魅力的话还是交给军团长去学吧(魅力低好象不影响泡MM吧)。。。。

  1:先说下人物的建立,选择艾玛族,血统当然是男性亚洲血统,

  初始智力5、魅力5、感知8、记忆4、意志8,每个人配点不同,

  而亚洲血统是新出的,配点就看个人喜好了,我的配点是祖先选择狂热者(记忆+2、意志+2)。

  5点自由属性分配是智力+3、记忆+2。

  这样的话人物属性是智力8、魅力5、感知8、记忆8、意志10。学校当然是帝国学院,学科选择射击,领域选择改良激光

  武器,特长选择高级激光武器。这样我的人物技能是

  采矿1,受控脉冲理论2,射击学5, 小型能量炮台4,电子学1, 锁定1,艾玛护卫舰1, 空间舰船2。

  技能选择是1个5级的比5个1级的好,毕竟4级升5级至少都要7-10天,3级升4级最少1天,2级升3级一般7个小时左右,

  当然要这个4级5级的技能是比较重要的。

  技能升级时间主要是看等级、难度、属性。难度1的技能0级-1级时间15分钟左右,1级-2级1小时左右,2级-3级7小时左

  右,3级-4级1天5小时左右,4级-5级7-10天左右,难度1、时间*1,难度4、时间*4,难度4的技能0级-1级1小时左右。

  2:开始的新手任务要做,EVE的基本操作新手任务里都有说明,也就花个半小时左右,新手船的武器不需要弹药,打任

  务里1500的海盗还是很快的,做完新手任务,我要做的事是先花1个小时把艾玛护卫舰升到2级,期间做点任务,到2级了

  就买艘商店价5W左右的刽子手级护卫舰,再买2门激光炮和2个小型标准频率水晶(弹药),装备民用的加力器、护盾、

  修甲。后面是做任务赚钱还是和军团的人一起扫荡死亡空间海盗就随你选择了。

  开始目标是尽量赚钱,提供给军团科技部门,买高级护卫舰和高级巡洋舰还有工业船的蓝图做船,开始商店里都只有初

  级护卫舰和巡洋舰买,要开好的舰船只有从玩家那里买,买了好船就去做任务或扫荡死亡空间和小行星带。

  我的A族战斗号前期需要学习的技能大致需要以下(前期开“刽子手”级护卫舰、“惩罚者”护卫舰、“林荫”巡洋舰,

  以开“灾难”级战列舰为目标

  技能 (记忆、智力)2天12小时左右(估计)

  1:分析思维 3级。每级加智力属性1点。(难度1、时间10小时左右)

  2:即时记忆 3级。每级加记忆属性1点。(难度1、时间10小时左右)

  3:意志力 3级。每级加意志属性1点。(难度1、时间10小时左右)

  4:社交力 3级。每级加魅力属性1点。(难度1、时间10小时左右)

  5:感知力 3级。每级加感知属性1点。(难度1、时间10小时左右)

  6:能力学 3级。每级加所有属性点2%。(难度1、时间10小时左右)

  这些技能是能多学就学,不过前期升到3级还是实惠的,4级5级的时间太长,等开上巡洋舰以后在学也行。

  太空飞船指挥学 (毅力、感知)11天14小时左右

  1:艾玛护卫舰操作理论 4级。护卫舰的加成主要看这个技能,4级是开灾难级战列舰所必要的。(难度2、时间2天16小时左右)

  2:空间舰船指挥学 4级。增加飞船2%的灵敏度。很多船都要这个技能做前制,4级是开灾难级战列舰所必要的。(难度1、时间1天16小时左右)

  3:艾玛巡洋舰操作理论 4级。巡洋舰的加成主要看这个技能,能学多高就学多高。4级是开灾难级战列舰所必要的。(难度5、时间6天20小时左右)

  4:艾玛战列舰操控理论 2级。2级是开灾难级战列舰所必要的。(难度8、时间10小时左右)

  其他的工业船、驱逐舰什么的都看个人喜好了。

  无人机 (记忆、感知) 12小时左右

  1:侦察无人机操纵概论 1-2级。每升一级增加战斗无人机5000米的射程。(难度1、时间2小时左右)

  2:无人机概论 1-3级。每升一级使可控制无人机数加1。(难度1、时间10小时左右)

