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侠客风云传前传伤害

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伤害类型

侠客风云传前传伤害-第1张-游戏信息-四季网

游戏中共有物理伤害、内伤伤害、毒素伤害、元素伤害和其他伤害等多种类型。物理伤害由力量或敏捷属性决定,内伤伤害由根骨或感知属性决定,毒素伤害由毒素抗性或毒性抗性决定,元素伤害由五行属性决定,其他伤害则由特殊技能或装备决定。

伤害计算

伤害的计算公式为:伤害 = 基础伤害 + 属性加成 + 技能加成 + 装备加成 + 其他加成。基础伤害由武器或技能决定,属性加成由力量、敏捷、根骨、感知等属性决定,技能加成由技能等级决定,装备加成由装备属性决定,其他加成则由特殊状态或效果决定。

伤害减免

伤害减免可以降低受到的伤害,其计算公式为:受到伤害 = 基础伤害 * (1 - 减伤百分比)。减伤百分比可以由防御属性、护甲值、技能效果或装备效果等因素决定。例如,拥有 50% 减伤百分比的单位受到 100 点伤害时,实际受到的伤害为 50 点。

暴击伤害

暴击伤害是指超出普通伤害的额外伤害。暴击率由敏捷属性或技能效果决定,暴击伤害由力量或技能效果决定。例如,拥有 20% 暴击率的单位使用基础伤害为 100 点的技能攻击时,有 20% 的几率造成 200 点伤害。

状态伤害

状态伤害是指由特定状态或效果造成的伤害。例如,中毒状态每回合造成 10 点伤害,出血状态每回合造成 5% 最大生命值伤害。状态伤害不受防御属性或护甲值影响,但可以通过解除状态或使用解毒或止血等技能来阻止。

属性伤害

属性伤害是指由五行属性造成的伤害。五行属性包括金、木、水、火、土,不同的五行属性之间存在相生相克的关系。例如,金属性伤害对木属性单位造成 150% 伤害,但对火属性单位造成 50% 伤害。

其他伤害种类

除了上述伤害类型外,游戏中还存在其他伤害种类,例如护甲穿透、破甲、弱点打击等。护甲穿透可以无视目标的护甲值造成伤害,破甲可以降低目标的护甲值,弱点打击可以对特定属性的敌人造成额外伤害。

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