四季网

四季网

星际争霸1和星际争霸2的区别,星际争霸2版

admin

本文目录一览

星际争霸2的电脑配置要求?

星际争霸1和星际争霸2的区别,星际争霸2版-第1张-游戏信息-四季网

星际争霸2的电脑配置要求如下:

1、最低配置

操作系统:Windows?XP/WindowsVista?

处理器:Intel?Core?2Duo或AMDAthlon?64X25600+

显卡:NVIDIA?GeForce?7600GT或ATI?Radeon?HD2600XT或Intel?HDGraphics3000或更高

内存:2GB

硬盘空间:30GB可用硬盘空间

网络:宽带网络

媒体:DVD-ROM

分辨率:最低1024X768

2、推荐配置

操作系统:WindowsXP/Vista/7/8.X/10

处理器:Intel?Core?i5或AMDFXSeriesProcessor或更高

显卡:NVIDIA?GeForce?GTX650或AMDRadeon?HD7790或更高

内存:4GB

硬盘空间:30GB可用硬盘空间

网络:宽带网络

媒体:DVD-ROM

分辨率:最低1024X768

扩展资料:

2010年上市的星际争霸2对于电脑硬件要求其实并不高,目前市面上的主流电脑都可以满足其配置要求,不过由于星际争霸2属于RTS即时战略类游戏,PVP的时候对各兵种行动路线,兵种技能等要及时反馈,所以就对网络延迟要求非常高不能丢包,同时PVP对玩家手速的要求也比较高,所以就对鼠标键盘有了一定要求。

星际争霸Ⅱ是暴雪在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品,游戏的画面效果、生效、上手体验以及耐玩性相比较上代作品星际争霸都有了很大的提升。

游戏剧情上延续了初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。

参考资料:百度百科-星际争霸Ⅱ

《星际争霸2》5.0.2版本更新内容一览


星际争霸2在近日更新了5.0.2版本,对一些游戏内容做了调整,具体下面一起来看看详细的更新日志吧。
5.0.2版本更新日志
对战(仅限平衡性测试Mod!)
异虫
爆虫
武器伤害从18点(+17点 vs 轻甲单位)下调为15点(+20点 vs 轻甲单位)。
星灵
先知
天启的持续时间从15秒上调至20秒。
虚空辉光舰
花费从250/150下调至200/150。
虚空辉光舰的建造时间从43秒下调至37秒。
移动速度从3.5上调至3.85。
熔流旋叶的移动速度从4.65上调至5.11。
航母
如果航母的拦截机遭到神经寄生,受影响的拦截机将不会再吸引航母原本拥有者的其他单位的火力。
风暴战舰
舰队航标中有了新升级:构造失稳器
效果:强化风暴战舰的谐振盘,使其对建筑造成额外40点伤害。
花费:150/150。
研究时间:100秒。
合作任务
泰凯斯
独狼威望
额外伤害从150%下调至75%。
开发者注:在接下来的几周内,我们将对包括此天赋在内的一些威望天赋进行改版和调整。
编辑器
经典转换器现在能够处理额外的贴图集
错误修复
战役
修正了在“莫比斯代理人”任务中,导致“救世佣兵”成就无法获得的问题。
修正了在“莫比斯代理人”任务中,导致“中坚力量”成就无法正常奖励的问题。
在“挖宝行动”任务中,使用激光钻机摧毁奖励建筑不再防止玩家获得“感谢提议”成就。
在“地狱之门”任务中,建造医疗兵、蜘蛛雷或自动机炮不再导致“兄弟连”成就失败。
“禁绝神兵”任务中的“灭绝时刻”成就不再需要玩家消灭全部敌人,现只需要摧毁全部建筑。
损失拦截机不再防止玩家在“圣堂出击”中获得“专家级相位技师,完美的圣堂武士”成就。
“无尽轮回”中的“折跃失败”成就现在只检查从折跃棱镜折跃的单位,而不是所有折跃的单位。
合作任务
综合
无边恐惧突变因子不再在英雄单位上永久持续。
指挥官
阿拉纳克
取消死徒折跃不再给予灵魂巧匠威望所产生的各种加成。
斯台特曼
改变“爱心区域”时,斯台特曼的石油大王威望不再给予单位艾星超载的增益效果。
扎加拉
爆蚊虫后威望现在在7级前可以正常给予扎加拉额外跳虫。
泽拉图
修正了玩家在泽拉图在通过虚空寻觅者号或虚空阵列船进行传送时,将传奇军团集结至泽拉图的英雄图标上可能引起崩溃的问题。
编辑器
修正了某些极端情况可能会导致数据编辑器崩溃的问题。
修正了与数据表实例相关的内存泄漏。
修正了用经典地图转换器转换已经自定义了单位数据的地图时可能发生的崩溃。
修正了如果拥有单位不拥有该行为的层数时,行为累加器会被直接忽略,而实际上,这部分累加器应该返回0的问题。
GUI版本的触发动作,数据表中的值(单位引用)——实例(Value From Data Table (Unit Reference) _ Instance),现在能够正常工作了。
GUI版本的触发动作,数据表中值的名称——实例(Name Of Data Table Value _ Instance),现在能够正常工作了。
对增益行为持续时间覆盖(Duration Override)字段的变更现在可以保存了。