  无人机是对付护卫舰等小型船的好武器,升个1-2级,带2个无人机出去混也不错,别忘了收回啊。

  导航学 (智力、感知) 14小时左右

  1:导航学 1-4级。每级加飞船5%的速度。使用120% 的前制技能,先升1级,有时间了再升4级为用500%的推进器。(难度1、时间10小时左右)

  2:加力助燃器原理 1-4级。每升一级增加10%的持续时间。使用120% 的前制技能,先升1级,有时间了再升4级为用500%的推进器。(难度1、时间1小时左右)

  3:加速控制理论 1-2级。每升一级增加加力燃烧器和微型跃迁推进器5%的速度。(难度4、时间1小时左右)

  4:燃烧消耗效率理论 1-2级。每升一级减少加力燃料室10%的电容需求。(难度2、时间1小时左右)

  5:规避机动理论 1-3级。每升一级增加飞船5%的灵敏度。(难度1、时间1小时左右)

  工程学 (智力、记忆) 4天10小时左右

  1:工程学 4级。 每级加飞船5%的能量栅格。很重要的技能,飞船上面能装多少武器就看能量的,当然是越多越好。(难度1、时间1天22小时左右)

  2:电容量扩充理论 3级。 每级减少如电容电池和能源诊断单元等功率升级装备CPU消耗5%。CPU和能量栅格一样重要,能量主管武器,CPU主管电子装备,当然是能节省就节省。(难度2、时间17小时左右)

  3:能量管理学 3级。 每升一级增加电容5%的容量。电容相当于蓝,没蓝就不能回复护盾和装甲,也是越多越好。(难度3、时间1天2小时左右)

  4:能量系统操控学 3级。 每升一级增加电容器5%的充电速度。回蓝当然是越快越好。(难度1、时间10小时左右)

  5:能量散发系统研究 2级。 (难度2、时间3小时左右)

  工程里面很多要用的技能。尤其是关于电容、能量、CPU的,有时间还是要多学。

  机械学 (智力、记忆) 1天12小时左右

  1:机械学 1-3级。 每升一级增加结构强度值5%。(难度1、时间9小时左右)

  2:维修系统理论 2-3级。 操控旗舰级装甲/船体修复装备。每升一级减少旗舰级维修系统5%的持续时间。(难度1、时间9小时左右)

  3:船体加固理论 1-3级。 每升一级增加装甲强度值5%。装甲厚才不容易挂。A族重要。(难度2、时间18小时左右)

  电子学 (智力、记忆) 3天12小时左右

  1:电子学 3-4级。 每升一级增加CPU5%的输出功率。CPU和能量栅格一样重要,越多越好。(难度1、时间1天22小时左右)

  2:目标锁定训练 1-3级。 每升一级增加1个锁定限制。开始一般都只能锁定2个敌人,当然是锁定的敌人越多,选择越多。(难度1、时间9小时左右)

  3:远距离锁敌研究 1-3级。 每升一级增加5%的目标锁定距离。能在武器射程之外锁敌就可以。(难度2、时间18小时左右)

  4:推进阻扰理论 1级。 使用推进/曲速跃进干扰器的技能。每升一级减少跃进干扰器和停滞缠绕光束5%的电容需求。(难度3、时间1小时左右)

  5:武器干扰研究 1级。 使用遥控武器干扰器的技能。每升一级减少武器干扰器5%的电容需求。(难度3、时间1小时左右)

  6:信号分析学 1-3级。 每升一级减少5%的飞船锁定速度。 (难度1、时间9小时左右)

  科学 (智力、记忆) 2小时左右

  1:科学原理 2级。 很多电子战装备使用的前制技能。(难度1、时间2小时左右)

  射击学 (感知、毅力) 11天15小时左右

  1:射击学 5级。 每升一级增加武器炮塔2%的开火速率。如果是选A族的话开始生成的人物就可以达到5级射击学。(难度1、出生自带)

  2:小型能量炮塔研究 4级。 每升一级增加小型能量炮塔5%的伤害。(护卫舰、驱逐舰级的武器)(难度1、出生自带)

  3:武器升级研究 4级。 每升一级技能减少炮塔、发射台和立体炸弹5%的CPU需求。 前期护卫舰级别的船对CPU要求不大,但上了巡洋舰后,中、低能槽多了,CPU的需求就上来了,所以能节省就节省。(导弹发射架也能用)(难度2、时间3天10小时左右)

  4:高速射击理论 3级。 每升一级增加武器炮塔5%的开火速率。(难度2、时间17小时左右)

