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帝国时代2——全建筑简介,帝国时代二地图全开

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帝国时代2地图

自己看吧 CPN/CPX是战役,放在安装目录\Campaign下,游戏中自定义战役 SCN/SCX是场景,放在安装目录\Scenario下,游戏中单人游戏中选场景...那一项 rms是随机游戏地图模板(就像游戏里自带的欧洲大陆地图之类的),放在安装目录\Random下。 bmp位图文件,是战役里任务介绍里面的背景。直接放在安装目录下,不要转化成其他图形格式。否则不能用。 gan/gax是存档,放在安装目录\SaveGame下(不过现在应该很少gan的存档了)如果是多人游戏的存档放下一级别的Multi目录下 mgx是录像,放在放在安装目录\SaveGame下 (上面注意所有X结尾的都是需要征服者才能运行的) 音乐文件,一般是MP3格式,放在安装目录\Sound\scenario下 (要注意的是不论是战役还是场景都是。不要放到Sound\Campaign去了) per或ai这两种都是AI文件。一般在特定的战役里被使用。也可以用于你自己编辑地图的时候。 放在安装目录\Ai下。 比较经典常用的ai是rh_idle.ai和rh_idle.per,可以使电脑的部队不会乱动。RPG战役地图中最常见的。 Avi文件是战役的开场动画。很少人会做这个的。但并不代表没有(像抗日地雷战,不过就4秒- -b)。有的放在安装目录\Avi下。如果得到帝国的开场动画也是放这里(但是如果你是D版注意改成其中的原文件的名字,一般是Mslogo.avi),这样你就在启动游戏时看到正版的开场动画了

帝国时代2 地图编辑

就像放置普通单位一样放置单块的金矿即可。注意玩家必须选择大地之母(有的版本是GALA,反正就是既不是玩家又不是电脑而且打起游戏来不能动的默认为灰色的那家),才能够在“其他”类别当中选择金矿这个单位

对于大面积的金矿,没有刷子可以用。但是可以用复制地形,刷子粘贴来减少工作量。例如复制已经画好的4块单个金矿,则每次刷子粘贴都会出现4块。粘贴4次就是16块。再复制16块的地形,则每次粘贴则会出现更大的金矿,从而加速绘制。

复制地形的按钮在“地形”选项卡中可以找到。点一次复制地形,选择一定的区域,则复制地形模式自动转换成粘贴地形的模式,此后直到下一次点击复制地形为止刷子会一直包含第一次选择区域内的内容

帝国时代2——全建筑简介


《帝国时代III》单位介绍--中立建筑:
Native American Camp 美洲土著营地:每周土著营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土著部落的单位。招募的土著单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。
Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动four of a kind的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。
Railroad 铁路:在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车所取代。
《帝国时代III》单位介绍--殖民地建筑:
Town Center 城镇中心 (经济建筑) :城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。
Trading Post 贸易站(地图区域控制建筑) :贸易站这种建筑是用来控制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。
Train Station 火车站(地图区域控制建筑) :当道路被铁路替代时,火车站被用来替代在贸易路线上的贸易站。两者的功能相同,但这种审美上的变化,说明了游戏中的势力进入了新的时代。
House房屋 (支援建筑) :房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位,其功能和以前的帝国系列一样:房屋提高你的人口上限,同时和AoM一样,每个单位在活着的时候都在人口上限下消耗1或2个slots

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