星际争霸1和星际争霸2的区别

1、地图区别
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d53f8794a4c27d1e61ac1c9b16d5ad6edcc438e2"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d53f8794a4c27d1e61ac1c9b16d5ad6edcc438e2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d53f8794a4c27d1e61ac1c9b16d5ad6edcc438e2"/
3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面

星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示

星际争霸2——兵种介绍


Zealot(狂热者)
建造位置:兵营
所用武器:离子光刀
战场定位:冲锋战士
长久以来神族的圣堂战士一直在确保他们的子民免受外界和内部的威胁,他们把生命奉献给战斗和力量。狂热者就是圣堂战士的优秀代表,他们极度信仰Khala而又渴求着战斗,他们不停的训练以更符合Khala的要求和晋级的标准。在战争中,他们显示着神族的无穷力量。
依靠生化植入物,狂热者拥有强壮的身躯,此外他们还配有强力的装甲。但超越科技的是他们本身,每个狂热者都经历数十年的训练,内容包括近身搏斗、战术、承受力和纪律。他们受到的教育是对敌人怀有刻骨的仇恨,要毫不留情的将他们消灭掉。
所有神族战士都有意志特长,狂热者可以把思想集中在战斗上,装甲内的水晶可以帮助他们把强大的意志化为纯粹的能量——离子光刀,这也是他们在战斗中使用的武器。他们还拥有某种程度上的预知能力,可以预测敌人的攻击方式,这对于躲避攻击显然很有好处。
某些能力强的狂热者甚至可以把身体化为纯粹的能量,持续时间虽然只有几微秒,但这种能力却可以在战斗中以闪电般的速度接近并出乎意料的打击对手
(译者:唯一有价值的是这段,看起来类似暗黑2中圣骑士的冲撞技能,只是不知道是主动还是被动的。另外,有了这项特技后不会就无法升级速度了吧嘿嘿,杞人忧天)
在最近一轮虫族发起的袭击后,神族被迫放弃自己的故乡Aiur而来到遥远的暗黑圣堂世界Shakuras,所有圣堂战士特别是狂热者们都为此感到羞耻。要求打回Aiur的呼声越来越响,为了能在未来光荣的参加战斗,狂热者们正日复一日的严格训练。
Immortal(不朽者)
建造位置:兵营
所用武器:双相干扰炮
战场定位:远程攻击支持
Aiur陷落之前,在自愿的前提下,那些在战斗中致残的战士们可以被植入龙骑外壳中,从而继续他们的战斗生涯(译者:伟大的Fenix)创造龙骑士的神坛已经被虫族占领,和神族的故乡一样一去不返了。
幸存的龙骑士们现在已经改装为不朽者,配备双相干扰炮和可以抵御强大攻击的能量装甲,当然这种装甲在小单位的穿刺攻击面前表现不好。
(译者:暴雪给配图的说明是,不朽者可以有效对抗架起状态的坦克,看来对付这些家伙还是得用小狗、狂热者这样的单位。嘿嘿,这样的装甲类型倒让我想起了Star Gate中Goa'uld领主的护盾,同样是只适合抵抗高能量攻击,难道暴雪是从这个电视剧里得到的灵感么)
重装的不朽者可以给突前的狂热者们以有效的火力支持,他们猛烈的远程炮火可以掩护狂热者们迅速接近并消灭敌人。
每个不朽者的离去都是令人忧伤的,这些远古的战士们都曾经誓死效忠自己的种族,为了争取一点时间,他们宁愿牺牲自己的生命。
Stalker(追踪者)
建造位置:兵营
所用武器:重力网
战场定位:高速侦察/袭击单位
暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。
由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。
然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。
迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。
(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)