  5:外科手术打击理论 3级。 每升一级增加所有武器炮塔3%的伤害。(难度4、时间1天10小时左右)

  6:中型能量炮塔研究 3级。 每升一级增加中型能量炮塔5%的伤害。(巡洋舰级的武器,需要小型能量炮3、射击3)(难度3、时间1天2小时左右)

  7:受控脉冲理论 3级。 每升一级技能减少武器炮塔5%的电容需求。用蓝当然是越少越好。(难度2、时间17小时左右)

  8:精确射击理论 3级。 每升一级增加武器炮塔5%的最佳距离。最佳射程当然是越大越好。(难度2、时间17小时左右)

  9:航迹预算学 3级。 每升一级增加武器炮塔5%的追踪速度。追踪速度越高,命中越高。(难度2、时间17小时左右)

  10:弹道分析学 3级。 每升一级增加炮塔5%的精度。(需要射击学5级)(难度5、时间1天10小时左右)

  11:大型能量炮塔研究3级。 每升一级增加大型能量炮塔5%的伤害。(战列舰级的武器,需要小型能量炮3、射击4、中型能量炮3)(难度5、时间1天10小时左右)

  以上是A族战斗号前期要学的技能,前期很多技能都升到1-3级就可以了,重要技能最好升到4级,5级的话时间太长,最少都要7天才行,所以还是升到3-4级实惠。A族船的能量炮和装甲加成多,船的电容也多,属于近战肉盾型。。

  EVE里面没有最强的族和船,主要是看你的技能和装备能不能把船的最大能力发挥出来。里面装备太多,每种标准装备都有几种变形的型号。同1个种族同1种飞船,因为技能和装备不同,发挥出的能力也不一样。

  (只是EVE的一小部分)

死亡空间1升级什么武器好

1、plasmacutter:游戏中最实用的武器,升满威力值为18,弹夹20为发,大型战斗必备武器;

2、linegun:为切割枪,升满威力值为27,弹夹为9发,副射击模式为发射地雷,此枪切割宽度广,带有穿透效果;

3、pulserifle:军用步枪,升满威力值为9,弹夹为200发,副射击模式可360度旋转射击,精准射击,射速较快;

4、flamethrower:火焰喷射器,升满威力值为1、5,副射击模式为喷出持续燃烧的火球,可大面积持续伤害;

5、forcegun:利用高压能量爆发的冲击波杀伤敌人,升满威力值为35,弹夹为20发。副射击模式发射可以爆炸的榴弹,可以推倒游戏中大部分的敌人。

死亡空间重制版和原版有什么区别详细区别介绍


死亡空间重制版和原版有什么区别呢?很多玩家还不知道,下面给大家带来的是死亡空间重制版和原版详细区别介绍。
死亡空间重制版和原版有什么区别
死亡空间重制版对整体画面进行了重置,并且添加了一个结局,需要二周目收集物品触发
另外怪物硬直小了,锯子成神,怪不锁人了,走位能躲开大部分攻击。
大胖子前方全身弹子弹就
聚能枪改了,副发射是原版的主射击模式,主射击改成了能量波
ADS手动指引炮弹那块改了,不会因为氧气问题卡关了,但是它真的给你放了两个怪在边上偷你
钱掉的少了,但是能量节点给的感觉多了
商店的武器升级组件直接买,去升级台会奖励一个能量节点,不算太亏。
吃药好像改了,印象里原版快捷吃药是从小药开始吃,这个是吃身上带的最大的
还有就是重置版的设计有些反直觉了,特别是离心机,原版是开完往右跑重置变成了往左跑

eve1/10是什么

那个是死亡空间的级别,有从1/10到10/10。1/10属于难度最低的死亡空间,只有护卫和突击能进去。
掉落为小C型号装备:
古斯塔1/10掉落小C型盾修
萨沙1/10掉落小C型甲修和C型号甲抗附甲
血袭者1/10掉落小C型甲修和C型号甲抗附甲还有C型小掠能器
天蛇1/10掉落小C型甲修和C型甲抗附甲
天使1/10掉落小C型盾修,小C型加力和微曲
以上除天蛇外都有极小几率掉落混血护卫蓝图
星图上只有1/10和2/10和少数几个10/10是公开死亡,直接到达死亡空间所在星系就可以跃迁过去打,其他3/10以上都隐藏,需要自己用探针扫描出来才能打。

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