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500px范围内每存在一名出血状态对象和15属强哪个好?
15属强好。根据《DNF》 查询显示,当500px范围内出现异常对象时,增加攻击强化的确是个增伤词条,但大多数时候都默认只考虑1个异常对象,故提升很有限。但15属强120点属抗增加2220攻击,增加8%技能攻击力,全属强增加10点,15属强是最强护肩,故15属强好。dnf1技工等于多少出血伤害
想问dnf1技攻等于多少出血伤害,1000。根据伤害的换算公式计算,1技攻能打出1000的伤害。
技攻的等级越高,对怪物的伤害就会越高,两者成正比关系。
dnf出血伤害加多少?
对非伤害型的异常状态敌人的出血伤害+15%,效果持续30秒。
非伤害型异常状态增加出血伤害,就是除了中毒出血灼伤感电以外的其他异常状态就叫非伤害型异常状态。
左槽的15出血异常,是只要破刃后才能稳定吃到,游戏里的翻译是,对控制性异常状态敌人的出血伤害+15%,无名空岛翻译是,攻击无力化状态下的敌人出血伤害+15% 。这个是因为非伤害型异常,在游戏中是控制型异常,只有在破韧后才能给怪物挂上, 还有一个是大于250属抗的时候+15出血伤害,这个不用破韧。
非伤害型的异常状态敌人
当敌人处在“控制型异常状态”下时,造成的出血伤害会有增或减,“控制型异常”不会造成伤害,仅有控制效果,且无法对有韧性领主赋予效果,需要破韧有效。
控制型异常又可以分为强控、软控和特殊,强控异常包括冰冻、石化、眩晕、睡眠四种,这个状态下怪物无法移动,“非伤害型异常敌人” 也就是对方身上没有出血感电中毒灼烧或者说对方处于冰冻石化这类异常时加伤,基本就是小怪和boss破韧被冰冻、石化时才有用软控异常包括减速、束缚、失明、混乱,特殊异常只有一个“诅咒”。
dnf出血伤害堆多少收益最大
10以上。在游戏《DNF》中,出血的伤害结算时间是3秒,并且以0.5秒跳一次伤害,出血伤害会根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层叠加1%,最多可以叠加10%,就是说当怪物血条下面的出血图标一直保持在10以上,伤害最大化。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。- 随机文章
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