追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。
(Phoenix)凤凰:预留更新
可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。
(Warprey)捕杀者:预留更新
飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。
(Mothership)母舰:预留更新
巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。
Phase Prism(多棱镜)
建造位置:机器化工厂(即星际1中的VR)
所用兵器:无
战场定位:战术传送
数千年以来,神族科学家们一直在研究空间和时间的奥秘。通过这些艰苦的研究和实验,他们终于发现了宇宙的许多秘密。通过生化机械技术,神族现在可以建造一种基于高等水晶格结构分子的电子脑,这种“水晶计算机”可以精确的控制物质以及能量,这是有机大脑所无法办到的。
神族的“多棱镜”有几种用途,第一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。
第二个非常重要的功能就是多棱镜可以作为移动能量补给设施,它的能量可以使周围的神族建筑恢复运作,所以在战场上多棱镜经常在水晶塔被摧毁的情况下紧急被派到前线以重新组织防御阵线。
译者:从上面的情况来看,多棱镜显然是作为仲裁的升级版了,除了原有的传送作用,还可以替代水晶塔使用,这个功能配合神族兵营升级后的传送门有很好的效果,具体将在下一个部分说明。
Gateway/Warp Gate(兵营/传送门)
建造单位:狂热者、不朽者、追踪者
神族对于时间和空间的掌控能力已经远远超过其他种族的想象,兵营可以通过空间裂缝把兵力从大本营传送到战场上,当然这样的过程需要能量支持,所以兵营和其他建筑一样需要水晶塔或者多棱镜的能量支持。
一旦兵营建造完毕,就可以改造成为另一种非凡的建筑:传送门。传送门的运转机制同兵营一样都是产生空间裂缝,但兵营所传送的单位只能出现在建筑旁,而传送门所传送的单位可以在战场上任何有水晶能量的地方出现。
(译者:嘿嘿,前作中的任务模式建筑这次终于派上了用场,看来暴雪还真是物尽其用。简单的说,兵营的作用没有变化,但升级后造出的兵就可以出现在任何有水晶能量的地方啦)
当和移动的多棱镜系统组合应用时,传送门令神族的兵力布置更加变化莫测,它能够把兵力直接传送到前线,或者让防守兵力出现在被攻击的基地,或是在出乎意料的场所快速组建一支攻击小队。敌人的指挥官们一定要不停的侦察多棱镜位置所在,否则他可能会发现所有神族兵力就在他的家门口展开
(译者:嗯,多棱镜本身就相当于移动的水晶塔,在阴影处慢慢积蓄部队,然后一举杀出,这个想法还是蛮有意思的,看来星际2中神族的战术会更加多变了。不过这样说起来,多棱镜的造价估计会更高了)
(Terran)人族
(Siege Tank)攻城坦克:预留更新
和以前一样。
(Reaper)收割者:预留更新
带有喷气背包,可以跳过巨大的地形差异。他们手持的轻武器不会激发不朽者的能量护盾。
(Zerg)虫族
新的巨虫单位,可以从土中钻出,释放大量的跳虫[Zergling]。应该是地下运输船那种性质的东西。
(Zergling)跳虫:预留更新
可以变异成为自杀炸弹,在地面上滚动并造成巨大的爆炸。

星际争霸1和2有什么区别?

1、地图区别

星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。

星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。

2、伤害系统区别

星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。

3、阵营多变化

暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。

4、操作的不同

星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。

5、PVP和PVE方面

星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示

标签 星际争霸1和星际争霸2的区别

星际争霸2版